【疑問】イカ研とかいうわざと強いイカと弱いイカを組ませる無能
1:スプラプレイヤーさん
任天堂って無能の集まり
2:スプラプレイヤーさん
その無能の集まり以下の才能じゃんお前
3:スプラプレイヤーさん
また他人のせいにしてる
4:スプラプレイヤーさん
昨日連続でリッターと組まされてブチギレた
当然全敗な
まじで特定の武器ブロック機能つけてくれよ
5:スプラプレイヤーさん
俺以外は大体カスが来るから勝率上がらん
6:スプラプレイヤーさん
ウデマエやパワー上がりまくったときは慣れてない武器持ちたくなるよなー
7:スプラプレイヤーさん
チームゲーやる時は麻雀やる時くらい運ゲーに臨む気持ちで居たほうがいい
8:スプラプレイヤーさん
マジで負け当番みたいなのはあると思う
メンバー変えてんのに似たような塗らない殺さないルール関与しない奴ばっかと当たって連続負け
何回かやったら通常に戻る
9:スプラプレイヤーさん
スプラは仲間ゲー要素あるにはるだろうけど、その仲間と連携してくのも実力の内だと思う
10:スプラプレイヤーさん
塗り弱い武器持ってきてるくせに全くキル取らずにデスして盤面が一生悪い状態の試合が多すぎる
大人しくシューター持ってこい
11:スプラプレイヤーさん
某ゲームやればわかるが自分以外は無能の糞noobで負けるのは無能の介護ができなかった自分が悪い
12:スプラプレイヤーさん
>>11
そのゲームは恣意的に無能と組まされるシステムなの???????
論点はそこだけなんだが
13:スプラプレイヤーさん
どっちにしろ自分じゃどうにも出来ない事にキレても意味なくね
全部自分のせいと思っといたほうが俺は楽
14:スプラプレイヤーさん
その理屈なら相手チームにも同じようにゴミ雑魚が宛がわれてチームとしての戦力は双方同じになるはずだが?
15:スプラプレイヤーさん
>>14
その結果が
XP平均1500くらいのチーム vs 平均2000くらいのチームってこと
スプラって同じレベルの8人を集めるのではなくて
同じレベルの4人を集めるんだからな
敵のチームのレベルが自分たちと同じか相手の方が高いか弱いかは東大様の考えた最強マッチングシステムによる
16:スプラプレイヤーさん
何の内部データ使ってチーム決めてるかわからんが勝率が半々くらいにされる神マッチングだよ
17:スプラプレイヤーさん
東大様の考えたさいきょうマッチングシステム「お、こいつ連勝しとるなw連敗するようしたろw」←これw
18:スプラプレイヤーさん
綺麗に交互に勝ったり負けたりがお望みなんか?
そっちのほうがよほど操作されてる感強くて嫌だわ
19:スプラプレイヤーさん
逆に「あ、こいつ今負け当番なんだな」って相手と当たるときある
1人がめっちゃ頑張ってキルもルール関与もしてるのに味方が溶けまくってこっちが楽に勝っちゃう時とか
20:スプラプレイヤーさん
本当に味方のせいで負けたならそれはそれで良くないか
俺のせいじゃないなら何も問題ない
21:スプラプレイヤーさん
負ければ他人のせい勝てば自分のおかげ
引用元:https://2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1750567049/
マッチング幅狭めるたらマッチングに時間掛かるし仕方ないとしてもせめてナワバリぐらい部屋内でのチーム振り分けをランダムにしてほしいわ
キャリーする側になってると特定の人とやたら連続でチームになるからしんどいし新鮮味も全然感じられないしつまらん
敵と味方の質が明らかに違うマッチがあるのがこのゲームやばすぎる
誰でも簡単にXマッチこれる弊害
足切りは必要だった
本来なら強い者は強い者同士で腕を競い合って、
弱い者は弱い者同士でキャッキャしてるのが平和な状況だと思うんだけどな
岩田社長の「初心者と熟練者が同じように楽しめるゲーム」という概念を履き違えてる感はある
1の頃は強い人はより強い人がいる部屋で戦えて本当に弱い人はゆうたの楽園で遊べたんだけどな…
2から実力差があまり関係なく入り乱れるようになって3はさらにキャリーが極端に酷くなってしまったのが今の現状だからね
糞トロールでも10回に1,2回くらいはなぜかワンチャン通ってくれるからそれを待ちながら相手の糞トロールに巻き込まれないだけのゲーム
負けた敵チームにもエースがおるけど不憫よな