ギアパワー(イカニンジャ・イカ速・対物攻撃力アップ・アクション強化・ラストスパート・ステルスジャンプ・サブ性能)

【疑問】スプラ2の「メイン性能アップ」ってどんだけクソギアだったの?

【疑問】スプラ2の「メイン性能アップ」ってどんだけクソギアだったの?

1:スプラプレイヤーさん
2をやってたヒトに聞きたい。メイン性能アップってどれだけクソだったの?

2:スプラプレイヤーさん
武器によって効果が違いすぎる
擬似確に対抗する手段が少ない

3:スプラプレイヤーさん
理不尽な疑似確
メ性前提でナーフされギア枠を圧迫する=メ性で攻撃力が上がるわけでもないがギア枠は使わされる
そしてその状態で4ヵ月半放置してたとアプデ告知で言い、肝心のシェルター種(傘耐久)スピナー種(弾数)はまた放置という

4:スプラプレイヤーさん
デュアルスシ。あまりにもメ性有無で戦闘力が違いすぎて、ブキごとのギアパワー上限として機能してたわね…

5:スプラプレイヤーさん
竹が1確
プライムが2確
L3が3確
こういう世界

6:スプラプレイヤーさん
一応、96が72ダメージ超えて味方と連携しやすくなったりハイドラとかの減衰がカバーできたりと攻撃力アップ効果でも面白いやつもなくはなかったし、
ジェッスイのブレ軽減とかノーチラスの射撃延長とか普通におもろい効果の奴もあったんだ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
疑似確になる攻撃力UPはマジでいらなかった
あとフデ系とかの需要皆無なのも

8:スプラプレイヤーさん
攻撃力アップは正直あってもいいと思う。
もちろん防御力アップがついてなきゃクソだけど

9:スプラプレイヤーさん
>>8
いや、攻撃力アップも防御力アップもいらん
それ積むのが前提の環境になって多様性がなくなるぞ

10:スプラプレイヤーさん
>>8
俺は疑似確にならなければあってもいいと思う

11:スプラプレイヤーさん
ギア枠余裕のあるリッターとか中射程シューターが得するだけなんだよな

12:スプラプレイヤーさん
竹くん、君には疑似確を与えよう!僅かにでもインクを踏んだ敵を狙い、殲滅してくれたまえ!
え、パブロ?ちょっと足速くなっとけwwwww

13:スプラプレイヤーさん
効果は塗り性能アップとブレ軽減のいずれかで良かったよなぁ…

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

関連記事
ギアパワー(イカニンジャ・イカ速・対物攻撃力アップ・アクション強化・ラストスパート・ステルスジャンプ・サブ性能)

【ギア】リベンジに復活ペナルティアップ効果があるって知ってた?あまり知られていない仕様【スプラトゥーン3】

2022年9月16日
スプラトゥーン3まとめ攻略情報ースプラログ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ドライブワイパーがダメージアップだったら環境取れそう。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    1の攻撃力アップで学習したと見せかけて、途中から新ギアとして追加してくるサイコパスイカ研

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    クーゲルにメイン性能をサブギア3つ付けるだけで疑似確発動させてたのはマジでアホ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    デュアルは未だにコレのせいでインク効率が悪い
    プライムもか?

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です