【朗報】ボトルガイザーに弱体化が到来!!その内容が『中々キツイ』と話題に
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1:スプラプレイヤーさん
ボトルの弱体化やばすぎんかこれ?
2:スプラプレイヤーさん
ボトルは多分使い手が悲鳴あげる感じ
3:スプラプレイヤーさん
ボトルはインク効率で戦線維持能力を落とす方向にしたのね
まぁ妥当
4:スプラプレイヤーさん
ボトル弱体化インク面でよかった
メイン触れられてたら危うく手が出るところだった
5:スプラプレイヤーさん
ボトルの弱体化結構キツくね
連打のインク消費量9%アップと長押しの塗り弱くなっとるやん
6:スプラプレイヤーさん
ボトルまだ強いけどインクキツそう
キツいかもだけど人速とかこの射程でゾンビ積んでるようなこいつのギア抑制されてもなっていう
インク効率系にギア枠割くならその分攻撃に活きる系のギア使えなくなるからいいのよ
クゲとジムがどうやっても補強できない痛いナーフくらってる時点でどうみてもボトルは軽い
スクスロみたいに段階ナーフするって話なら別だが
こんなんなんの弱体にもならんでしょ
プライムシューターの前でキツイとか言うなよ
まぁむしろ今までがかなり甘めに見逃されてたとも言える
妥当
メインク積まないとまともにシールド展開しながら戦えないだろこれ
ちょこぺろのギア選択に注目やな
初弾だけだろ?
今までと大して変わらないんじゃないかこれ
短射程の連射モードは初弾だけだが
連打の長射程では全弾適用されるのでは?
連打は全部初弾だぞ
シールド展開から初弾連打が基本パターンだから結構痛い弱体化だと思う
ボトルのナーフ甘すぎだろ
そもそものインク効率悪かったところに9%は相当きついぞこれ。プライムより減るよ絶対
これ連射パッド対策かもしれんね
ボトルイナゴだけが絶滅する良い調整だと思う
イナゴじゃ無い人はボトルとマッチングする頻度が下がって嬉しい
練度高い人はキツくはなるけどインク効率以外は据え置きだから実力でカバーできるって感じじゃん