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【新環境】スプラ甲子園はエナスタ2枚編成『ダブルスタンドシステム』が主流に!?出場者が強さを語る

【新環境】スプラ甲子園はエナドリ2枚編成が主流に!?出場者が強さを語る

オンライン甲子園予選1位選手がツイート

決勝でもエナスタ2枚編成が活躍

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1:スプラプレイヤーさん
エナドリ2枚やっぱ強いな 俺もやりたいこれ

2:スプラプレイヤーさん
エナドリ2枚!?って思ったけどフィジカル激強の人たちに一生バフかかるって考えると恐ろしい編成だな

3:スプラプレイヤーさん
エナドリ2枚強いんだなあ  対面強けりゃめちゃくちゃアドか

4:スプラプレイヤーさん
エナドリ2枚編成を「ダブルスタンドシステム」って呼ぶのカッコいいな

5:スプラプレイヤーさん
残り20秒でワイプアウト入ってるのに逆転するのとんでもないな
エナスタ2枚編成何があるかわからんすぎる

6:スプラプレイヤーさん
エナスタ2枚が主流になっちゃったらさすがにもうエナスタナーフは免れないな

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    エースにエナスタ飲ませて過酷な労働をさせるブラックな戦法だな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    からあげもダブルエナスタに適応しきれてなくて負けた感じだなー

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタのどこをナーフするか調整難しそう
    効果時間短くするのは初心者使いにくくなるし
    やるとしてもジャン短の効果を無くすくらいしか思い付かない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ジャン短ってそんなにヤバいの?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        移動力減らしたらコンセプト崩れるし弄るとしてもオマケのように付いてるジャン短
        ってことじゃない?
        対面でちょっと危なくなったら味方ジャンプで一旦リセットして仕切り直せるのが強い
        試行回数0.5回増えてるみたいな感じ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        直撃以外ならジェッパもウルショもカニもほぼ確定で死なないのがジャン短だから

      • 名無しのゲーマーさん より:

        上級者しかジャン短を上手く使いこなせないというのも削っていいポイントだな
        上位帯ではちゃんとナーフになるし初心者はそもそもジャンプ使えないから関係ない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      移動系バフの時間はそのままで復活短縮&スペ減の効果を短くするとかかな
      ノーリスクで突っ込める時間が長過ぎると思うんだよな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    チーム前提だからこその強さだろう
    別にナーフもいらん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    正直エナスタナーフしてもいいんじゃない?
    ずっとエナスタエナスタの試合するのも見るのもしんどそう

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ついにエナスタが前夜祭以上の評価になったな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「なんでエナスタ嫌われてたの?」の理由がイカ忍だったけど
      イカ忍も弱体化したり、そもそも潜伏戦術がクソとか言われたりで
      エナスタがイカ忍の邪魔じゃなくてイカ忍がエナスタの邪魔って扱いになったしなー

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    これだけエナスタ回して戦闘する編成でもラクトが必須枠なのすごいよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自身塗り終わったラクトはドリンク飲んで敵陣荒らすのが強いのよ。
      落ちてもすぐに復活&マルミサ消えないし、ドリンク効果消える前にしっかり爆速ジャンプで戻る。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラクトいないと自陣塗りに時間かかりまくるからな。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチのエリアで偶然味方エナスタ3枚になった試合あったんだけど死んでもすぐおはようできるからごり押し勝ちできた感あったんだよな
    複数人エナスタ持ってたらほんとに強いと思う
    生存時間の大切さを死ぬほど学びました他2人のエナスタ味方に感謝

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺も最近あったわ
      縦長ステージだとライン上げ続けやすくて勝手に勝ってる

  9. ハイドランティスト より:

    ディオ・ブランドー…ってコト!?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    エナスタ片方だけとかもう試合開始前からこの試合負けそ〜ってなるもん

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフあるにしても
    連続(一つ目の効果切れてから10秒以内くらい?)でドリンク飲んだら2本目の効果時間減少する、みたいな感じで限定的にして欲しい

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    大会事態同SP禁止とかでよかったんじゃね 初期はシャプマシャプマやらスクスロスクスロで、今回はZAPZAPだろ? 
    2の環境もスフィア二枚とか当たり前の時期あったし 
    大会側で縛り付けたほうがよくね

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    てかスプラは武器だから違和感ない風に感じるけど、キャラ制なら基本的にチームで同キャラって選べないのが多いんだよな
    そこらへんが他ゲーとずれてる感あるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マッチング後に武器選択してその武器用のギアに変えて、ってのを毎回やるとテンポ悪くなりそう

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    野良じゃ打開キツいでしょ
    その分キルをとれるSPがないんだから

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    チーム戦だからここまでの強さが発揮できるんだからナーフはしないでください。
    昔のようなペナアップリッターにダイパンする日々に戻りたくないんです。

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