チャージャー種

【疑問】運営はスプラユーザーの大多数が望んでいる調整をすればいいのに何故しないのか

【疑問】運営はスプラユーザーの大多数が望んでいる調整をすればいいのに何故しないのか

1:スプラプレイヤーさん
裏取りルート2桁くらい用意したらダメなん?
あとリッターを弱体化するとか、全部の床と壁を塗れるようにするとか、スプラ1くらい通信性能良くするとか、

不満点を全部潰したら神ゲーになるのでは

2:スプラプレイヤーさん
ブキやステージなんかは真っ先に新規に配慮みたいな言い訳や擁護が飛び出してきそうだけど
そこでそれじゃあスマブラSPを見てみようかって話になるからな

結局只の無能と怠慢ってことで

3:スプラプレイヤーさん
リッターボコボコに弱体は微妙だと思う
それやった所でリッター使ってる人から不満買うし、
リッター使ってない人からしても味方にリッター来た時のイライラが増えるだけだし

4:スプラプレイヤーさん
>>3
その言い訳も飽きたわ
そもそもバランス云々以前にこんだけ嫌われてる時点でゲームとして失敗なんだよ

5:スプラプレイヤーさん
リッターを弱体化してもうまい人がすごい当ててきたらほぼ意味がなくなるから微妙かな

6:スプラプレイヤーさん
>>5
その意味をなくさない(=理論値を下げる)ナーフが必要だと考える

7:スプラプレイヤーさん
嫌われているならナーフじゃなくて削除が妥当では?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
リッターを好きで使ってる人もいるから、削除だと流石に可哀そう
理論値を下げるなら、チャージ時間延長・射程短縮・ダメージを2確に減少あたりかな?

9:スプラプレイヤーさん
自陣から敵陣に届くなんて馬鹿らしさがないしね
クサヤとかが顕著

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    登れない高台を作ります←まだ分かる
    登れない高台から敵陣の登れない高台まで弾が届きます←これが意味不明

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    フィルターバブル、エコーチェンバー

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでリッターナーフの話に着地するんだ。
    裏取りルート増える時点でリッター弱くなるし、それで十分なんよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういうことすると裏取りマンとか大量発生するのがスプラだからそれは全体を不幸にするだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研が今さら全ステージ改修なんてやるわけないじゃん
      弱体化の方が現実的

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    リスポーンアーマーの光が遠くからも見えてウルショで抜かれるアホ仕様は直さないのか
    ヒラメとか敵に上から見られてるステージと相性が悪すぎる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    裏取りルートだの塗れる壁だの実現不可能な理想論を言ってるのはリッター弱体化を食い止めたいリッター使いか?
    リッターなんてスプチャくらいの強さに弱体化すりゃいいんだよ
    リッター弱体化の何が問題なんだい?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もともとスプチャの方がメインは強くね?
      リッターは塗りができて射程はあるけど、全体的に鈍足だから強いというより不快。

      リッターを弱体化すると味方に来た時の不快感が高まるからステージ改修で塗れ壁増やした方が良いと思う。

      動けるリッター使いは立ち回りしやすくなるし、一方でリッターのキルを狙う短射程も攻撃しやすくなる。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        上位のリッター種は普通に強いよ
        王冠帯全体だとスプチャ種の4倍、鉛筆種の1.75倍ほどの使用率

        弱体化するのが一番現実的で、ステージとかの話は次回作に期待程度だと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも今作はユーザーとして見れなくて実験体として見てるから
    イカ研の実験体として扱われたんだよ俺たちは
    曲がりなりにも”研究”だからな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    運営がもうスプラトゥーンというコンテンツ自体を終わらせたつもりなのにユーザーがまだ死んだのに気付いてないの滑稽過ぎるだろ。

    もう議論する意味ないよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      コンテンツを本当に終わらせる気あるならスシやリッターをこれでもかというぐらい強化すると思うよ
      それが来るまではまだまだ議論の余地がある
      逆に言えばそれらが来たらそういう合図だし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    1分以内の切断で相手の勝ちを潰せるのも修正すべき
    バランス調整以前の問題だろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターは即着弾って時点でかなりずるいけど塗りも強すぎるんだよパシャパシャ数回でエリア確保できちゃう
    しかもチャージキープできてさらに射程を伸ばせるというのもあかん壁裏から突然出てきて撃ち抜かれて抜かれる方が悪いっていうのもおかしな話だよこいつの存在はスプラゲーム性とあってなさすぎる弱体化して欲しい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    まさに混沌

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ、エナドリ、ラピエリでやっとリッターを封じ込めてるだけ
    たかがメイン1つでそれ専用のガチガチ対策が必要な時点でゲームとして壊れてる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターの射程を前提にステージも作ってるしな
    クサヤとか何だあれ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ローラー強すぎになって終わり

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ユーザー間で意見割れとって草

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    別に強くないけど次回作にはいらないかな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    そりゃあユーザーの意見取り入れてたら面倒になるからだろ。
    このまんまのペースでスプラ4や5出してそれなりに売れたら売れたでよし、明確に売れなくなったら切り捨てるくらいの余裕はあるからだろ
    20年後に今のスターフォックスやFZEROみたいな
    そういえばそんなのあったなぁみたいな扱いになってても別におかしくはない

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ソース見に行きゃわかるが、これ去年の6月の会話だぞ
    なんでわざわざ掘り起こして来たのかわからんが、印象操作か?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どうせいつかは嫌でも終わる時が来るさ
      それまで好きにやらせばええ

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