【朗報】スプラ3のステージ達、とりあえず『脇道』を増やせば大体良くなりそう
1:スプラプレイヤーさん
ナンプラーは自陣左の低地にもっと意味を持たせたらマシになる
タラポは自陣から中央の脇道へ抜ける道を作ったらマシになる
クサヤはテトリミノすぎて無理
2:スプラプレイヤーさん
基本的に脇道に相当するような部分が付属してるだけで使い物になってないんだよな
クサヤはそれ以前のスカスカさでステージとして出すレベルにない
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そうなんだよな
スプラ2界トップクラスのクソステのデボンやアジフライですら左右のルートを同時に見るのは無理だった
それに対してタラポは正面突破してくる奴と右の小道をコソコソ通ってくる奴をしばけば終わり、クサヤに関しては完全な一本道
マジでゴミ
4:スプラプレイヤーさん
クソヤ温泉
5:スプラプレイヤーさん
新ナメロウはだいぶ好きだわ
楽しくなった。中央自陣側、右のぽっこりだけうざいけど
6:スプラプレイヤーさん
クサヤは階層を減らして壁を登れなくした完全劣化タチウオでしかないからな
7:スプラプレイヤーさん
タラポの脇道って脇道としての仕事を何一つ果たしてないわ
自陣から接続しやすいルートにするか敵陣まで抜けられるようにするかしてくれよ
8:スプラプレイヤーさん
クサヤの打開はあえて飛び降りてヘイト取れっていうのはわからんでもないけどそれができるブキもテクニック持ってる奴も限られすぎてる
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706347290/
塗れる壁増やせば良いんだよ
クサヤとか背景以外は二秒で作ってそう
それは…草やな
タラポクサヤマサバの現クソステ三銃士を救ってくれ
ゴンズイさんもお願いします…
ナンプラーも入れてクソステ四天王にしよう
マテガイは?
あと1ステージあったらクソステ八賢者できるんだけど誰かいいステージない?
(確定済みのメンバー:クサヤ タラポ マサバ ナメロウ ナンプラー マテガイ)
個人的にはキンメダイかな。
間違えたナメロウじゃないゴンズイだ。
リッターが存在する限り、どんだけステージ改良してもクソステに成り下がるからリッターだけは削除すべき。
タラポートは敵がリスタート抑える為に占拠するチョーク?ポイントあたり
その手前の自陣地をクサヤ壁なみに高くすればマシになる?
バイガイ亭のリス付近はタラポートのダメなとこを修正したような地形
凹んでて戦える場所がある
成功例がヤガラなわけですね
その成功例が少ないのが問題
プレイヤーが考えたステージを採用してくれるコンテストとかやってほしいな
実装時に縦長に改変しちゃうぞ
クサヤ温泉はもう少し温泉感が欲しかったわ
マサバは右登れて脇道付ければいいはずや
タラポは…⭐️
クサヤは全壁登れるようにしといてくれたらいいよ
脇道なんていらなだろう
正面から撃ち勝てないやつが悪い
もうそれスプラトゥーンじゃなくてよくね?
こういうこと言ってる人にこそ2の面白さを体感してほしい…
いいかげん3のステージのコンセプトを受け入れろ。シリーズと言っても、1や2とは別ゲーなんだからさ
で、そのコンセプトって何よ?
塗ったらルート開拓できて移動できるけど位置がバレる、という二律背反があり、裏どりのリスクとリターンがあって択を選ぶ楽しみがゲームのルールに合致した形で存在していたのが旧スプラ
スプラ3のステージのコンセプトとは?
自分の言葉で説明してみてほしい
なんで受け入れなきゃいけないんだよ
金出してやってるんだからクソなものはクソと言う権利がある
聞きたくないならお前も諦めてこんなサイト見るなアホ
確かになぁ3のステージ短射程不利すぎる
裏取りって多人数がいるから成り立ってるだけであってスプラみたいな少人数でやっちゃうとめちゃくちゃになる
中央スカスカでリス前に壁密集してるのがまじで終わってる
そりゃ攻めも守りも射程ゲーになるわ
2は3より攻められたら勝てないゲームだったからいらん
クサヤは敵陣近くのとこの縁の段差がなくてそこから長射程が撃ってるとこ(語彙力)の下の壁濡れたらおけ