【真理】スプラプロゲーマー「そもそもスプラが塗りゲーだった時代なんてなかった」
キルゲー加速などの批判に一石を投じるポスト
スプラトゥーン1からずっとキル取らないと勝てないゲームだったからあんま塗りゲーって言われてもピンと来ない 10年経ってあの頃より情報が増えてプレイヤーが成熟してルール関与が上手くなってるから塗りゲーにするなら全体的にメインでキル取れないレベルにするか太刀打ちできないくらいスペシャル強くするかしないと無理だと思うんだよな〜
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1:スプラプレイヤーさん
分かりみ
あんなキル取るためだけのポイズン+バリアとかアロワナ絶対殺すメガホンレーザーとか流行ってたのに、塗りゲーは無理がある(笑)
エンジョイ層とガチ層で意見が食い違うのは当たり前で両方を大事にすべきなのに、イカ研の新しい挑戦を批判だけでツイートすべきではない
2:スプラプレイヤーさん
どうだろう。ランクというかパワーによるんじゃないかなと
前作は基本X底辺だったが、ルール次第では立ち回りやルール関与頑張れば勝てる試合多かったし、今回対面無理だわって試合は裏方に徹して勝てる場合もあった。
今作はそういう遊びが少ないのは確かだと思う。
3:スプラプレイヤーさん
ガチエリア 無印マヒマヒダイナモテスラは楽しかったよ。
4:スプラプレイヤーさん
対面拒否ゲー(塗りやkill色んな手段があった)→スプラ3強制対面ステージなのに対面拒否ゲー(だから多様性が失われてオワコンになって感じ)
5:スプラプレイヤーさん
塗りゲーってスペシャルゲーとイコールなんだよな
そしてスプラ3運営はスペゲーをかなり嫌ってる傾向にあるから、塗り主体のゲームスタイルになることは今後ないんじゃねーのかな
6:スプラプレイヤーさん
ガチめなFPSなどのキルゲーでもなく、塗りゲーにしすぎる必要もなく、スプラ独自の道を模索してるから良いんじゃないかな?
7:スプラプレイヤーさん
塗りゲーを否定するとオーバーウォッチでええやんになるからですね
オーバーウォッチでエエやん
8:スプラプレイヤーさん
ナンバリング重ねる毎に塗りに重点置いて作るべきだったんや・・・イカ研マジ許さん。




傷の舐め合いが愉快w
キルしないと勝てないのは前提として
キルの比重が上がってるのはたしか
デス抑えてルール関与とアシストがメインみたいな
立ち回りはドンドン弱くなってる
どこが比重大きくなってんの?
なにをもって確かとか言ってんの?w
スプラ2終盤の対面せず塗りまくってミサイルとハイプレ回すだけみたいな時が一番塗りゲーだった
でも一番つまらなかった
ボトルが居なけりゃガチのゴミ環境だったね
ボトルが居たから中和されてたみたいなところある
ボトルが居なけりゃスプラ3もスタートから失速してただろうね
ボトルの対面って射程差押し付けて一方的にキルするかカジュアルでしょ
射程圏内に入って対面しろ
ほんそれ
塗りで勝てる=塗ってスペシャルでキルかオブジェクト関与で勝てる
って事だし、1とかメチャクチャキルゲーだし
1とかゾンビで一番キルゲーしてたしな
しかもスペシャルが最強な分塗り武器がその強スペシャルを貯められる場所を無駄に奪う方が文句言われてた記憶
赤ザップとかモデラーがよく叩かれてたし
ナワバリですら打開や最後のボムラのために自陣の一部は残しとくのが普通に戦術として成り立ってたくらいには塗りの重要度少なかった
何?
運営がキルムーブを推してる中謎塗り強化で雑魚SP吐き吐き的デカマシーンに改造されたバレルのことバカにしてんの?
3のエナスタ吐いてるだけのペンとか
ナワバリなら自陣塗るだけで仕事できるラクトとか完全に塗りだけで仕事できる武器言うて過去作で存在し無くないか?
こいつらが強すぎるせいで塗り枠はもう一つでも良くなって皆塗らなくなっただけで塗り枠の需要は歴代で一番あるのでは
自陣塗り専用機なんてやってるの1も2もほぼ見たことないしいても弱かったのに成立してるのよく考えたらおかしいよ
アホクサ塗無しでキルして連勝してから塗りゲーじゃないと言えよ坊や、王冠からX上位は塗り方が甘い方が負けてるやんけ
このボンは主張とは違って無意識に塗りも出来てるから上に行けてるんや、勘違いして塗りより先にキルなんてしてたらXPが粉砕されるぞ
まあそれはキルするための塗りや索敵するための塗りって意識だろうな
あくまで塗りは目的のための手段
キルも勝つための手段ではあるけど、そこが塗りに置き換わったりはしてない
エリアで塗ったら勝ち止めなきゃ負けみたいな場面も局所的にはあるけど
キルゲー加速への批判=塗りゲーにしてくれってことではないでしょ
キルすればローラー·ブラスターでも塗りが取れる今回のイカフローとか、フェスでのハナビダマとか、そもそも今作のステージ構造がキルブキに有利すぎるとか、そういう方向性への批判でしょ
3が言われがちなのはステージもあるけど割とエナスタのせい、塗れない武器の跳梁もあるかな
エナスタはバランス取れてる良スペシャルな?
塗りゲーじゃないって言ってる奴はアホだろ
塗りはキルの為に必要なのであって
これは他シューターの対面有利位置とかをシステムと視覚的にデフォルメした機能でしかない
つまり他ゲーの”遮蔽”や”高所”と変わらん
フォトナでどんなに建築上手かろうと相手に弾当てなきゃ勝てないのと同じ話
ちなみに裏取りルートがない3のマップは塗られて通行禁止になるデメリットが大きくなるから相対的に2より3の方が塗りの価値は大きいぞ
2はキル出来ない奴でもマルミサかアーマーかバブル回してりゃある程度仕事出来ただけ
2で金玉トゥーンだった時のナワバリルールだけは塗りゲーだったな
それ以外は対面拒否環境、スペシャル環境とかはあったけど
結局これもスペシャル吐くなりでキルからのカウントリードが主目的だった
塗るのは結局相手が邪魔になって行動に限界あるから塗るためにもキルに寄るしかないんだよね
逆にキルゲーと言っても最低限の塗りはしないとキル狙いにくくなるから塗りも必要なのは昔から変わってない
むしろイカフローはナワバリでキルブキがキルしか出来ない利敵ゴミブキなのを改善するための要素ではあるだろ
カジュアル勢が大好きな塗りに寄り添った結果だと思うが?
所詮はイカ研がゲームを売るために「初心者大歓迎!」「撃ち合いが苦手な人でも楽しめます!」っていう建て前で塗りゲーという概念を作ったに過ぎないからな
スプラのプロゲーマーなんだから、キル重視なゲームにどんどんなっている現状の過疎化の加速を早めている事を心配した方がいいのではないだろうか?
他のゲームでも食っていけるんならどうでもいいけど。
むしろ画面映えするキルゲーになった方がこれで飯食ってるやつは嬉しいやろ
2の末期みたいな対面拒否環境とか自分でやるならともかく見てるだけだとなんも面白くなかったし
後ろで引きこもって塗って後ろからサブ投げて後ろからスペシャル吐いてるだけのゴミが
「俺は塗りゲーをやりたい」だなんて舐めてんじゃねえぞ
塗りってのは最前線でキルブキ達のヘイト買いながらカウントに関与してキル圧のかかる塗りを作り続けるチームの奴隷なんだよ
味方に常に人数不利を強いて敵にスペシャル用の塗りを献上し続ける利敵のバカが塗りを語るな
そりゃ上澄めばキルゲーだったのは事実だけど
それを加速させる必要は特になかったなぁという印象
くろすがこれ言ってるの悲しいわ
1のときチームメイトに塗り指示出してたのに
ノヴァ持ってたくろすはこんなこと言わなかった
オーバウォッチでええやんはわかるよ
レズのキャラいるからな、でもその子に恋人がいるんだがモブだからカプ推ししづらいんだよな
1からレズキャラ増えたんだろうか
スプラは名ありキャラで百合しまくってるお陰で推せるんだよな、特にヒメイイダのカプはかなり推せる
え、そういう意味でじゃなくて?
塗りゲー云々じゃなくてエイムゲーがより加速するとは思う
そりゃTPSなんだからエイム強い人が勝てるようにするのは当たり前なんだが
それにしてはエイム以外の戦術幅がシリーズを重ねる毎にどんどん狭くなって
息苦しいとは思う
自陣塗りですら最低限のエイムは必要だし
今作打開難しすぎるのが悪い
デス抑えつつジリジリカウント進めてても
エスブラ脳死特攻で一ワイプアウトからの逆転ノックアウトみたいな展開多すぎる
イカフローが人数不利のときでも発動しやすかったら良かったんだけどな
塗りで実際に貢献できるレベル、ガチ初心者かガチライト勢くらいの印象
本当にレートで言えば3桁とか800とかその辺
まともにやってない奴が勝手に塗りゲーとかいう幻想を追ってるだけ
1は明確に塗りゲーだっただろ
2以降陣地取り要素が無さすぎる 前線に押していくだけ