【疑問】イカロールがあるスプラ3でも慣性キャンセルを覚える必要はあるのか
1:スプラプレイヤーさん
慣性キャンセルってイカロールがある3でもできたほうがいいんだろうか 2の頃はあんまちゃんとスプラやってなかったし、3からはイカロールあるから面倒くさくて練習してなくってできないんだよね、慣性キャンセル……
2:スプラプレイヤーさん
壁登った後とか慣性キャンセルしてから動くとわずかに早いとかあったはず(今作でもあるかは知らん)
3:スプラプレイヤーさん
マルミサ避ける時とかイカロールすると違うミサイルに突っ込みそうなときとかメガホン避ける時に味方に配慮するためとかイカロールはそもそもジャンプするのでチャーに抜かれやすいとか使い時は確実にあると思う
4:スプラプレイヤーさん
>>3
あーチャーに抜かれやすいは経験あるなあ……目立つもんねイカロールって うーんじゃあちょっと練習してみようかなあ……
5:スプラプレイヤーさん
>>4
練習するならZRでやる場合とRでやる場合両方練習してほいた方がいい。ローラーとかはZRでの慣性キャンセルができないけどRでやると慣れていても稀にボムが暴発するので可能な武器なら基本ZRの方がいい
6:スプラプレイヤーさん
慣性キャンセルとか使うと近距離の対面力があがるよ
7:スプラプレイヤーさん
対面は慣性キャンセル挟んで先に相手に撃たせる
8:スプラプレイヤーさん
バイトの話になるけど、カゴ回りの微妙な距離感(拾ってその場でギリ納品出来ないくらいの距離)に集まってるイクラを納品する時は慣性キャンセルの方がちょっと早い。
イカロールで切り返すと、ロール中納品出来ないのと納品可能距離がロール一回分より短いのとでちょっとずつロスが出る。
9:スプラプレイヤーさん
イカロールと違って光らないし飛ばないから、出来たら出来たで切り返した後の行き先が多少誤魔化しやすい
10:ススプラプレイヤーさん
慣性キャンセルとイカロール組み合わせると強い
慣性キャンセルすればイカ移動の速度が
すぐに最大速度になるっているメリットもありますしね
まあ慣性キャンセルは必要だと思っているんだけど、慣性キャンセルしても、
・同期ズレで(勝手な予想データの)移動先を撃たれる
・クソラグで過去の自分が攻撃される
があるんで納得いかない結果を引くこともあるの注意な
慣キャンのほうが簡単
イカロール中に撃ち合いになるとジャンプ撃ちになっちゃうけど慣性キャンセルなら地上撃ちできるからな
アーマーで耐えたい場面じゃなければ慣性キャンセルのほうが使い勝手がいい
咄嗟に慣性キャンセル→イカロールがスムーズに使えると確1ボムの生存力高いから覚えてない手はない
慣性キャンセルからのイカロールで短い距離で切り返したいけどなかなか思うようにできない…
上手い短射程シューターとかワイパー系使いは戦闘中割とやってるイメージ
ブラスターだと必須だな
イカロールから撃つとクソ乱数のジャンプ撃ちに化けやすいし
フェイント入れる場合は慣性キャンセルしか手段がない
できることが多いことには越したことはないからな