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【正論】スプラ4ではステジャンを標準搭載にすべき理由

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【正論】スプラ4ではステジャンを標準搭載にすべき理由

1:スプラプレイヤーさん
スプラ4だとステジャン標準装備にしてくれないかな。
3でみんな使ってるのって強いからって言うか、必須級だからなのに、けど実際ステジャン弱体化してるし運営ステジャンしか使われてない理由分かってなさそう。

2:スプラプレイヤーさん
なるほど、4からあのねっとりジャンプが標準装備になるのか。
まあギアパワーのバランス調整と言うよりかは、対戦でステジャン高速復帰でガン攻めが問題視されたっぽいし。
理由を分かった上での調整なのでは?

3:スプラプレイヤーさん
スプチャ未満くらいの距離なら見えなくてもいいと思うよな。メンバー4人って事は3つしかジャンプ先はない、となると交戦中か警戒中の味方に飛ぶしかない場合は多くて、実質ジャンプ不可だし
だからビーコンが強いのはわかるけど、じゃあサブ捨ててビーコン使うかというとボムの強さがかなり高いから勝てる撃ち合いが勝てなくなるし

4:スプラプレイヤーさん
個人的にはどちらでもいい。ステジャンが必須級なのが悪いというなら標準装備にする、ステジャンそのものを弱体化する、別にどっちの方向だろうと間違ってはいない。イカ研が弱体化というやり方で調整したいならそれに従う

5:スプラプレイヤーさん
ステジャン標準装備が良いことだらけってわけでもないしな。今以上に脳死飛びが蔓延るだろうし、ステジャン警戒できない人は簡単にやられていく、大味な環境になるだろうからね

6:スプラプレイヤーさん
有利効果があるとはいえ若干とはいえ付けるとデメリットの方が大きくなるのはなんかなぁ派なのでステジャン標準装備かつギアパワーステジャンにはなんか追加効果になんねーかなと思う
ジャン短と統合して見えない範囲拡大+ジャンプ速度少量(既存ジャン短より効果低め)アップとか

7:スプラプレイヤーさん
ステジャン標準装備にするとクツ限定ギアパワーは受け身術か対物で、特定のギアパワーガン積みしたいブキ(ヒト速積みたいスピナー等)や後衛以外ほぼ受け身術になりそう

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    下手くそが議論してる…w

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャンがほぼほぼ標準装備になってるから言わんとすることはわかる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステジャンよりビーコン強化してほしい
      飛べる回数は2回じゃなくて3回でいいし、標準でジャンプの時間短くしていい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ビーコン強化はあってもいいと思うけど、話が別じゃね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      調整できないならクツ専用をやめて追加ギアパワー化したらいいと思うな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ大幅にデフレしたほうがいいんだよなステジャンに限らず、インフレしすぎだよ3は

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャン必須なのもだけどそれが前衛に対してだけで枠圧迫するのにリッターを始め後衛は付けなくても良くて余裕あるってのが歪なんだよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    武器の重さあるから
    それに比例してマーク薄まるようにしたら?
    ステジャンギアは消してマップの距離でマーク消えるかは経験則で補う感じで

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ失くした方がいいんじゃね?低レベル帯って戦況読めないからスパジャンしても基本死ぬだけじゃん。てかアプデはいるまで脳死でスパジャンつけて弊害生んでたと思う。そんでもって25以上だったら標準搭載でいいと思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      25行ったり来たりする人が飛ぶときめちゃくちゃ間違えそうで草

    • 名無しのゲーマーさん より:

      25以上だったら標準搭載の意味がわからなすぎる。最初から全員一律なしでも一緒だろ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    コイツだけギア枠の域を超えてるからな。ギアの自由度を考えるなら、無くすか標準搭載したほうが良いのはよく言われる話

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ずっと言ってるが、そもそもスパジャンで飛べすぎるのがぶっ壊れてる。どんな状況でもステージ真ん中より敵陣には飛べない、とかにしないといつまでも一確武器達が不快なワンチャン通し続けてきて、ゲームとして面白く無くなってる。特にルールと噛み合ってクソってるアサリ、ヤグラは本当に試合内容全然変わると思う、いい方向に

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや、むしろ跳べないとエリア以外は試合がいつまでもダラダラと続いてダメじゃね?

      その辺は好みの問題なのだろうけど、アサリ、ホコ、ヤグラの場合は大抵ゴール付近の守りが堅いし、むしろ、そこで押し返せないなら負けても仕方ないと思う。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    それよりもスパジャン中は操作不能にしてほしい
    なんなら降りてから1秒くらい操作不能でもいい
    動けるせいで武器によって強さが違いすぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それやっても全員が不快になるだけだぞ?

      少なくと攻撃行動のみ不可に留めないと、自インクに身を隠すことすらできなくなる。

      あと、スパジャン中は上からの景色と地図を見て状況を確認したほうが良いよ。低ランク帯でもワイパー、ローラー、マニュはやっているからそれでも差がついているぞ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        じゃあ攻撃だけ不可でいいだろ
        移動と潜伏だけ許可で

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ3はまず前作と比べて
    イカスポーン射出に1秒かかるぶん復活が1秒速い

    スパジャン復帰だとその1秒を踏み倒せるから
    実質ステジャンに常時復短効果がある
    攻められてる側はスパジャンできず、攻めてる側より常に1秒を多く支払ってイカスポーンで復帰するから打開無理ゲーが加速する

    これが全部のバランスを歪ませている

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも裏どりやルートの選択肢が無さすぎて縦に長いからジャンプで強引に復帰する以外にない3のゲーム性の問題っていう側面が大きすぎるので

    まずはそのステージに関する思想を過去作基準に戻すところからだと思う
    3基準で4もステージが構成されるならステジャン標準化とか以前にそもそもやらない

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    イカジャンプそのものを削除するのはどうだろう

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    全員チャクチスライド搭載でいいだろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャン標準装備になったら次はジェッパブキ以外は対物積むようになるだけだろ
    ステジャンが強すぎるのはその通りだけど、そもそもの足のラインナップも悪すぎる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャンしかり、カムバしかり、ペナアップしかり、特殊能力系は削除もしくは標準にしたほうがいいんじゃない?
    調整が下手なんよ。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチ上位帯もユーザー大会も前中衛みんなステジャンなのに
    考察勢様達がステジャンは必須ではないと高説垂れてておもろ
    エアプの脳内どうなってんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      エアプが透けてるよな。
      今の足ギアの性能的にステジャン以外があまりに弱い、用途が限定的過ぎて選択肢なんかないわ。

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