【疑問】スプラ2も武器格差酷いままアプデ終わっちゃったの?
1:スプラプレイヤーさん
私は3から始めたんだけど、2も武器格差酷いままアプデ終わっちゃったの?
2:スプラプレイヤーさん
3に比べたら良い方
3:スプラプレイヤーさん
2はだいたいどのブキも一度は天下とってた時期があったから3に比べたらずっとよかったよ
強いブキが納得のいくナーフされて環境が動いてたからね
4:スプラプレイヤーさん
>>3
この「だいたい」に入れなかったブキの代表がソ(ここで手記は途切れている)
5:スプラプレイヤーさん
少し気になって2の最後の武器調整見に行ったけどそれですら5つも武器調整してたんだな
五年経ったゲームよりほぼ移植で発売から一年も経ってないゲームの方がバランスや内容終わっててしかも調整内容も少ないってどういう事よ?
6:スプラプレイヤーさん
参考 スプラ2の最終アプデ
スシ ダメージ35→36 減衰緩やかにする
ローラー インク消費量軽減
ホクサイ 塗り進みインク消費量軽減
マニュ スライドインク消費量9%→7%
52 着弾点の塗り5%減少
プライムシューターコラボ・ノヴァブラスター・H3リールガンチェリー・バケットスロッシャーデコ・スプラマニューバーベッチュー・パラシェルターのSPP-10
52ガロンベッチュー・ジェッカス・ボトルガイザーフォイル・リッター4K・4KスコープのSPP+10
これに負けるの健康すぎる
7:スプラプレイヤーさん
その分プレート、二つ名、ロッカーと2にはなかった要素を頑張ったんだぞ
8:スプラプレイヤーさん
2の最終環境からそのまま持ってきたから完成してると思ってる説(限りなく好意的な見方
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
2のブキ格差もかなりのものだったけど
3と違ってステージに裏取り、潜伏、別進攻路と選択肢多かった事で
3で言われる「ムカつくブキ種」が大人しくなってた事と
近距離組が強化された事によって本来のスプラ開発チームが目指してた
近くで叩きあうゲームに近づいた事が功を奏した感じ
3はブキ格差以前になんか嫌らしいんだよな
相手が嫌がる事をすれば強いは対人ゲーの基本だけど
その嫌らしさがただムカつくだけの嫌らしさで
最近某知識武装さんが言ってたけどあの100にメイン・サブ・スぺのコストを組み合わせるっていうのいろいろ解消されるね
まぁある程度良くはなるけどサブ、スペシャルがやっぱ固まっちゃいそうだけど
4では産廃ロッカー置物班を解体して他にリソース割いてほしいわね
いや、3のチームでかなり頑張った人達だと思うよ
マッチやサモランなど本体の部分作ってる連中が仕事しない分
この人達がアプデでの変化点を大量に作らないといけなかったんだから
3は無能が頑張ったらどうなるのか?を体現した作品。
2はもっと頻繁に且つ大幅に修正が入ったから、今みたいにずっと同じ武器環境が続いた訳では無かった。今は何故か皆が思う弱い武器より、同じような性能の別に弱くない武器を強化してそっちを使わせようという流れ。スペシャルもそう。使って欲しい武器の物は強いのに強化するって感じ。もし4が出るなら武器はスシや52など10種類もあれば良いと思うわ。マイナー武器を好んで使っていると、文句言われるし強化もほぼされないし、元から無くせ。
なんというかコンセプトが終わってると思う
縦長障害物なし裏取りなしがコンセプトっぽいしそこをぶっ潰さないといい環境は来ない
格差自体はあったけどサブスペが3より大分マシな配られ方をされてたからメ性全盛期が落ち着いた後は
中の人性能である程度までやれる武器も多かった
てかそもそも3は無駄にクイボとかとかスプボとかウルショとかの有用サブスペに希少価値をつけすぎなんだよ
2はそういうのを持ってる武器はもっと多かったし、みんなそこそこ構成は強い上でメインの差とかアッパーナーフの差で格差が移り変わるって感じだったのに3は構成の段階で格差をつけ過ぎてるから
ちょっとやそっとでは移り変わり様が無くなってるのが一番ダメ
デボンとかモンガラとか、2の頃はクソステだと思っていたけれど、3でほぼ全てのステージが縦長化し、他の方の指摘にもあるけど裏どりできず、長射程が短射程をいじめるだけのゲームになってしまったのは本当に残念で仕方ない。
マッチング格差も広がって、納得いかないレベルのラグも増えまくってるし、2のが良かったと言わざるを得ない。
実際この前2久しぶりに開いた時モンガラエリアだったけど
3の縦長打開困難ステばっかやっが後だと右か左かの二択があるだけでも大分まともな神ステに感じたよ
3が始まった頃はあんなにモンガラが無くなって良かったと思ったのに
まさかもっと酷いステージばっかり増えるとは思っても見なかった
そんなに2がいいなら一生2やってろよ気色悪い
2引退して3やめた人が多いから過疎ってるんでしょ。
2に戻るんじゃなくてスプラに戻ってこないんだよ。
3の出来が酷すぎてね。
でも離れられずにこうやってずっと語ってるやん
いやでーす🤪
2と同じゲーム体験なら2やればよくね?にならんか?3として2との差別化を図るのに今のやり方が正しいかは別としてね。
だから2に人がかなり戻ってるんだろうね
少し前はマッチングが3と変わらない速度ぐらいだったけど
最近は絵を描いて表示する人も増えた
中には3で絵を描いてる常連の人もいて
「あ、この人今は2にもいるんだ」となってたりも
イカロールだけは認める
ただイカロールが2にあるなら本気で2に戻るわ
そもそも論が間違ってる
2をまたやらせろって言ってんじゃ無くて
「2から進歩したゲームをやらせろ」と言ってる
3はイカロール出来るようになったのとハイプレが消えた事以外殆ど劣化してると言って良い
んーなんか言葉にするのは難しいけど、2より3のほうが面白いのは間違いないんだけど、2より3のほうが、納得行かないと感じることが多い。だから2に戻る気も起きないし、3を許容しきることもできないつうか。
2もバランス良いってわけじゃなかったけど、もっと大胆に環境変化があったよね。
正直、新ブキに魅力感じてないならイカロールさえあれば2のがいいわ
2つ名やプレートはともかく、ロッカーはいらんわ
ソ…
一度に入る環境武器の数だけなら3の方が圧倒的に多いやろ
2はミラーがないのに同じ武器ばっかマッチングするの改めて見ても異常
2は3初期のシャプマセンタクキみたいななにか特定の武器だけが強い環境がイカ研の気分で色んな武器に入れ変わってくゲームだったぞ
環境が変化するから2のがよかったよ。ウルショって何故いまだに野放しなの??
自分が愛用してた武器が弱体化されて使い物にならなくなる方がつまらんだろ
デュアルとかプライムとか強化しすぎて弱体化ならまだ分かるけどL3とか半年以上なんも強化されてなかったのに周りが弱くなったせいで勝手に環境入りして弱体化とか意味わからんわ
逆やで、自分が愛用されてたブキがめっちゃ強化される方が逆に困るんよ
「このブキ案外強いし形も良いしよくね?好きだわ」で愛用してた52ベが
いきなり異常強化で環境入りして「使い手はイナゴ」扱いされたんだぞ
ふざけんじゃねーよっていうね
それはお前がただのマイオナなだけやろ
好きな武器が強化されたら嬉しいし弱体化したら悲しいのが普通や
ぶっちゃけそう思わない
使い手のネガリは酷いけど2の頃の弱体化って割と残当なのも結構あったし
それに弱体化の前に強化もあるから良い思いできる期間もあるので何年もパッとしないまま使い続けて飽きるよりは
変化がある方が良い
L3はその強化もなくいい思いすることなく弱体化されたんだよなぁ
メイン性能追加直後は見向きもされなかったのにプライムとかデュアルとかがナーフされすぎてそのイナゴが流れてきて弱体化されただけだぞ
似たような感じで強化されてからだいぶ時間が経ってからジェッカスと島根も2の末期に流行りだしたけど流行るのが遅かっただけでもう少し早かったら弱体化されてもおかしくなかったし周りのデフレで勝手に環境に押し上げられて弱体化するの
強化しすぎて弱体化はしょうがないって納得するしかないけどそうじゃないやつはイナゴは他に移るだけだし元から使ってた人だけが割を食うだけのナーフはつまらん
いうてL3は普通に当時のフェスや甲子園で大暴れした実績はある+そもそも擬似確自体が強化なのでただの感覚の違いだと思うけどな
ナワバリ環境がL3だらけになっちゃっててナーフはよと言われてたし
イカ研は調整ミスっても認めて元に戻すことはほとんどないってのを忘れてる
金モデの塗り弱体化とかその典型だけどやりすぎたとこを戻せばいいのにそれをやらんし強化される前より使い物にならなくしてくるからどんどん歪になっていって酷かったじゃん
3でいうと洗濯機の弱体化みたいなのを環境武器全部にやってたようなもんだぞ
でもじゃあ3の金モデみたいに一生パッとしないまま「持ってくるだけで地雷」扱いされるような程度のスペックで固定されて何年も持ってると流石に使っててもつまらんくなってくるっていうか
戻す調整をしないのはダメだけど
変化が無いのはそれ以上にゲームとしてつまらない悪
それって愛用ブキが3では優遇されてるか、または乗り換えた強ブキを愛用ブキって言ってるだけだろ
前者なら愛用ブキが優遇されてないブキはずっと不遇のままだから不満な人もいるって話だし、後者ならそもそも愛用ていうほど愛着ないだろって話。ただ乗り換えて練習するのがめんどいだけ
そら3に不満も出ますわ
最近2を中古で始めて今めっちゃ楽しんでるわ
裏どりやサイド展開って新要素もあって素晴らしい
なんでメ性無くしたのにそのまま持ってきていけると思ったんだろうな
2の動画みたけどジェットがひたすらミサイルかハイプレを打ち続けてたんですけどあれ本当におもろかったんすか……?(2未プレイ並みの感想)。もはや対面なんてする意味なくてスペシャルが全てみたいに見えた。
それは動画特有の極端な試合ってやつだよ
〇〇が強過ぎる!!
〇〇連発が最強です。
とかそういうのは動画あるあるやで
3に比べて対面拒否が正義だったのはその通りだし、これは1も同じだが最終環境は戦術が固まりすぎてスペシャルの吐き合いで終わるマップが多数あったのも事実
ハイプレは初期から酷かったけどマルミサに関してはちゃんと評価されたのがアプデ終了前後だったから実はそこまで
けどゲーム全体で見ればヘイトやキルもかなり重要でただスペシャル回しとくだけのゲームではないし、不快要素の少ないナワバリはかなり評価が高かった
なお有名プレイヤーで3より2の方が面白いという奴はほとんどいない模様
それほんとに知ってるの?どうせ見てる何人かでしょ
それに有名人て炎上対策でやってるゲームに対してポジティブに言いがちだしな
あと3が面白くない要因て一部のブキだけ優遇したまま環境全然変わらないとこが大きいし、勝利を追求してるような上位勢は弱ブキが強化されず放置されてても気にならんてのもあるやろ
強ブキ使えばいいて思考なんやから
ガチルールの大会環境はシリーズダントツで面白くなかったからね
けどナワバリというか甲子園環境は2の方が好きって言ってる人の方が多いと思う
当たり前だろ、ここでも散見される信者共から
「ならやるな!」「2やってろ!」を連呼されて仕事潰されるだけだ
完全に見切りつけて別ゲー行く奴か
暴言系のキャラ付けしてる奴でもなければ基本良い子にしてるものだ
2の時も格差酷かったろ
裏取りできる分ステージが今よりマシだった位しかいい所無かったわ
その裏取りができるかどうかで大分違う気がするが
裏取りできないと長射程のエイムが悪いことに期待するしかなくなるし
結局は相手がそれなりに上手いと接近できないようなルートしか無かったから今とそんなには変わらんよ
せめて濡れる壁がもっとあれば中射程以下も戦えるんだけどなあ…
でもそれってただの射程ゲームじゃなくて裏取りされるかもって意識もってやってたわけでしょ
そっちを警戒してれば別が疎かにもなるし
視界全てのルートを見渡せるのとじゃ差があるよ
販売から5年間ずっと人を集めてて今もまた再興してるスプラトゥーン2と
販売から2年間持たずにこの有様のスプラトゥーン3
それが答えなんじゃないの
この手の話してる奴って2からの復刻ステージを無かったことにするよな
脳が止まってる
何が言いたいかわからないけどコンブ好きやで
単調な縦長マップと違うし
2はいまやればクソゲー
武器格差自体はある(そもそも複数のチョイスを用意して格差のないゲームなんて出来たらとんでもないことだ)けど、ステージの構造からか有利不利が必ずしも固定的でない局面も多いから、3みたいにまたこいつか、とか、またリッター壁裏撃ち抜きか、みたいなやるせない気分になることは少なかった印象
たぶん2は選択肢が多くて創意工夫できる幅が広かったんだと思う
3は撃ち合いの巧拙勝負になってるから、より「武器格差」がキツく感じられるのではないかな
未だ亜種来てないブキはやっと手に入ったところでろくに日の目も浴びずアプデ終わるんだろうな
3が酷すぎて脅迫で生ライブ中止になったことはもはや伝説レベル
スプラ2したいがカセット探すのがだるいからスプラ3してる