【検証】アメフラシの中にいる時の回復スピードがヤバすぎるww
自分も含めた味方全員を回復する模様
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
アメフラシの回復いいかもしれない
2:スプラプレイヤーさん
アメフラシ、動画見た感じだも通常通り1秒はそのまま、敵インク上以外でのみヒトでもイカと同じ速度で回復かな
3:スプラプレイヤーさん
アメフラシ強そうだけど特にエフェクト変化は無し…ちょっと残念
4:スプラプレイヤーさん
回復速度結構すごいなw
なお、敵インク上だとアメフラシの効果範囲内でもさすがに回復はできない模様。
5:スプラプレイヤーさん
アメフラシ本当に回復するわww
補助として結構いいやん!!
回復を始めるタイミングが潜伏と同じだからこまめに潜伏挟む前線シューターにとっては言うほど強くはない
スピナーやマニュみたいな対面で姿を晒し続けるブキやローラーやブラスターみたいな塗り作れないブキにはそこそこありがたい
まあアメ周囲で対面仕掛けてくる敵とか前バージョンでもいなかったけど
確かに
ノチ、赤スパ、ジム、クアみたいな不死身ゾンビ編成とか面白そうではあるなと思った
ダメージ食らって60F後に回復なのも潜伏と同じ感じかね?
敵インク踏んでても回復止まるっぽいし対面中に確定数ずらすとかはさすがに出来なそう
もたつけば確定数がずれるということでもある。52ガロンも1発当てて、逃げた相手を追って2発目当ててキルできてたのが、できなくなる
最もアメで対面したら追撃までしないが、52ですら2発を当てきらないとキルまでたどり着かない
金網上のスピナーだとクソ強いね
アメ…リチャージ…スピナー…
アイツ、○ぬのか?
使えねぇ
ヤグラで使い道ありそうだな。
進行方向に投げて、ヒト状態で柱に隠れながら回復しつつ耐えてカウントを進める選択肢ができた。
展開時間が遅すぎて対面スピードに追いつかないと思うんだが。
先に投げてもわざわざ相手のアメに突っ込んで対面なんてしないだろうし。
そうとも限らない
押し込み時なんかは相手の退路が限られてるし
拮抗時は元々範囲スペであるアメの移動強制力が機能するし
結局は使い方とつくべきブキにつくかどうかだと思う
元々はアメ投げる位置が少しでも手前だと大して効果得られなかったけど、今度は投げる位置ミスっても味方サポートできるようになったのかなり大きい
今まではサブタンク代わりに
敵陣や侵入路・高台長射程にブン投げてたが、
これからは味方の援護も考えなきゃならんのか。
めんどくせぇ。