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【緩募】キルより塗りが大切になるような画期的な案

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【緩募】キルより塗りが大切になるような画期的な案

1:スプラプレイヤーさん
相手インク上では、今よりもっと動けないとか
ダメージ1.5倍とかにすれば、塗りが大切になるのに
安全靴積まないとツラくすればギアに余裕がある武器も制限される
スプラは塗りつぶしが個性的なゲームなんだから
キル重視にならないような案が出ればいいのに

2:スプラプレイヤーさん
>>1
マニュ系統とかいう塗り無視の武器種いる時点で塗り武器(笑)だよな

3:スプラプレイヤーさん
ナワバリ金モデなら終了間際にタヒなないだけで勝てる試合あるから使いたくなる気持ちはわかる
動きの幅が広い銀モデや当たれば確1のラクトを使おうという発想は奴らにはない

4:スプラプレイヤーさん
相手インク上を動けなくなると
メインで塗って進むか、カーリングや炭酸で道を作るのが効果大で
スプボ、キューバン、クイボの価値が相対的にちょっと落ちるから
いい調整だと思うんだけどなあ

5:スプラプレイヤーさん
サブを無効・吸収するスペを減らせば射程ゲーは多少解消すると思うよ

6:スプラプレイヤーさん
デュアルとかL3とかダイナモみたいな塗りシューター虐めるのに特化したやつはもう強くしなくていいよ
まさにそれで暴れてるデンパが何故許されてるのかは謎いけど

7:スプラプレイヤーさん
>>6
良かったノーチは許された

8:スプラプレイヤーさん
どうやっても塗り否定したキルゲーにしかならないんだし4以降はバトル要素削除でいいよ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
過去の塗り環境全部クソおもんなかったんでキル環境でいいです

10:スプラプレイヤーさん
「塗る」がコンセプトのゲームでオープンワールドにしたら、本当に塗り絵ゲーになりそう

全ルールで一番キルしまくってキャリーしやすいのってこのルールだよな 全ルールで一番キルしまくってキャリーしやすいのってこのルールだよな 1:スプラプレイヤーさんもしかしてキルしまくってキャリーするな...
スシコラ使いがメロン氏のスシコラと『塗り』や『ボム投げ回数』を比べてみた結果 スシコラ使いがメロン氏のスシコラと『塗り』や『ボム投げ回数』を比べてみた結果 メロン氏の方が塗りPやスプボ回数が多い結果に ...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1726453361/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    AVスプラを導入すればみんな塗るだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリとやること変わらんって言わない?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    フデ系統やマニュ系統が暴れるだけの案だなあ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りゲーしたい人はナワバリすればってことで、ガチナワバリを新ルールに追加しよう。時間は一分短縮で。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      甲子園ルールがナワバリなのにガチナワバリ無いのおかしい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    全ルールでマップを区切って擬似エリアにするとかどうだろう
    もちろんある程度塗ればそのエリアは全面塗れる
    塗りが強いブキならクリアリングが容易になるし
    リスキル対策にもなる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    武器を全て若葉並みにブレるようにしたらいい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    一定以上塗るとアーマー付与されるとかどうよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    無いから死ねよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りが重要すぎるゲームになると塗り武器以外が全然使われなくなって
    その結果塗り武器がナーフ、キル武器の塗りが強化みたいな本末転倒な調整が入るようになるだけな気がする

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    キル武器でもある程度塗れてしまうのが塗り武器に居場所がない根本原因だろう
    キル武器はもっと塗れなくすればいいだけ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ローラーブラスター持ったら塗りの重要さを痛いほど理解できるぞ
    まあ塗りがないと味方のキル武器が動けないのがわからない人は絶対そんな武器持たないんだろうけどな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチエリア展開して
    それとは別にエリア確保してもエリア外も一定面積塗らないとスペが溜まりにくい上にカウントの進みが遅め、キルしても短い時間で復活させられるでよくね
    無論裏取りや塗れる壁が多め、そして広めのステージが前提条件になるが

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りゲーになった時、最終的に辿り着くのが2最終環境のマルミサプレッサーの対面拒否環境じゃない?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    3の今になってもマニュ系統が塗り無視だと思ってる奴ってどこまで知的に劣ってるんだろうな

    いまだにスリップダメージという概念を一ミリも理解できてないって大丈夫?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    3から入ったけど、塗れない高台をなくす、タラポなどの自陣にある打開の邪魔にしかならない凸凹をなくすとかかな?
    自陣高台の直下まで攻め込まれたら、抜け道がなくて相手の隠れる場所だらけで打開が困難になりすぎている
    抜け道があってもふさぐのが簡単だし

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    キル重視ゲーがいやなのになんでやってるんだ? 
    PowerWash Simulatorとかやったら?対面しないでもくもくと作業ゲーしたいんやろ? スプラやらなくていいよね 少しくらい金だして他のゲームやるとかできん?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キル重視ゲーならそれこそ選択肢豊富では?
      キル重視ゲーがしたいなら他のゲームやれば?

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    単純に相手のインク踏んだときのスリップダメージを増やせばいい。
    マニュ系もローリング中にスリップダメージは受けるけど移動制限は今まで通りみたいな感じで。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    今でも塗り強いだろ
    塗り固めされたら、塗り弱い編成だと打開できない
    それ理解せずにろくに前線塗らずに敵陣に突っ込んで死ぬやつが多いよね

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    敵インク踏んだら即死

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