【絶望】YouTuber「とにかくデスを抑えよう!」←これに振り回されてしまったプレイヤーの末路【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
今S+0で借金してる雑魚なんやけど、何したら上達するのかがさっぱりわからん
暇な時配信見たりしてるけどさっぱりや
このゲームの技術ってなんなん、いくらやってもわからん
2:スプラプレイヤーさん
ブキ何つかってんの?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
最近はスプマニュ
ずっとシャーカー使ってて自力不足を感じで今に至る
4:スプラプレイヤーさん
>>3
その武器使って借金してるならエリアを維持できるタイミング、オブジェクトを維持できるタイミングが感覚的にわかってないだけだと思う
5:スプラプレイヤーさん
>>3
どんな小さなダメージでもくらったらちゃんと潜伏して回復する
その回復してる間に相手がどこにいるかしっかり確認する
これするだけで生存率もキル成功率も上がるよ
まずは、回復癖と相手を見つける癖を徹底的に身体に教え込む
6:スプラプレイヤーさん
S+行ったならXマッチの方がいいぞ
そしてミラー相手が何をしてるか、どこにいるかをメモプよく見るんだ
強い行動強い位置が見えてくる
7:スプラプレイヤーさん
俺はキルにこだわると泥沼にハマる
ひたすらマップ見て味方のカバーと敵にちょっかい出してコイツウゼェなと思わせながら生存最優先で動くと勝ちやすい気がする
8:スプラプレイヤーさん
ルール関与考えすぎてデスが多すぎなのはなんとなく自覚できてきたけど、じゃあ何したらええんや
長射程の射線くぐれんし、スペシャル溜まるまで塗ったりボム投げたりしかできん
わかば持つ方がマシな気してきた
9:スプラプレイヤーさん
>>8
潜伏を覚えろ
10:スプラプレイヤーさん
>>8
有利状況での潜伏が1番いらない
一人デスしているのと変わらん
塗ってデスしても敵の居所炙り出すだけでもまだマシ
11:スプラプレイヤーさん
デスを恐れてルール関与しないよりも、デスしてもいいから積極的にルール関与していく方が勝てると思うぞ
12:スプラプレイヤーさん
YouTubeの解説「デスは抑えましょう😎」
↑これが諸悪の根源という事実
13:スプラプレイヤーさん
もうわからん言ってること逆やし
俺このゲームできないかも
14:スプラプレイヤーさん
まずは夜11時から12時の間にやれ
健常者が多いからメモプも参考になるぞ
15:スプラプレイヤーさん
>>14
メロン選手の推奨時間帯か
16:スプラプレイヤーさん
解説動画出すような上位プレーヤーはxp20とか21の環境知らずに解説出してるから、的外れなものが多い
17:スプラプレイヤーさん
Youtubeの解説ってあくまで高パワー部屋とか対抗戦の話で
低レート部屋での勝ち方ではないんだよね
18:スプラプレイヤーさん
>>17
上手い人がいう低レート帯の戦い方は「無双しろ」だもんなあ
参考にならない
19:スプラプレイヤーさん
>>18
結局それしか安定しないからな
3枚落としてもワイプアウトしない限り状況理解できないマップどころかイカランプ見えてない連中ばっかりだし
20:スプラプレイヤーさん
解説見たって実践できないんじゃ意味ないよ
ここはあの場面だなーって思いながらプレイ出来るか?
21:スプラプレイヤーさん
味方は信用するなってのが結論
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1694935631/
「健常者が多い」ってなんだよ
利敵や放置を行う人間の屑がいないってことだよね?
アー(S+に)イキソ
マニューバだったらヘイト買いまくるのも仕事やぞ
まずラグを前提とした立ち回りに切り替えましょう
マニューバは相手からしてもスライドの同期ズレでイライラしますが、使う方もスライドしてんのに相手視点ではまだ移動しておらず弾に当たる事が多々あります
また対面が有利な状況にも関わらずいきなり同期ずれで敵が目の前から消える事も3ではまあまああります
スライドで視点が動きやすいのにこれは致命的です
結論として3でマニューバを使うのをやめましょう
イライラするだけです
低レート帯バカマの勝ち方なんて風呂もみじモデラーみたいな理論値も低い使い手の立ち回りも下手くそ量産機のクソ雑魚ブキ握ってくる奴が味方に来ないことを祈るぐらいしかない
YouTuberが言ってるのが諸悪の根源なのでは無く
セットで解説してる「何故デスしたらいけないのか」「どうすればデスを減らせるか」を全く見てもなきゃ理解できてもいないのにデスしちゃいけない部分だけ覚えて中途半端に実践してることがゴミなのよ
要するにバカは罪
初心者に23:00~勧めるとか正気か?
実力違い過ぎてボコボコにされるぞ
俺は7時までやってプラマイゼロがやっとだった
マニューバーて最低限のルール関与をやれば、とにかくキルすれば良いんじゃないの?デスがキルより少なければ問題ない。
しなない意識として、他の3人がかたまっているところには行かずに基本単独行動をこころがけてるんだけどダメなんだろうなコレ
ふつうにデスしまくってるし
味方とは近すぎてもボムコロやウルショでついでに事故る
ステージのサイドに展開するのも相手の見なきゃいけないポイントが増えたり潜伏キルできて強いけど、味方と離れすぎると逆に孤立したところを複数から狙われて倒され攻めの起点にされる
ベストなのは味方の中長射程の射程内くらいで、見える範囲内ならカバーが入れやすい
2人以上のヘイトを水準以上の時間買えてるならデスも仕方ないかなって感じ。デスらないのが一番だけどね
リスクリターンの判断力を培え
の一文で説明すればいいのにデス抑えろは余りにも端的
毎回じゃないけどルール関与やヘイト買ってりゃ自然とデス増えるからな
常にデス抑えろってわけじゃない
デスってでもカウント進める必要がある場面も結構ある
今日ホコ持って敵の横てくてく歩いて10カウントくらい進めたわ。2000以下はそれくらい全員ルール関与に興味無い。