サーモンラン

【朗報】イカ研「しょうがないなぁ…クリアしないと討伐数増えない仕様にするか…」

【朗報】イカ研「しょうがないなぁ…クリアしないと討伐数増えない仕様にするか…」

1:スプラプレイヤーさん
イカ研「しょうがないなぁ…クリアしないと討伐数増えない仕様にするか…」

2:スプラプレイヤーさん
普通にありそうだから困る

3:スプラプレイヤーさん
チーム総数でカウントするならそっちの方がマシだったまであるぞ
クリアの方へ意識が向くんだから

4:スプラプレイヤーさん
連合がそうなってるんだっけ?

5:スプラプレイヤーさん
>>4
連合はまぁ倒さないとカウントされないというか倒さないとクリアじゃないからそれは別に
連合戦の個別のオカシラだったらクリアしなくてもちゃんとカウントされるよ

6:スプラプレイヤーさん
雑魚シャケシバいた数もカウントしてよ
ブキの塗りポイントみたいなもんでしょ

7:スプラプレイヤーさん
これは違う話だけど、クリア率の話だと初動に限らず前半に納品進めるのが強いんよなぁ
後半クソ湧きでもノルマ進んでれば逃げてるだけでクリアできるから運に左右されにくい
後半ノルマがあまり進んでないと放置したりオオモノ討伐数稼ぎに走る輩が現れるけどその防止にもなる

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にチームで共有でええやろ
    二人で倒した方が効率良いオオモノや場面も少なからずあるのにとどめ刺した奴だけカウントされるのはおかしい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    クリア目的ならカゴ前荒れたら遠征から即撤収しなきゃならんが討伐数目的なら海岸居座り安定なの、協力ゲーとして致命的な欠陥だと思う

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    バッジが無けりゃどうでもいいはなしなんだよな
    次回作じゃなくしてガチャから出るようにでもしとけ

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