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【混沌】現在のXマッチ過去最高を更新する奴と過去最悪を更新する奴の二極化している模様

【混沌】現在のXマッチ過去最高を更新する奴と過去最悪を更新する奴の二極化している模様

1:スプラプレイヤーさん
前シーズンに比べてXマッチの連勝と連敗がめちゃくちゃ偏るようになったのは気のせいなのかな
8連勝→3連敗→6連勝→5連敗ってあまりにも見事に交互になってて流石にたまたまとは思えない

2:スプラプレイヤーさん
今シーズンはポイント変わったから、過去ないくらい下がってる人と過去最高を一瞬でぶち抜いて上がり続けてるやつと二極化してるよ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
俺自身のなかでそうだよ
エリア2100越えでスタートして1500まで落ちた
それと同時進行でアサリが過去最低1500割れから2000超えまで上がったわ
15キル、20キルとった次の試合から1〜2キルしか取れず0距離の相手にも全弾外したりあと1発当てれば勝ちから味方含め全員全弾外したりもう意味がわからないよ
このゲーム意味がわからないよ

4:スプラプレイヤーさん
>>2
俺もや
2100スタートで1500まで落として、昨日泣きながらカキコしてアドバイス貰ったけどダメでリセットした
リセットしたらヤル気なくなってあんまりやらなくなったわ

5:スプラプレイヤーさん
そりゃ分散大きくしてるんだから、自分のパワーも単純に大きく上下するし、当然味方もいろんな実力のやつが同じ帯域に存在することになるから、運ゲーが増えるわな
なんでこんなクソなレーティング制にしたのかクソゴミイカ研は
俺が求めてるのは同じ実力の8人でゲームしたいだけなんだがな

6:スプラプレイヤーさん
今シーズン初めて2200行ったが、今のXマッチだと簡単にレート上がるので、正直自分が前シーズンでも22弱来れてたとは思わないです。

7:スプラプレイヤーさん
今のXマッチ本当に勝てないんですよね。キルできないのにルール関与もせずに死んでいく味方が多くて全てを背負えない。それで上がってく人が上手い人なんだろうけどさ、前シーズンより目に見えてパワー下がってるもの。

8:スプラプレイヤーさん
今シーズン間違いなく盛りやすいです。
勘違いして欲しくないのは
盛りやすい=勝ちやすいじゃない
前シーズンより勝てた時の量が多いから盛れるってだけで勝ちやすさは、ミラー調整入ったしXマッチやる人も増えてきたから難しさで言ったら少し上がってる。

9:スプラプレイヤーさん
今シーズンからレートの増減変わったからxp2,000帯の人達が2,300くらいになって、2,500の人達は2600~2700位になってるイメージあるんだけど全体的な伸び率どんななんだろ。まだ一ヶ月しかたってないけど誰か前シーズンから比較した伸び率とか出してくれないかな

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000付近の人は影響あるかもね。体感、XP2100を超えるとようやく味方が安定しているように感じる。カバーの動きとかルール関与とか。それ以下だと、結構味方ゲーかも。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      とあるアサリの試合

      俺「やべっ、2落ちでゴール開けられた」
      敵陣パブロ・ボールド「カモン! カモン! カモン! カモン!」
      俺「・・・・・・・」

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あるあるぅ!
        なぁ〜〜〜にやってんだアイツら!
        メモプ見たら復帰してきた敵にも無視されててほんま哀れ

        勿論ちゃんと刺さるときもあるんだけどね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2200ですらゴミがかなり混じるから2100でまともになるとかないな
      お前が足引っ張る側にまわってるだけだろう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そっか。XP21、22で楽に勝ててどんどんXP上がっているから足引っ張る側でもいいやw

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか2勝3敗ばっかりじゃない?

    サモランがメインだからバトル弱い自覚はあるけど、上位プレイヤーの動画で知識は蓄えてきたつもりだし、実践できているはず
    前シーズン1800だったのが1000まで落ちたルールもあるわ・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      迷惑だから潜んな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      上位プレイヤーの言う事を全部実践出来ているならそんな成績には流石にならない
      見直そうね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      18から10ってすげーな、いや煽りではなく

      適正18くらいなら10くらいの相手なら対面で全て破壊できるくらいの実力差のはずなんだけどxマッチだと違うんかもしれん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      さすがに1000は境界知能の疑いがありすぎる
      一度、診断を受けてきた方がいい

      これは良心から言っている

      • 名無しのゲーマーさん より:

        君の良心で苦しんでる人、たぶん沢山居ると思うよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          まとめサイトのコメ欄とかいう肥溜め以下のゴミ民度してる場所に良心持った人間なんて存在しないからね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          勝手に苦しんでいればいいだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        マジモンの知能検査で110台のパワー3桁の奴も本物の境界知能で1700も知ってるけどこのゲーム最上位はともかく一般プレイヤーは大して知能指数関係無いよ、ユナイトとかlolの方がよほど関係ある

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ゲームの上手い下手で知能測れると思ってるとか頭やべー奴じゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      他の人に比べたらそうでもないかもしれないが
      自分は前シーズンだいたいxp19~21だったのが
      今シーズンになって16,17付近にまで下がった。
      2勝3敗も多い。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    沼った時一気に落ちやすくなったのはあると思う

    0-3 2-3で-100とか喰らうとメンタル的にやられて
    プレイも単調になってそこから負けが混んで1スケジュールで-200とかもあった

    メンタルリセットされた別日にやって戻ったけどスケジュール更新のシステムなかったらもっと下がり続けたと思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ククク…俺は1900から上下100を繰り返しているだけのその二極のどちらでもないイカちゃんだぁ……
    悪い、やっぱつれぇわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    X2000バッジ付けて2000以下に落ちてきたやつの地雷率なんなの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それとマッチングしているお前も2000以下なのに何言ってんだ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        当たり前のこと言うなよ、俺は2000未到達だ
        その視点でもクソ地雷ムーブだぞ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          これはマジでやってると判る
          「今から上がろうとしてる人」はいいんだけど
          「上がってから落ちてきた人」はなんで上がれたのかが謎なのが多いんだよ

          X帯どころかSの実力ですら無いぞってのがいる

          • 名無しのゲーマーさん より:

            どっちも雑魚
            変わらん

          • 名無しのゲーマーさん より:

            自分を正当化したいのか知らんけど、スプラ2のときからよくいるX底辺よりS +後半のほうが強いみたいな理論やめようよw

        • 名無しのゲーマーさん より:

          その「当たり前」のことで自己矛盾していることに気づこうな?

          2000以下の時点で、自分も迷惑かけている側のはずなのに、同レートの味方を批判って、よくいる「俺は悪くない!」思考の典型的なゴミプレイヤーだからね?

          立ち回りだけじゃなくて認知能力も見直そう!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      誰だって下振れはあるんだよ
      あなたが下振れしたらもっとザコムーブになると思うよ

      あなたは上振れても2000取れないわけで、なぜそんな文句を言えるのかまったく理解できないよ・・・

      こんなきれいな「自分のことは棚に上げて」は久しぶりにみたよ

  6. 名無しのボールド狂 より:

    +75 +75 -75 -75 を4セット 今はDQ11に逃げました

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    最高パワーには行けないけど4ルールの平均は上がったわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリ1500でホコ2300ですわ
    正直じき1500帯の方が勝つのムズイ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヤグラとエリアはまだなんとかなる
      ホコとアサリはやばい・・・

      カウント有利で人数不利、敵陣の集中砲火のホコ取るわ
      デカアサリ作れば延長入るのに、7個大事に抱えて周りのアサリ無視

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコとアサリはしょうがないよな・・・
      正直不運が重なると300くらい下がることはあると思う

      XP低レート帯でも、ヤグラは乗りながら進めることできるし、エリアもエリア前で仁王立ちできるけど、ホコとかアサリは利敵しやすいルールだからなぁ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    運、ただそれだけ
    メロン氏本人がやってるXマッチ配信や
    他Xプレイヤーの配信に混じった際を見てもよく判るよ
    「プロは全ての状況で牽引して勝てる」とか世迷言だって事が

    どこまで行っても可能なのは勝率を上げる事だけ
    他がそのプラスを上回るマイナスを被せてきたら終わる
    最上位でさえそうなんだから、そこに至らない人は猶更だよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実力が介入出来るなら運が全てではないね
      自分がキャリー出来る範囲なのかそうではないのか
      上位勢はその範囲が広いから強いしパワーも上げていける
      僕たちはその範囲が狭いから弱くて運ゲーだと言いたくなる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        プロ野球チームへの高校球児混合、小学生混合、そんなん高校球児混合のが強いわな。
        どんなプロだってキャリーの限界があるよ。
        だれをキャリーすればいいのか、試合前にわかるシステムあると嬉しいというのは実力の無さだろうか。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          これは決して上からの意見に受け取って欲しくないから僕もX底辺帯の雑魚だよって前置きをして
          試合の時間中に味方や全体の状況を把握してカバーが必要なポイントを看破できる っていうのは明確なスキルで実力だと僕は思う
          勿論自分にも出来てない事だけど上手い人はそこまで出来てるなって感じるんだ
          勿論限界はあるから全試合全部自分のせいなんて綺麗事は言わないよ 運の要素は間違いなくある
          でもそれは「ただそれだけ」とか「全ての状況で」は大きく言い過ぎかなと思ってるだけ

          そうだな 部屋パワーの表示くらいは欲しいよね 舞台全体がどれくらいなのか知れるだけで心構え違うのにな

          • 名無しのゲーマーさん より:

            うまい人は結果論的なケチしかつけられない動きをするよね

            感覚でプレイしているように見えて、よく見れば全部に理由が存在するような動きをしている
            上位勢敵にはIFケースをたくさん持っているから勝手に動くってことらしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何事にも言える当たり前のことじゃね。
      そもそも運要素をいかに排除するかが大事。
      味方任せにすると、コントロールできないから結局自分の実力が大事。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      うまい人はその運で決まる要素を実力によって狭めて勝率が高いから上位勢なんだけどな

      当たり前なこと書いてしまった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もう一人でサイコロ振っとけ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    前まで2100がいつもだったのにいまは2300でもうちょっとで2400に行くかもしれない2500行きたい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いいね、がんばって!
      2000未満隔離のおかげかもね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    それが今の実力てだけ。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    今季からXマッチをやり始めたけど、ガチマッチS+10以下と同じくらい安定しないね
    打開はまずボム!スペシャル貯める!仲間と同時に発動!って動画で教わって実行したいのに、つっこんで死んでく仲間が多くて合わせられない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ、たぶんXP20前後か下手したら以下になってない?
      ガチマで内部レートをXP22あたりまではあげてからの方がいいよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    レートの上下が激しくなって正確じゃなくなったってことやろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    俺は通常2100〜2300なんだけど
    今回初めて2500いったのに連敗しまくって初めて1900まで落ちたわw
    マジで連勝連敗が激しく感じる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームで泣くメンタルの奴とか民度が終わってますね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      泣く程度ですんでるなら民度いい方でしょ…

      プロコン破壊したり人に八つ当たりしたりTwitterで晒すようなのがわんさかいるんだぜ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      脅迫したりな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    土日はさらにヤバい
    20付近までは、いくら倒しても勝てない試合が運が悪いと続く。20~17キルくらいとっても勝てない試合が何度もあった
    かといってルール関与重視では味方がどんどんデスしてしまうから、けっきょく前に出て無双できなきゃ勝てないんだけど
    計測ミスって18~19を不毛にうろうろさせられた感じ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キッズタイムってことかな
      キッズタイムは一方的に勝てるか負けるかの極端になりがちだよね
      まずキッズ自体が上振れ下振れが激しいから

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    2000以上と以下でマッチング別れたんだから今シーズンで過去最低出して上がれない人は今までキャリーされて運良く数字出してただけなんじゃない? 最高21とかの人は特にその可能性高いでしょ
    自分の実力である程度安定させられるなら2000以下に落ちてもすぐ戻れるよ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ここで雑魚とかほざいてるクソはお前のレート開示してから言えよw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      君のレートは?
      レート求めるなら先に君がレート開示しないと笑
      開示するレートもないか笑すまんな笑

    • 名無しのゲーマーさん より:

      低ければ低いで発言権を奪ったり、雑魚呼ばわりするし、高ければパワー自慢とか言うんだもんな。
      捻くれ者が多すぎる。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        俺はS 帯だよwww(第三者)
        どうぞ煮るなりこれから毎日焼くなり二宮和也好きにしてください

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう所でのこういう話題でよく出て来る
    自分がキルを15や20取り続けてもと言っている人は
    それがあまり勝利貢献に繋がってない事に気付こう
    プロ勢も言ってるけど、どうでもいいキルは5や10、それ以上取ってもほぼ意味無いのよ

    自分はこんなにキルをと誇る人より
    自分は毎回これだけカウントに絡むという人の方が良いプレイヤーだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは味方が最低限動いてくれればの話。正確にはキル速をもっと上げてノックダウンとるしかない、が正解な試合が増えた
      一生敵陣奥地で裏どり狙って動くパブロ(1キル7デス)とか絶対対面負けするすしコラ(0キル7デス)とかひいてみ、そんなこと言ってられんから。マジで20以下は前よりカオスになったって感じ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「キルの質」とか「デスの重さ」って言われてるやつだよね

      典型例をいうと「20キル取ったのに負けたー」ってやつのリザルトを見ると、ずっと攻められててただ防衛でヤグラの上のやつをイージーキルしてるだけじゃないかーってのが多すぎる。

      基本スプラは前張りで短時間で3キルするとかそういうことをするとカウントが一気に進むゲーム
      問題はその3落ちさせたのに味方がホコ持ってこないとかそういうことがある点だが・・・

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そう、これなんだわ
        ノックアウトや人数有利とっても誰もルール関与してなかったり、動くのが遅かったり、即デスしてカウントあまり進まなかったりもあるし、打開だと無闇に突っ込んで常に人数不利状況になる場合は多い。敵のスペ状態くらいは把握してくれよ
        前張って有効キルとっても味方のテンポが遅かったり謎な場所にいて無効になるパターンが多くて、どうしようもない試合はある
        ただ、逆に勝てる時は味方が隙のない動きしてあっけなく終わるんだけど。なんにせよ土日の20以下は極端だし、運が良ければ即上がるだろうね。たしかにキッズタイムなのかも知れない

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    端的に上げやすくて下げやすい環境(システム?)ってことだよな
    最高パワーよりも平均というか、最高付近で維持できるかどうかを前より意識してるわ
    そこのパワー帯である程度の時間やれるなら、適正に近いってことだろうし、それなら上振れるとさらに最高更新しやすいし
    見た目の数値表記以外の面を気にした方がよさそう、前よりもさらに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかる。なので計測で下ブレしたルールから集中して上げていくって感じで、最高パワーを伸ばすよりも全ルールを平均的に上げていくスタイルでやってるわ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかる
      上振れの数値=実力じゃない
      連敗したり今までにないような低い数値になったりして凹んだりもしたけど
      今の数値をちゃんと受け止めて、直近の勝敗に惑わされずに長い目で見ていかないとね

      実力が伸びてるのに少しずつしかレートが動かないよりはマシかとは思う

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まあ、とはいってもみんなその上振れの数値を主張しているんで、それに合わせるしかないんじゃないですかね。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          平均値で語るべきじゃないかって議論がXでされてて上位勢の間でも意見飛び交ってた時期があったような
          結論として最大値で良いんじゃないって事を理由付きで説明されてたツイートがためになった記憶だけあるんだけど肝心の内容全然覚えてないわ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    古参が3から勢に追い抜かれる時期なんだろ。数値変動が大きくなって、より顕著になった。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    最低保証のせいで変動がデカくなったんだから当たり前
    精度が落ちて収束しにくくなってる以上、パワーにおいて立ち回りなんて相対的な物のウエイトが小さくなってより対面力が問われるだろうし、今のXPは対面強者がどれだけキャリーできるかの指数だと思うよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      変動が大きくなったら、精度は上がって実力が反映されやすくなるんだよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        最低保証の値でしか変動しないレートに精度もクソもないよ。
        XPはレートではなく、ただの勝率ポイント。
        勝ったら25又は15貰えますって値でしかない。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そうやな
          Xパワーという「レート」じゃなくて「Xポイント」でしかないな。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          同じ条件で強いやつはパワー高くて弱いやつはパワー低いんだから、レートとして機能してるでしょ笑

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    3からX帯でぐんぐんXP上げてる人に言いたい。
    2のガチマやってみ。飛ぶぞ
    簡単に上がらないしなんならXP1900以下?くらいで降格。あの勢いがあって尖ってた時代に戻りてえよ…

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    それ以前にXいくまでの腕前をあげるのがめっちゃむずかったんヨッ!!C-~Sまではまだしも、S+0~10まであげるの苦労したなww
    3勢まじで2やって!ほんとに楽しい!!!

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    今のXマッチは下が冷たくて上だけ熱い昔のお風呂みたいになっとる

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    運ゲー感増したよ

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    実質ランクが増えて真のXマッチは2000からだわな。XP1999なら自分が一番パワー高いわけだからキャリーしなきゃ勝てないのは当然。

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    面白くなくなったんだろうなとは思う。

    前シーズンと比べて序盤に優勢・劣勢になったタイミングで落ちる人が続出している気がする。

    無効試合が増えた。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      やっぱ多いよな
      冬休みの時期だしいつもより通信環境悪い奴多い可能性もあるけど

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    XP15前後まで初めて落としたけど、味方が合流前に死んでるのが多くて常に人数不利してるイメージ
    逆に勝ってる時はその逆
    試合っちゅうより個人プレー厨が跋扈してる感じ
    こうしてたら勝ってた、こうやってたら抑えられたのにってのが多すぎ問題
    普通でいいんだけど普通にならない、あーこれは仕方ないなじゃなくてまたかよってのが多くてつまらん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      15の雑魚がなに語ってんだよw

      • 名無しのゲーマーさん より:

        (自分が)こうしてたら勝ってた
        (自分が)こうやってたら抑えられたのに
        っていう話なんでしょきっと ストイックで良い事じゃんw

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    毎シーズン計測は18くらいでじわじわのばしてた。平均で21くらいまでは来てた。
    今シーズンは計測17だったけど、高台からボム投げ続けるだけのパブロ、リス地からパージしかしないキャンプ、マルミサマン、キンタマン、みたいな味方が多すぎる。
    敵にも居るからそういう試合は楽に勝てる。かと思えば、やたら強いクアッドとかが27キル取って終わる試合もある。

    2000以下だからって、たとえば1800と500をごちゃまぜにマッチングしてるんじゃないだろうな?

    そうでないなら、記事にあるように、マッチ運で過去最低更新した現在18の人と、マッチ運で過去最高更新した現在18の人が戦っていることになるけど
    だとしたら実力が離れすぎていてゲームにならないと感じる。
    武器格差も含めてだけど、今シーズンの仕組みで10時間かけてXp取り戻すことなんてしたくない。楽しくないから。
    同じ強さの人を集めて戦わせてほしいだけなんだが。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      つまり今まで20以上の人達にキャリーして貰ってただけですね
      今の方が同じ強さの人を集めるシステムになってるのでがんばってください

      • 名無しのゲーマーさん より:

        今シーズンも20はまず超えるだろうから待ってなって。
        そう顔真っ赤にしなくても。

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    2000以下の人は自分が正しいと思って物を語るのは辞めた方が良い
    自分に原因がないならそんな所にまで落ちないし落ちてもすぐ戻る
    システムで隔離した方が良いゲームになると判断されてる事の重みは理解すべき

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オーバーキルやめてあげてw

      はじめたばかりの俺でもXP22いけたからなぁ・・・

      Twitterみると8年やっててXP16みたいな人が結構いるみたいだけど、彼らが問題なのはPSじゃなくて立ち回りだと思う
      もっと落ち着いてプレイすればいけると思うんだが

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    武器にもよるだろうけど本当にXP20↑の実力があればXP15では無双できるからな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2300から1600まで落としたわ
      確かにテキは弱いけど、無双しても2k10dの味方を2人引き続けるマッチング強いられたら勝てないのよ

      自分の1デスで全てが崩壊する。を数試合繰り返すとデスが重すぎてどうしても消極的になる。

      対面は強いけどルール関与がクソなので低XPみたいのがテキにいると、無双するにも限界がある。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        わかる
        わかるが、それでも20に戻すためには消極的にならずに前に出て無双するしかない
        毎試合15キル前後とってればいずれ20は越えるし、カムバやステジャン、復短も積んで開始からどんどん仕掛ける
        19隔離で無双は前より確実に容易になったし、下ブレて落ちたら逆に無双できる期間だと思って楽しむくらいが良いと思う。たまに同じ境遇っぽい人たちとあって接戦になるけど、基本はあらかた弱い(味方もだけど)からいずれ上ブレるはず

        ただ、持ちブキにも左右されそうかなとも
        後衛ブキだと運が悪いとカオスから脱せない人とかも出てくる気はする
        後衛だとトラスト二枚編成とか稀にくるし。2であったらしいリッター2枚より酷いと思う
        とにかく前線張れるブキ持って無双するしかないのよ、安定させて20戻すには

      • 名無しのゲーマーさん より:

        自分も前シーズンホコ2300で終わって、今シーズン、バンカラチャレンジで内部レート溶かしまくって1800台スタートでした。

        おっしゃるような状況で、2100くらいまでは前線で敵を破壊してもカウントがあまり進まず結局勝てなかったみたいな状況も度々ありましたが、19、20、21とレートが上がるごとそういう状況は少なくなってきます。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        せ、先輩…(2200から1620まで落とした)同じ境遇の人がここにも。
        割と1900帯で無双して2000オーバーを達成したのでここまで下がるのが想像もつかなかった。
        今は1800までは戻したので同じ感覚でいけるとは思うが本当にデスが重い+割と対面は強い人がいた。
        エリアでとりあえずのペナルティをつけずに無理に追う、復活した相手にやられノックアウトを何回も経験した

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    XPが高い低いじゃなくて一進一退の攻防が続く試合をしたいんだけどそれにあたる頻度が更新のたびに下がってる気はする。

    最近はほぼ圧勝かいわゆる懲罰マッチと言われるような試合展開かのどっちか。

    積極的にキルを取りに行く試合展開に意図的にしているんだろうけど
    一気に抑えるか抑えられるかになっていて勝っても負けてもあまり楽しくないんだよね。

    満足感がない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      くそーグットを押してしまう。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      とてもわかる
      何処までパワー上げられたらそういうゲームの方が多くなるんやろなぁ
      自分の力不足がただただ悔しいわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        プロの配信を見ると、上手くなるほど一度の抑えで稼げるカウントが増えるんじゃない?つまり一進一退は減る。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんか極端だよな
      キャリーするかされるかの試合が多すぎる
      実力が拮抗した試合をしたいのに
      パワーの増減増えたからレートのマッチング幅を狭めて欲しい

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    変動が大きくなったということは、実質マッチングの幅が広がったってことだから、運ゲー感は強いよね。

    こういう話になると必ず「XP◯◯以下のザコは黙っとけ」って輩が湧くけど、何かマウント取りたいだけなんかな?
    マッチングの幅が広がったら運ゲー感が増して、極端な試合が増えるっていうのはどのXP帯でも共通のことだと思うけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      変動幅の大きい25未満は影響が大きそうだな 上の方はそこまで大きい差がないように思うけどどうなんだろう

      20以下は以上とマッチングしなくなって明確に区切られたから別の話だと思うわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        仰るとおりで25以上はあんまり影響ないと思う
        ほか20付近がカオスるけど、21以降は前ほどカオスな感じは減ったという印象
        前までは22くらいまでは19以下とも高めな割合でマッチしてたからだと思う
        隔離したから上ブレ勢含めた20以下がマジカオスってるという感じだと思ってる
        ただ、今まで20~24で止まってた人らはチャンスが巡ってきたって感じだから、ワンチャン25いけるなら早くいってみたいわ

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    最高XPが更新されやすくなったのはいい

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝してる人と連敗してる人を同じチームに入れると噂されていたシステムが廃止になってたりしてな
    知らんけど

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