チャージャー種

【正論】リッターがいて楽しめてるのはリッター使いだけでそれ以外はみんな不快に感じているという事実

【正論】リッターがいて楽しめてるのはリッター使いだけでそれ以外はみんな不快に感じているという事実

1:スプラプレイヤーさん
スプラというゲームの面白さを損なってるからはやく産廃にしたほうがいいと思うんだけどねえ
味方にいても敵にいても不快発生源になってるし
散々言われてるけどリッターがいて楽しめてるの使ってる本人だけでしょ

2:スプラプレイヤーさん
的の癖に偉そうなんだよ
さっさと辞めるか的のままでいるかしかお前に与えられた選択肢は無い

3:スプラプレイヤーさん
敵に来ても味方に来てもつまらないゲームクラッシャーを運営が一番優遇してんだもの
目標達成したからやりたい放題やって本当に売り逃げする気なんだろうな

4:スプラプレイヤーさん
・チャージキープを1チャージにつき1回しかできないようにする
・ノンチャのダメージを24(なんでもいいけど5確)にする
・テイオウの移動速度を武器重量依存にする

これくらいボコボコにしてもいいと思うけどな
結局フルチャが強いっていう個性はこれでもあるし

5:スプラプレイヤーさん
強い弱いじゃなくて「圧倒的に不快と思う人が多い」のが問題だよな
対人ゲームにおいてシリーズ重ねる事に不快な要素は撤廃されていくはずなのにスプラはほぼそのままのコンセプトで残り続けてる
現に去る人も多いし次回作ではがっつり変えてほしい

6:スプラプレイヤーさん
今作も出来ないようなら、次回作もだめです
諦めましょう
現に2でチャージキープは失敗点で次回作で消せって言われてたのに3では消してない

7:スプラプレイヤーさん
リッターがリッターでしか排除できない性能してるせいでただのリッター格付けマッチなんだよな

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ほんとつまらん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      つまらないならやるなよw
      つまらないのにやるのはなぜ?スプラ中毒になってるからやめたくてもやめられないのかな?そもそもスプラやってる時点で楽しいって事だから

      • 名無しのゲーマーさん より:

        逆にお前はリッターとかいうただただシューティングしてるだけの武器に不快感を感じないんか?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          いや別に。それよりリッターに不快感持ってるって事は雑魚の証拠。上位帯ならリッターくらい余裕で避けて倒せるはずだけど?

          • ボールドホッパーブラック使い より:

            ジムホコ以外29~28なんだけど普通にあてらてるからね

          • 名無しのゲーマーさん より:

            仲間に居ても不愉快なのよ。リッターは。
            むしろ仲間にいるほうが不愉快まである。

            こっちにしかリッターいない時とかハンデマッチみたいなものだし。
            あいつら射的に夢中で勝つ気ないし。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ノゴミ信者はしゃべんなよwくっせーからww

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いやつまんない部分と面白い部分が物事の大半にあるんだが。一部の不満部分の話したらだったらやるなは極論すぎるわ、そんなこといってたら大半なんもできん。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラのゲーム性無視してるって言われるけど1からあるんだろ結局
    一生無くならねーよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      タコガールのamiiboが謎にリッター担いでるせいでたとえほかの武器がリストラされようとamiiboが互換切られない限り一生リッターは続投されると思うわ
      スプラ◯◯系とホクサイ96トラストリッターは無くなることはなさそう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そもそもブキ種リストラは普通に考えて無いやろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          スプラ〇〇ベントー、ダイナモバーンド、プライムベリー、

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    てか3のステージ構成で普通にリッターは優遇しようとしてる運営がバカなだけなんだよね

    てか3全般に言えるけど運営のやらせたい事同士の噛み合わせがまずすぎて悪い要素が最悪にまで悪化してる事が多い

    もっと取捨選択が上手い人を開発に入れた方がいいと思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    仮にも最長射程一確で最重量級筆頭みたいな顔してるのに比較的身軽なのも不快感冗長させてる気がする。同じく最重量級のハイドラの身の重さ、チャージ時間と比べれば分かるが。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージに安全地帯のリッター用高台を作るならチャージキープ付けるべきじゃないし
    チャージキープ付けるならリッター用高台は敵が登れるようにするべきなんだよな
    安全地帯があって更にチャージキープもあるから、敵に殺される心配ほぼなく安心して的当てゲームに専念できる、というのがイカれてる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターが悪いってかステージが悪かったりラグが悪かったりだろ
    射線的に当たってないはずなのに当たってる理不尽キルのせいでヘイト増してる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      頑張ってレレレして射線振り切っても射線を動かさずに抜かれた時ほんとやるせなくなる
      極太一確レーザーとか普通におかしいんよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター持ってくるやつは安全な場所から的当てしたいだけの戦犯ばっかり
    アサリのときもなぜかアサリ集めねぇしガチアサリ捨てるし意味わからん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アサリを持つと位地がばれるから、ヤグラ、ホコは乗ったり、持ったりするとデスするから、リッター様はキルする事と、キルレを気にするからルール関与しない。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        デカアサリ持つと位置バレする→固定砲台なんだからどっちにしろバレてる

        デスが怖いからヤグラ乗りたくないホコ持ちたくない→後ろで当たりもしない弾に塗りもしない時点でデスしてるようなもの守ってやるから乗って持ってくれ

        キルレが気になる→勝てば誰もキルレなんか気にしないからとっと前出ろどうせ下手くそエイムなんだし大したキルレも取った事ないだろ

        って言いたいです

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    自分は短射程だけど、リッターを掻い潜れないでデス重ねる仲間にイラっとする。立ち回り下手なら短射程マッチプラベでやってろよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    プラベでリッター持つ奴ってほんと何考えてんだろうなって思う

    • ボールドホッパーブラック使い より:

      俺はシンプルにプラベにデスペナ付けてくるやつが嫌い

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    チャーやハイドラも大概だけどな
    今はリッターだけどこいつをナーフしたところで別の悪魔が生まれるだけだから長射程を全部ガエン相当まで弱体化してほしい

    • ボールドホッパーブラック使い より:

      ガエンの強さに統一だとイカ研はリッターを強化するかもよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール関与してくれるならなんでもいいよ
    ただキル取りまくれるならキル専でもok
    でも実際は上手いチャーほどルール関与して、下手なチャーほどルール関与してくれないんだよね
    オープンはそれが顕著でチャーがいるチームが負ける(チャージャーの練習場と化している)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      下手チャーはキル取らないルール関与しないの二刀流やからな

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    味方にリッター来ても勝てれば別につまらなくないよ
    味方のリッターの弾が当たってないってわかった時が一番つまらん

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    せめてチャージキープは消してくれ
    あれのせいで実質射程が無限大で、警戒しろって話なのもわかるけど不意打ちの初見殺しなんて正直気をつけようがないんよ

    1だと角待ち半身出しとかポジション取りの上手さで許容できたけどチャージキープって何でもありじゃん
    ジャンプ撃ちだってブレないし即死攻撃の癖にローリスクと自由度がやりすぎ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャーキ消したらスコープとの違いがほとんど無くなるからスコープがなくならない限りチャーキはあるでしょうね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スコープの時点で視野が狭くなる代わりに遠くが狙いやすくなるっていう違いがあるんよ
        それが1のチャージャー本来のコンセプトだったし
        ましてやスコープの方が射程長いっていう差異まであるから充分なのに
        チャージキープは飽く迄も壁越しに塹壕戦する地味なチャージャー対面をアグレッシブにする為に2になって後付けされたものでしかない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    多分勝率が悪いからこんな優遇になってるんだろうけど
    リッター抱えてる連中そもそも勝つ気無いだろってくらいルール関与に無関心だからどれだけ勝たせようと頑張ったって変わらないんだけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろ3作も作り続けてて運営がいまだにそこを理解できてないのが頭痛いっていうかね…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        馬鹿は自分が馬鹿であることにすら気づけないらしいから
        イカ研は一生これに気づくことがない。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    みんな“スプラトゥーン”をしに来てる中リッターだけ別ゲーしに来てるからな。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    他3人が味方と連携して戦ってるのに
    一人だけ的当てで楽しんでんだもん
    味方に来るのが1番うざい

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    簡単にクリアされたら悔しいなんて頭がおかしい発想をしてる奴がゲームを作ってる以上無くならないよ
    快適になられたら悔しいとか思ってるんだろ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    不満を言うと必ず「じゃあリッター使えよ」とかいう奴が現れるからな
    味方でも敵でも不快ってことを理解できないとか頭リッターかよ

  19. ジムでジム使ったら負けた...ムジムジ より:

    二大嫌われ武器のジムと民度を比較してみた
    〇ジム
    ・ヒューのエアプサブスぺが公開された際に
     さすがに強すぎ、ナーフ来るだろと多くの人が考えた
    〇カス
    ・カスのあたおかサブスぺが公開された際
     ありがとう、サブクイボにしろと多くの人が考えた
    ・とあるカス使いのYoutuberがジムに貫通キルされた際
     「ジムに貫通機能実装されたっけ?」といった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何が言いたいの意味がわからない
      AIが作った文章の方が脈絡がはっきりしてる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんとか翻訳してみた。

      ジム:ぶっ壊れの強さ。ジム使い含め、ナーフもやむ無しと皆が理解している。

      リッカス:ぶっ壊れのサブスペ。皆が糾弾する中、さらにクイボを欲しがる。
      「自分たちだけ貫通機能あってごめんねー(笑)」

      結論
      リッカス滅ぶべし。

      こういうこと?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ジムってリッターほど嫌われてるとは思わんけどな
      ジム含むならロングとかスシボトルとか割りと候補でてくると思うけどね

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    マニューバーと52、シャプマの方が戦犯多くてつまんねーよ。これら使ってるやつつまんねーから辞めてくれないかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      たまたまじゃなくて頻繁にならおまえのレートが低いだけじゃね。
      自分がまともだと思うなら自分で短射程使った方がいいんじゃね。予想だけどどうせ1800~2200辺りとかじゃないの? 

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    クラブラ消してない
    キッズはスナイパー大好き
    よって消えない(多分)

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター使いだけど、正論だと思う

    だって俺も相手にリッターくると自分も使っているのにちょっとイヤだもんw

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター強くて嫌いならリッターもては意味がよくわからない。勝手に試合に勝ててない人扱いされてるの謎すぎる、好みじゃないってだけの話やろ。
    4000レート越えでもチャージャーに文句言ってるぞ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    俺は遠距離一方的理不尽ローリスクハイリターンペナアップリッター的当てしてて楽しいぞ
    他人に楽しい楽しくない押し付けんなよ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    敵ならリッター嫌い
    味方ならスコープ付きのリッターが嫌い

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター持ってる時だけ被弾判定拡大するとか回復遅くなるとかもうわけわからん調整しろ

  27. ゲーマーのフリードリヒ より:

    お前が不快を感じる時、相手は愉快痛快に感じているのだ…

  28. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    最上位まで行かずとも上位xp帯ですでにさして活躍できるブキじゃなくなってるからなぁ

    ただまあ
    ・高台に侵入できない
    ・1つの高台から全ルート見れる
    ・平地に遮蔽が少ない

    のは、いつでも直せるんだからやってくれれば良いのにねえ。なにより2までそうだったんだから。

    チャージキープ、ラグ、ビーコン/テイオウ、は確かに問題やが、上記3つと重なりさえしなきゃ、そこまで致命的な問題でもない

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター使いの自分、ボロくそ言われて悲しくなる(泣) 武器に対してならいいけど使い手に対して〇ねとか頭悪いとか言ってくる人たちはなんなん、、笑

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ無けりゃ嫌いじゃないけどラグあると読み合いのよの字どころか物理法則すら捻じ曲げるようでキツイ
    リッター触れる武器持つより拒否しつつ他をボコボコにできる武器持った方が快適まである

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーの被弾判定を受け手依存にすればラグによる不愉快は解消されるってずっと言われてるのにしない時点でゴミ研なのよ

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    敵のリッターはなんかやたら強いのに味方リッターは0キルとかハズレばっかり来るこの現象に誰か名前を付けてくれいっ

  33. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなことねぇわ
    リッター相手に居ると楽しいわ

  34. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージキープはソイチュだけが使える特権にしよう!

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