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【朗報】識者「25~26くらいまでならサメステ厳選して銀モデ持つのが1番簡単」

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【朗報】識者「25~26くらいまでならサメステ厳選して銀モデ持つのが1番簡単」

1:スプラプレイヤーさん
26きたわ
サメつえーステージでやればあがるもんだなやっぱ

2:スプラプレイヤーさん
ある程度のパワーまで上げるのはサメステ厳選して銀モデ持つのが1番簡単だよね、何も考えなくて良いし

3:スプラプレイヤーさん
>>2
エリア遅延し続ければどっかで上振れしてそのまま制圧すりゃ勝てるからな
やってる実態はクソの塊

4:スプラプレイヤーさん
>>3
そうそう、エリアのペナがデカすぎるのか、強制確保が強すぎるのか、それともどちらもなのかは知らんけど野良エリアなら銀モデとモップリンが1番性能バグってると思うわ

5:スプラプレイヤーさん
無限サメ戦法って実質的な後衛だから味方が対面持ってくれるタイプとかゾンビ凸マンならわりと刺さるけど
自分が前に立たないとしょうがないみたいな味方前に立たせたいブキやタイプの奴ばっかの時にしんどい
サメをエリアで吐くまでは基本デスするわけにはいかないから

6:スプラプレイヤーさん
>>5
でもパワーが上がるってことはそれで負ける味方より勝てる味方の方が多いってことではあるんだろうな

7:スプラプレイヤーさん
>>5
俺は割と自分でも前出てるわ
対面とかそれなりにしたりしないとジリ貧になりがち

8:スプラプレイヤーさん
>>5
そもそもたいていの場合は塗りで負けないから相手の方から仕掛けてくるんよね
向かってくる敵倒すのが基本だからキルブキでキル狙うよりもシチュエーションとしては楽だぞ

9:スプラプレイヤーさん
サメヨワ論普通に嫌い

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1730110412/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    無限サメはちゃんとステージさえ選べばエリアでなら今でも通用すると思う
    ただそれはあくまで限定的評価ってだけで、サメは狩られないだとかキルスペシャルとして強いだとか言ってる某知識武装X帯(自称)さんを信用してはならない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本当これ
      というか知識武装X帯の人、「サメは狩られても罪悪感ないから強い」とかいう謎理論でポジり倒した後は
      ずっと次のアプデを牽制するようなショートばっか出してるんよな

      前もサメに調整入ったとき悪態ついて炎上してたし露骨すぎる
      そんなんだから環境操作って度々言われてるのまるで理解してない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        あのショート出す直前に配信でサメに狩られまくって、どこが弱いんだよこのSP!って言ってたから単にノリで言ってるだけだろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ほーん
          本気でそのノリの延長で作った考察の浅いショートなら、
          タイトルに書くの「知識武装X帯」じゃなくて「お気持ち表明X帯」に変えた方が良いことになってしまうな
          さすがにそこまでは落ちぶれてないと思うけどな?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    25までなら数字はステータスではなく飾りってことや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      勘違いしてるようだけど、25いけないやつは例えステ厳選しても銀モデじゃ到達できないからな。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    対面でミラー銀モデ同士だと明らかに銀モデの対面力で勝ち負け起きることが発生するから最低限は必要だとは思う
    本当に最低限あればいいと思うけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    毎回思うんだけどなんで銀モデなの?
    ラクトデコでも同じこと出来そうな気がするけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      炭酸も塗れるからね。
      サメで確保できるくらい狭いエリアなら炭酸をエリア奥に投げてエリア手前をメインで塗るだけで確保できるからラクトデコより銀モデのほうが強い気はする。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラクトは塗りシューター程簡単ではないからじゃない。 あくまでシューターと比較するならばって話ね。全体武器で見ればそこまで難しい扱いってわけではないだろうけども 

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ミラーで中射程呼んどいてやってることは短射程ってのは弱いんじゃない?サブもシールドで噛み合ってないし

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    エリア限定かつステージを選べば強い、あとは微妙っていうのがなんか歪よな
    調整の方向性ミスってる感が否めない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろどのルルステでも輝けない or強すぎる武器ある方が調整ミスってない?
      それぞれの武器に特徴あるからこそ得意なルールやステージがあるのは自然だと思うけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        単なる調整ミスじゃなくて調整の方向性がおかしいって話がしたかった
        特定の条件だけ強くそこから外れたら弱いのはXデデデみたいなものでコンセプトから不快だし、サメの場合はわざわざ手を加えた上であれなのがしょうもなさすぎ
        全体的に強い・弱いのも問題ではあるけどそれはまた別の話

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    普段は弱いのにステージが噛み合って使えるようになると今度はつまらないスペシャルになるの終わってる。極端すぎる…

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアなんてキル勝ちしてなんぼだと思ってたけど塗りの方向性で有用な戦法でたと思ったら敵味方嬉しくない無限サメってところがなあ
    もうサメの調整諦めたろイカ研

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りなんかゼロで良いから
    ナイスダマやチャクチみたいな使用後無敵時間と高低差対策要素がほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ナイスダマみたいな塗りが斑ある爆発で良いから後隙なしでボム消しつけて壁裏にもダメージ判定ありにして欲しいとは思う。

      塗りはサメライド単体では絶対にエリカ確保できないくらいの斑で良いから。

      サメライド使いの大半は塗りは求めてないと思うのよね。
      棺桶なんとかしろとかそっちの方向なのにイカ研がバカで機能してないからこうなる。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    厳選ステージは、コンブとザトウとスメーシーが勝率高い【個人感想】

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    これを真に受けて地雷ムーブするやつがたくさんでそう。25、26いくには基礎的な対面力、状況判断が備わっているという前提があってこそだぞ。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    鉛筆で厳選して塗りたくってドリンク飲ませながらべチンべチンした方が安定しないか?

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