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【水増し】今回のアプデ情報からシールド関連の調整を抜いた結果wwww

【水増し】今回のアプデ情報からシールド関連の調整を抜いた結果wwww

1:スプラプレイヤーさん
シールド関連のメイン調整を全部非表示にするとこう

2:スプラプレイヤーさん
イカ研さぁ…ブキの調整してます感出してんじゃねえよ

3:スプラプレイヤーさん
見た目上はたくさん修正してるように見えるけど結局スプロラ・カロデコ以外あまりいないし、影響はごく少ないな

4:スプラプレイヤーさん
変えるつもりがあるならそれなりに幅を持たせていじろうよ。変えないつもりなら最初からいじんな、調整したフリするな。

5:スプラプレイヤーさん
今回のアプデ内容はステージの改修工事くらいしかろくなものないかな。
あと、弓がちょっと強くなったくらいか?
ロングボトルジムが弱体化ないのは本当にしょうもない。環境は変わらんやろな。

6:スプラプレイヤーさん
アプデ内容、不正水増し疑惑

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    混ぜこぜにするんじゃなくて以下のブキでシールド補正かけましたでよかったろこれ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    知ってた

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研さんこんなにブキの調整してて大変そう…
    健康を犠牲にしてまでこんなゴミゲーに労力割かなくていいのに任天堂さんは立派だねぇ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    52とスシとZAPとシャプマは順々に一生強化し続けてるからもう等しく全削除でよくね
    次のバランス調整がもしあるならこいつらは
    シャプマ28ダメ→32ダメとかにするだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その4つ削除したら短射程シューターでまだましなの若葉しかいなくね 他はゴミしかいないだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      少なくとも4ではコイツらを削除して統合するのありっちゃありだと思う

      役回り似てる中で無理に差別化しようとして無駄にインフレ引き起こして格差悪化させるガンになってる節あるから4種の性能統合してスシ一個にすりゃ良い

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まぁそれは本当そう、無駄に武器数多いしな
        ZAP使おうがスシ使おうがメインの面白さって意味ではあんまり変わらないしなぁ サブスペがどうかで選んでるだけだし

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    正直全武器シールドに強くしてもよかったと思うよ
    それくらいシールドにヘイトが集まってたのは事実だし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    そこそこ強そうな上方修正貰ってるのに全く話題にならないトラストくん
    まあ何度目のメイン強化かわからんし・・・もう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分で数えたら
      1)塗り強化
      2)チャージ時人速強化
      3)爆風ダメージ強化
      4)塗り強化(2)
      で覚えてる限り4回目だった
      これだけひたすらメイン上方修正され続けてるブキ他にあったっけ?
      他にスペはメガホン強化もあるから当初から強くなってないのはサブだけっすね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ま、まあ…メインワイロしかいじられなかった時と比べたらだいぶ成長してるよ…

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    初期から2年経ってイカ研もだいぶお仕事にも慣れてきたね!
    たくさん仕事できてえらいえらい

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研さんもしかして週5日8時間労働とかしてない??さすがに健康に悪影響だし無理しないでほしいな😣

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    仕事するように見せる天才、健康のプロや

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研の低すぎる知能がついに人を騙す方向に向き始めた
    次は何だ? 次回作で優良詐欺でも考えてるのか?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    さすが任天堂!”魅せる”ねえ!

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    同じサブだからボム1個で壊れるようにして欲しい

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドナーフでいいじゃん
    強化で調整()は手間ばっかかかる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それだとパッチノートの記載がシールドだけになって仕事した感出ないからな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研・・・というか佐藤D

    インタビューで調整の質に関する指摘を健康を盾にして避けたり、
    どこもステージ構造が壊滅的だったのを「今作の要素が活躍できるよう熟考した結果だ」と言ったりしたのもそうなんけどさ、
    今回のシールド調整の書き方もそう

    なんとかユーザーを煙に巻こうとばかりしてる感じが単純に心証悪いのよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      責任者:野上さん
      デザイン:井上さん
      プログラム:佐藤さん
      サウンド:峰岸さん

      最初から散々言われているシステム面の抜本的な改良がされない点から見ても
      新しく取り入れた技術などに対して力不足で出来ないものは出来ないって事だろうなぁ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ひねくれた人間が残ると、ものごとの悪い言い方・見方がたくさん出るわ出るわ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    こんなラグ環境下で即キル武器を野放しするなんて考えられない

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ひねくれてるやつ多いなw

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に全武器で壊しやすくすれば良かったのに
    短射程が壊しやすくなっても活きる場面少なくないか?

  20. 名無しのゲーマーさん より:



  21. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的にドリンク片方だけの試合きつ過ぎるから
    ドリンク両チームに同じ数つくようにXマッチ調整して欲しい。
    ここに書いたところで意味ないけど

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