チャージャー種

【異常】ブキのチャージ時間を順位付けしてみた結果…

【異常】ブキのチャージ時間を順位付けしてみた結果…

1:スプラプレイヤーさん
スプチャのチャージを80F、リッターを130Fくらいにすれば少しは大人しくなるかなぁ
かわりに塗りをちょっと太くして塗り性能はそこまで落とさないようにして

2:スプラプレイヤーさん
>>1
「リッターのチャージ時間が38F増えます」って聞いたらすごい弱体化に聞こえるけど、今が92Fなんだね。他のチャージブキと比べても最長射程にしては明らかに短いな。

3:スプラプレイヤーさん
これやるとPENとトラストに誰も勝てなくなりそう
両方ともキルできる上で塗りや妨害も得意だから、スプチャがそいつらにチャージ時間ですら勝てなくなるとだいぶキツい気がする

4:スプラプレイヤーさん
>>3
んなこと言ったらいたちごっこやんけぇ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
調整なんて元々いたちごっこみたいなもん。完璧にしようとしてもどっかが飛び出る
私が疑問に思ったのは、今の後衛環境がリッターとペンの2強な中で、ペンを差し置いてスプチャに手を入れてること。リッターに手を入れるならペンも同時にすべきだが、スプチャはまだどっちでもいい

6:スプラプレイヤーさん
いたちごっこになろうが、調整をやり続けるべき
スプラ3は、調整の頻度はまだしも、量(1回のアプデで調整される武器の数)と質(環境武器に対して迅速な調整ができているか、強武器をしっかり抑えるための内容になっているか)のどちらも劣っていたし、そこがプレイヤーの不満の大きさにもなっていたと思う

7:スプラプレイヤーさん
チャージ時間そのものの弱体化でも悪くないけど、個人的には撃った後の硬直を増やすのが良いと思うんだよね
例えばリッターは、チャージ時間は92Fのまま、硬直を45Fに増やすとか
リッターはデスのリスクが低すぎるのが強いので、デスのリスクを増やす方向を優先して欲しい

8:スプラプレイヤーさん
チャーのチャージ時間増加はバトルにおける強さを考えると必要だろうなと思うけど。
サモランはどうするんだ?かなりのナーフになるが。

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/61

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター削除しろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いやスプチャもチャー速おかしいからな
    それ言うなら鉛筆も延ばすなり塗りナーフなりすればいい
    トラストはキープねえし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでハイドラより短いんだよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    強いかどうかは別として
    一発しか弾出ないのとめちゃくちゃ長い時間弾出るという違いを無視してチャージ時間を比較するのは意味ないと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それなら1発の威力とかチャージした時の射程も加味するべきやな
      ってか、そもそもチャージって強い瞬間に対するデメリットなんだから、強さを別にしたら意味なくね?少なくともチャージ完了した状態の強さはチャージ時間に比例するべきでは?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それは仕様がクソという別の話ね
        チャージ時間を比較する意味がない事には変わりない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ザミナーのフルチャ
    もう少し短くして下さい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      クーゲルより遅いのか…
      塗りが落ちた時に短くしても良かったと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バレルとの差別化でチャージ時間長い代わりに射撃時間も長いというのがザミナーの特徴
      強化されるとしても没個性にするのではなく同じチャージ時間で射撃時間が長くなるような方向だと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー色々言われてるけど、結局真っ直ぐにしか弾飛ばない、曲射できないって結構なデメリットよな
    壁裏抜かれるの以外はそんな文句無い

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