【検証】アプデ前後でシールドへのダメージを比較した結果、結局ほとんど変わってないことが判明
アプデの時点であんまり変わらないと考察されていたが現実に…?
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1:スプラプレイヤーさん
シールド全然変わってねえ…体感わからん
2:スプラプレイヤーさん
短射程がガロンの張ったスプラッシュシールドなんて殴ってたらその間に2億回はガロンに殺されると思うんスよ
3:スプラプレイヤーさん
いや意外とスプラッシュシールド割れるのはやいわ
カーリング30と2秒で割れた
4:スプラプレイヤーさん
シールド削りアップ、射程ある武器に付けられてたら嫌だったかもな
5:スプラプレイヤーさん
割り速度ほぼ変わらんの草。そりゃそうだ
これで弱武器救済した気でいるならキレるよ
嬉しいのボールドとスパッタリーくらいだろ・・・
だって2の時キャンプが暴れてた時期に大体同じ調整してたけど何一つ何も変わらなかったもん
ただのお茶濁しでしょ
やっぱりシールドの耐久力を下げた方がよかった
そもそものんきにシールド壊してる暇ないしな
スプラローラーは2振りでほぼほぼシールド壊れるようになったらしいけど
もしホントならワンチャン相手のAIMがガバれば相打ちくらいは持ってける可能性できてありだと思う
出会い頭にシールド貼られたら今まではデス確定だったのに比べたら一死報いる可能性あるだけいいのでは
健康的な調整
複数人で割ったら速いとか?まあ複数人のヘイト集めてるだけですでにシールドが強いんだけど
シールドはボムで割るもの
ボムの対シールドダメ上げるべきだったよな
関係ないけどサムネの色味がかわいい
わかばとか短射程ががメインでシールド攻撃することなんてないだろ
そんな事してたら52に一瞬でころされるわ
絵に描いたような徒労
仕事した感を出す天才
ステージで力尽きただけの可能性はある
ケルビン使いとしてはあまり変化しなかったのは嬉しい