【朗報】ミラーで長射程枠になったと騒がれたボトルさん、結局ミラーマッチ勝ち組になる
1:スプラプレイヤーさん
ボトルのXマッチでの区分が確か「長射程枠」に前のアプデで変更されたと思うんですけど、なんか体感戦いやすくなったとか、キツくなったとかってあります?
2:スプラプレイヤーさん
みんな後衛の中一人だけ前、中前衛でキツい訳ない
3:スプラプレイヤーさん
実質ボトル強化
そもそも後衛との撃ち合いに強いのに、確定で相手に後衛押し付けられるから
4:スプラプレイヤーさん
リッターボトルスシ52
vs
リッター弓スシ52
みたいな後衛過多を引き起こしやすいので体感前より強いです
後衛過多にならなくてもウルショとシールド、ブレないメインで十分長射程に抗えるから強い
5:スプラプレイヤーさん
結論から言うとまじで辛いですあの枠の中で1番射程短いし、武器種的に不利なスピナーが3種類いるし、ラピエリの爆風に射程勝てからその爆風でくたばる、ジェットは単純に車体格差、エクスは状況次第、まともに勝てるのトラストくらい
6:スプラプレイヤーさん
クゲ目線 あまり変わりはしないが
たまに無印に強引に詰められる
7:スプラプレイヤーさん
結局のところボトルに視認されている状態だと、どんなブキを担いでいたとしても勝ち目が薄い。
8:スプラプレイヤーさん
長射程グループに入れるとかいう雑な調整よりも人速低下とか射程減少とかを調整してボトルの上位互換性能なくしつつ中射程グループに入れるべきだった。編成差マッチング発生しやすくしたらミラーマッチの意味がないも同然じゃない
9:スプラプレイヤーさん
ボトルとジムはもうス久スロ並みに弱体化するしかないよ
どのグループに入れても関係ない武器パワーが高すぎる
最大射程はノチ96らへんと同じ3.5で3確射程3.3でちょうどいい
10:スプラプレイヤーさん
ミラー相手を編成事故にできるのエグいわ
今までイグザミナーとノーチが苦手だったから楽になった
そのイグザミ、ノーチ使いだけどこっちもボトルが苦手気味だったから助かってるw
ノーチボトルは思いの他丁度いいマッチだったよな
ノーチ側はボトルの射程長すぎてきついし、ボトル側はノーチの塗り強いキル速早いできつい
上位勢だと分からんがXP25程度だと割とどっこいのミラーだったわ
良い展開だけ出して勝ち組みたいにしてるけど
実際はボトルを使用する事で向こうに来る枠もボトルの事が多い
前のリッターが敵のリッターを召喚してこっちのがクソで~みたいな流れが
ボトルでも頻繁に起きる上に、ボトルはより腕の差が出易く
しかも勝敗に直接的に絡んでくるプレイヤーの事が多い
今のボトルは敵のボトル使いの多くを上回る相当な腕前か
味方からの非難をスルー出来る相当な面の皮の厚さが無ければ使えないよ
大体意味はわかるんだが、味方からの非難をスルーって意味がいまいちわからん、試合中に頻繁に煽られたりしてんの?
ボトル使いネガることなさすぎてとうとう相手に俺より上手いボトル来るからきち~ってネガりだしたか
何がリッターより腕の差が出やすい~だよ
頭悪すぎるだろ
射程ナーフはまたミラー変更しなくちゃいけないからまず望み薄、他の面ナーフだろうな人速とか塗り範囲とか
ハイドラとか弓みたいなトロール武器とミラーになるならそりゃ強いわ
トロール長射程とトロール短射程用意して
その中で使用率と勝率低い武器を次回作のリストラ候補にしてほしいわ
長射程枠に編成事故したら動けなくなる武器が多すぎる
> 武器種的に不利なスピナー
本気で言ってんならお前が下手なだけだろ。マジでうざすぎるのでジムと合わせてガッツリナーフしてくれ。
ボトルだけの枠を作るしかない
ジムも入れてボトル、ジム枠ではダメかな?
バレルスピナーを中射程に変更しろ定期
それに伴いスプラスピナーは短射程に変更で
ボトル持ってると相手がスピナー2枚編成とかスピナー弓とか編成事故ること多くなったから前より楽でいいわ
長射程枠がチームに2人居る時の有利具合はエグいよなぁ
ジムワイパーも長射程枠にいれてめちゃくちゃにしてほしい。ハイドラトラスト対ジムボトルとかやりたい。
これガチゴミ
長射程介護しながら自分より射程ある奴の相手しなきゃいけないの余りにカス
ボトフォイはクソきついけどシールドある無印はむしろ長射程触りに行きやすいしやりやすいわ
あとミラー相手にボム持ちほとんど居ないのもシールド武器としては事故減って使いやすい