【新環境】スプラ甲子園はエナドリ2枚編成が主流に!?出場者が強さを語る
オンライン甲子園予選1位選手がツイート
決勝でもエナスタ2枚編成が活躍
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1:スプラプレイヤーさん
エナドリ2枚やっぱ強いな 俺もやりたいこれ
2:スプラプレイヤーさん
エナドリ2枚!?って思ったけどフィジカル激強の人たちに一生バフかかるって考えると恐ろしい編成だな
3:スプラプレイヤーさん
エナドリ2枚強いんだなあ 対面強けりゃめちゃくちゃアドか
4:スプラプレイヤーさん
エナドリ2枚編成を「ダブルスタンドシステム」って呼ぶのカッコいいな
5:スプラプレイヤーさん
残り20秒でワイプアウト入ってるのに逆転するのとんでもないな
エナスタ2枚編成何があるかわからんすぎる
6:スプラプレイヤーさん
エナスタ2枚が主流になっちゃったらさすがにもうエナスタナーフは免れないな
エースにエナスタ飲ませて過酷な労働をさせるブラックな戦法だな
からあげもダブルエナスタに適応しきれてなくて負けた感じだなー
エナスタのどこをナーフするか調整難しそう
効果時間短くするのは初心者使いにくくなるし
やるとしてもジャン短の効果を無くすくらいしか思い付かない
ジャン短ってそんなにヤバいの?
移動力減らしたらコンセプト崩れるし弄るとしてもオマケのように付いてるジャン短
ってことじゃない?
対面でちょっと危なくなったら味方ジャンプで一旦リセットして仕切り直せるのが強い
試行回数0.5回増えてるみたいな感じ
直撃以外ならジェッパもウルショもカニもほぼ確定で死なないのがジャン短だから
上級者しかジャン短を上手く使いこなせないというのも削っていいポイントだな
上位帯ではちゃんとナーフになるし初心者はそもそもジャンプ使えないから関係ない
移動系バフの時間はそのままで復活短縮&スペ減の効果を短くするとかかな
ノーリスクで突っ込める時間が長過ぎると思うんだよな
チーム前提だからこその強さだろう
別にナーフもいらん
正直エナスタナーフしてもいいんじゃない?
ずっとエナスタエナスタの試合するのも見るのもしんどそう
ついにエナスタが前夜祭以上の評価になったな
「なんでエナスタ嫌われてたの?」の理由がイカ忍だったけど
イカ忍も弱体化したり、そもそも潜伏戦術がクソとか言われたりで
エナスタがイカ忍の邪魔じゃなくてイカ忍がエナスタの邪魔って扱いになったしなー
これだけエナスタ回して戦闘する編成でもラクトが必須枠なのすごいよな
自身塗り終わったラクトはドリンク飲んで敵陣荒らすのが強いのよ。
落ちてもすぐに復活&マルミサ消えないし、ドリンク効果消える前にしっかり爆速ジャンプで戻る。
ラクトいないと自陣塗りに時間かかりまくるからな。
Xマッチのエリアで偶然味方エナスタ3枚になった試合あったんだけど死んでもすぐおはようできるからごり押し勝ちできた感あったんだよな
複数人エナスタ持ってたらほんとに強いと思う
生存時間の大切さを死ぬほど学びました他2人のエナスタ味方に感謝
俺も最近あったわ
縦長ステージだとライン上げ続けやすくて勝手に勝ってる
ディオ・ブランドー…ってコト!?
エナスタ片方だけとかもう試合開始前からこの試合負けそ〜ってなるもん
ナーフあるにしても
連続(一つ目の効果切れてから10秒以内くらい?)でドリンク飲んだら2本目の効果時間減少する、みたいな感じで限定的にして欲しい
大会事態同SP禁止とかでよかったんじゃね 初期はシャプマシャプマやらスクスロスクスロで、今回はZAPZAPだろ?
2の環境もスフィア二枚とか当たり前の時期あったし
大会側で縛り付けたほうがよくね
てかスプラは武器だから違和感ない風に感じるけど、キャラ制なら基本的にチームで同キャラって選べないのが多いんだよな
そこらへんが他ゲーとずれてる感あるわ
マッチング後に武器選択してその武器用のギアに変えて、ってのを毎回やるとテンポ悪くなりそう
野良じゃ打開キツいでしょ
その分キルをとれるSPがないんだから
チーム戦だからここまでの強さが発揮できるんだからナーフはしないでください。
昔のようなペナアップリッターにダイパンする日々に戻りたくないんです。