アプデ情報

【朗報】サメライドさん、強化により「使ったら死ぬSP」から「使ったら少し塗って死ぬSP」に進化する!

【朗報】サメライドさん、強化により「使ったら死ぬSP」から「使ったら少し塗って死ぬSP」に進化する!

1:スプラプレイヤーさん
【速報】
サメライドのアプデ情報を簡潔にまとめました!

・変更前
使ったら死ぬ

・変更後
使ったら少し塗って死ぬ

サメライドについては、相手の進行方向をふさぐ使い方など、使用者の工夫の余地を増やすことを意図して変更を行いました。

2:スプラプレイヤーさん
大幅強化ですね!

3:スプラプレイヤーさん
レールが移動するってどゆこと?
レールからズレて起爆が無くなるってこと?

4:スプラプレイヤーさん
まあこの強化なかったらリュウグウで使えないもんな
一定範囲でなにもできなくなるスペシャルなんて

5:スプラプレイヤーさん
不意打ちが刺さりやすくなったって感じだな
レール幅が綺麗に塗られるならエリア確保の幅も増えたか

6:スプラプレイヤーさん
ゲラゲラ笑いながら足元塗りバリアを展開したわかばの足元を更に上塗りしてサメをぶち込んでやるのが楽しみだぜ〜!
もちろんその後死ぬんですが構いませんねッ!

7:スプラプレイヤーさん
レールの塗りってどんなもんなんだろ
ロープ部分がほっそく塗られるだけだったりはしないよね?

8:スプラプレイヤーさん
「サメライドについては、相手の進行方向をふさぐ使い方など、使用者の工夫の余地を増やすことを意図して変更を行いました。」ってことは低リスク運用(=レール塗りだけ発生させて即爆)もそこそこ実用的なレベルの塗りじゃないかと一応前向きに捉えてはいる

塗れない床ライドの劣化版みたいなのを自由に使えると思うとそこそこ楽しそう

9:スプラプレイヤーさん
なんかビッグカーリングボムみたいな強化だな

10:スプラプレイヤーさん
もう乗るのやめたらいいのに
跨がって発進した瞬間降りろ

11:スプラプレイヤーさん
どんどん塗りだけ強くなる謎のスペシャル
イカ研さんはこれで打開できるんですか?

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    味方が続きやすくはなりそうだな、一緒に前でてくれれば都合よいしね サメに合わせてくれる味方が野良で現れるのかは運だけども

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    誰もいないところで使えば死なないし塗れるぞ、すごいな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    レールが塗れるって事は角度次第では相手の逃げ道封鎖できるって事だから
    70の爆風ダメは入りやすくなるんじゃない

    つまりスパのトピコンやモデラーのタンサンコンの決まりやすさは上がる訳だ

    他のブキは知らんけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今までレールを横切って避けた記憶無いな。レールから離れはするけど。上手い使い手に遭遇していないだけ?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それは忘れてるだけじゃない?
        壁とレールで挟むように発動すれば地形によっては逃げ道が限られるよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        確かにレールを横切ることは稀だけど、レールが自分のいるポイントにしかれたことなら何度かある。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアで塗れないようにしてくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメ付いてるブキ使いはみんな塗り弱くしていいからキル性能上げろってずっと言ってるんだけどな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    インフィニティシャーク、やっぱイカ研公認なんだな
    エリアが今よりサメゲーになるんか…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      レール塗れるぐらいじゃ変わらんかと。

      あと、あれやるのにギアパワーもそこそこ必要だし、固執すると味方負担もでかいからウザいけどなあまり現実的な戦法ではない。

      味方とうまく合わせればエリアで強いけど、それってサメに限らなくね?

      • コメ主 より:

        今までは走った道にできた塗りを爆発前に塗り返せば強制確保が(たまに)止めれたんだけど、レールにも塗りが発生するとなると止めるのがものすごく難しくなる
        味方と合わせればどのスペでも強いのはそうだけどこの強化で単独でもエリア取りやすくなったら本当に強い…というか不快。
        ヤグラで言ったらトルネやナイスダマはカウント止めるだけなのに対して、サメはヤグラ中央まで戻してるようなもん

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ヤグラで中央まで押し戻す例えはギアパワーをちゃんと積んだ場合はそうだけど、詰みが足らんとそこまでの効力はないかなぁ・・・

          せいぜいホコでの飛び下り自殺程度。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        エリアでは味方と合わせなくても強いのよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    乱戦とかだと特に、敵に向かって突っ込むよりも、明後日の方向に発動して事故らせる方が強そうなのかな?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      レールで足場取れるのであれば対面中の敵に対して発動する事で味方に対面勝たせる使い方も出来そうだな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアで暴れたいわけじゃなくてサメライドをスペシャルとして使いたい
    一応強化は強化だしがんばろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前向きなコメント好き
      いちサメ使いとして頑張る
      強化は強化だしね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    これ塗り強化というけど、レール引いたあとサメ本体がまた直接塗るんだし最終的な塗り量はそんなに変わらないと思う。ほぼ二度塗り

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    レールって意外と長いよね
    マサバの敵陣の坂つっきて広いとこで爆発したらナワバリ強いんじゃない?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    一応レールの塗りで相手の足取って爆発でキルするみたいな運用ができるようになるけど、レールが相手に被さる状況ってそんなに無いから強いかどうか怪しいところ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サメラ、言われてるほど弱くないと思うが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際メインさえ選べば強いと言えるぐらいではある

      まぁネガってる人らの理想を要約するとサメっていうかテイオウみたいな性能なので気にしてもしゃーないかと

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはだいたいのスペシャルがそう。

      例外はキューインキぐらいじゃないかなぁ・・・

      他のスペシャルは単体でもそこそこ仕事できるけど、こいつだけは味方依存が強いから。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    別の記事でも書いたけどゴンズイの左側とかオヒョウの正面の狭い通路のところ行きやすくなるかな
    ホコのために道引こうとして爆散する

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    発動したら0.5秒くらいでレールは伸びきるし
    射程ライン5本くらいは届く
    レール幅はキャラクター2人分ぐらいの横幅あるし
    結構な距離からでもレールに相手捉えたら敵インクで移動抑制できるし、かなり倒しやすくなるのでは

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ポイズンと相性良さそうやん
    そんな組み合わせ無いけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      こんなシンプルに上げて落とす文章、久しぶりに見た。笑

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    もう乗らなくてよくね?
    発射でええやん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      暴れん坊サメを乗りこなすぜ!という自己満妄想で使ってるので、そこはちょっと…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      塗れて範囲もでかいけど、一発で終わるサメとあまり塗れないけど、三発撃てて地形の影響が少ないウルショ。
      とでいい差別化になりそう。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    そのインクだけインクネバネバMAXでよくね

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    レールが移動ってバグの温床だろ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ、ぶっちゃけサメが弱い最大の原因はラグなんだよね。

    これさえなんとかなれば割と強い。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコとレールに乗ってる時のサメが相殺するくらいが丁度いいのにどんどん強くなるな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドいまだに弱い弱い言ってるのパワー低い層だけなんだけどな エリア以外でもそこそこ強い

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