【朗報?悲報?】ミラーマッチはほぼ廃止!?Xマッチでいろんな武器と当たるようになった模様
1:スプラプレイヤーさん
弓は後衛枠じゃなくなったのか
2:スプラプレイヤーさん
マジで何だこれ…ミラー緩和ってか廃止?
3:スプラプレイヤーさん
バカマと同じでトラスト中衛扱いになったんか?リッター弓ハイドラが平然と同じチームに同居するクソマッチをXでも見せてくれるんか
4:スプラプレイヤーさん
可哀想なスシ
前線に誰も居ないんやろなぁ
5:スプラプレイヤーさん
弓いる方どっちも負けてて草
6:スプラプレイヤーさん
射程ミラーか?
2のときに戻してて草
7:スプラプレイヤーさん
こんだけミラー崩れると今までミラーのためにとんでもない格差マッチばっかだったんだろうなってのがよくわかる
8:スプラプレイヤーさん
これミラーマッチ緩和ってか廃止やね
ボトルが大暴れしそう
9:スプラプレイヤーさん
なんかバンカラとあんま変わらんマッチングになったな
10:スプラプレイヤーさん
まだやれてないんだけど
チャー1vsチャー0
チャー2vsチャー1
これは無いんだよね?
11:スプラプレイヤーさん
>>10
リッター5試合来た
片方無し方竹は1度
12:スプラプレイヤーさん
チャージャーが片方のチームっていう報告はないね
13:スプラプレイヤーさん
ジェットはもう無理だな捨てよ
ジムスピナーボトルは流石に無理
14:スプラプレイヤーさん
>>13
ジェットのミラーこれマジ?
15:スプラプレイヤーさん
>>13
自分より射程短いボトルが無理ってんなら一体何とマッチしたいんだい?一生プライムスペースと遊んでいたいのかい?
16:スプラプレイヤーさん
>>15
ジェットがボトルに不利なのは割と有名じゃね?
17:スプラプレイヤーさん
ミラー緩和でジムも弱くなりそうだけどだから調整免れたのか?
18:スプラプレイヤーさん
>>17
甲子園出場チームほとんどジムいるからじゃないかな
今弱体化するとさすがに影響大きいから
甲子園後弱体化されると思う
縦の塗りか射程
19:スプラプレイヤーさん
結局配置換えしただけでミラーは継続なの?
ばかなの?
20:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチってなんで批判されてたんだ?
廃止したらしたで文句むっちゃ出てるし
21:スプラプレイヤーさん
>>20
大きくはミラー内容に調整がないのとミラーを優先して明らかにレートに差があるマッチになったことかな
過疎になればなるほど格差マッチが生まれる仕様だしこれ
22:スプラプレイヤーさん
なかなかカオスで楽しい
明日モンスターズ出るけどこっちやろ
ボトル引かなくなったんならラクトやジェット使いとか増えて遊べそう
23:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチ廃止で、格差マッチも解消!
されたらそりゃいいんだろうけど、パワー差マッチ・・・解消されてますか?
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701250020/
どちらかと言うと腕前格差マッチのが気になるけど改善してくれる意思が見れただけでもありがたい。
これでも文句垂れるやついるだろうけど
どの程度緩和されてるのか知らんけど本当にミラー廃止にしたらバンカラチャレンジ要らない子じゃね?
弓が後衛枠じゃないのは以前からだぞ
あいつは中衛扱いだからリッターハイドラとよく組まされる
シューター0vsシューターみたいな編成30分やっただけなのに何度かあったしエリアはだいぶ酷そう
シャプマvsローラーで相手に塗れるシューターとかの武器いないとかエリアだと負ける気しないわ
ホコは今やってるけど結構良さげだけどエリアは前の方が良かったな
飽きさせない工夫でありマッチングの早さを考えてのことだろ。
ミラー内格差がぁーって言ってるけどランダムマッチになったら長射程と環境武器に蹂躙されるだけなんだよな。俺はスシ使ってるからどうでもいい事だけど。
いやーミラーマッチ終わってると思ってたから文句言ってたけど
ミラーほぼ廃止しても終わってたわこのゲーム終わってる
ゲーム以前にイカ研が終わってるからな
カーデコとワイパーなら悲報
カーデコ以外のローラーとシェルターとフデなら朗報
個人的には嬉しい
今までヤグラいくとほぼ確実にロング呼び込んで味方に申し訳ない気持ちになってたし
もうバンカラとXマッチを統合して良いんでね?
最初からそう思ってる
Xマッチ勢は普段バンカラそんなにやらんだろうけど、それでもバンカラ潜ってる奴もいるからな
その分分散してマッチングしにくくなるわけだし
バンカラはランク毎のごちゃまぜと、連勝バッジが手に入る点の2つで、あとはXマッチと同じであってるかね?
内部レート共通だからお試しみたいなこともし辛いんよね
たしかにもーちょっと違いが欲しい気はするが、実際どうなりそうかは来シーズンをプレイしてみてからやな
とりあえず個人的にはイカ研はユーザーの声もちゃんと聞いてそうなのがわかったので、今後の変化が楽しみですわ。まあ別に今までも楽しかったんだけども
ヒッセンとハイドラがマッチングミラーしていましたよ
残り3人は全員短射程シューター枠だったので
そこがミラーなのが間違いないです
ミラー枠内での格差で使えるブキかどうかが決まるくらいなら、
全体で見られたほうが理不尽感はまだ低い
まあマッチング速度と公平性はトレードオフだから難しいね
XP21~22でXマッチをやった感じ、格差マッチというか、味方一人、二人がデスしまくって負けるみたいな試合結果は今の所ない様子。
これはどうなんやろ…
ワイXP2000、アプデ後Xマッチに10試合くらい潜ったけど、格差マッチ8割、順当な試合2割と、アプデ前とあまり変わっていない体感。
勝ち試合は皆キルレが高く、負け試合は皆キルレが低い。
結論あんまり変わってないけど、リッタースクイク分けはスクイク引いたら悲しくなる。
ダイナモ担いでハイドラ二枚相手に引くし、重量分けなら一体引くのは分かるが味方にそれらしい射程も重量も持った武器がいなかったせいで(チャーもなし)物陰に隠れてヒーヒー言うだけのダイナモ爆誕しました。どうにかしてくれよイカ研