【意外?】ヤグラの柱とチャーの当たり判定を検証した結果、どんなに頑張っても柱でチャーの斜線を防ぎきるのは不可能だと判明
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1:スプラプレイヤーさん
ヤグラの柱<当たり判定
は悲しいので太くしませんか柱…
2:スプラプレイヤーさん
2の頃は柱の裏に立ってたら当たらなかったよね?気のせい?
2の頃からこの判定なのか?
3からこうなってるならやだなぁ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
たぶん2の頃からこうではあったと思います
4:スプラプレイヤーさん
やっぱりおかしいちゃー
5:スプラプレイヤーさん
柱太くするかチャージャー細くして
周知の事実で、その上で左右に動いて読み合いするものだと思ってたけど
柱太くしたら更に攻めが強いクソゲーが加速するよ
昔見た視点上げて頭の位置後ろにしてチャーの弾回避してた動画思い出したわ
そんなお前らに朗報だ!
グレートバリアを使えばチャーから身を守れるぞ!
なんとテイオウとショクワンとトリトルとメガホンで対策ができるぞ!!
🦈三 オレモダゾワスレンナァァァァ
見た目よりも当たり判定が大きいのは、こういうゲームでは普通のことなのかな?
できれば見た目通りの判定にしてほしいんだけど
見た目通りすぎると当たらないストレスがあると思う
逆もまた然りではあるけど
なるほど…
それは一理ありますね
見た目通りにして当たらない事がストレスなら実際の当たり判定に見た目の方を合わせれば良いだけであって、見た目と違う判定を許容する理由にはならんと思うがな
ゲームによるけどキャラの身長で見た目どおりの判定ではないことはよくある。
それでもスプラの判定はおかしいと思うけど
よくあるんですか…
チャーのオブジェクトへの判定でかくすれば良いんだよ
チャーはオブジェクトに一部でもかすったら無効くらいでいい
それがいい。エイムバキバキの真のチャー使いはドヤれるだろうし
個人的にはヤグラの柱自体要らん
代わりにイカ状態の当たり判定を平面にして潜伏してる床もしくは壁のみにすべき
つまり床とチャージャーの銃口が同じ高さの場合は攻撃が当たらないように
他のメインは曲射して床に着弾すれば当たるように
チャーが柱で防げないのは初代からずっとだしチャー優遇のためにわざとやろ
チャーだけ柱で防げないのほんまキモ
ノゴミが全部悪い
1発のチャーよりスピナーの弾幕で面制圧の方が防げない
多分柱太くして1番困るのは相手と一緒にヤグラに乗ったフデだと思う
キャラによってくらい判定の幅の差はないんだから、中心にチャー持ちを磔にすればよくない!?
実質シリーズ初の9人同時プレイだし、3回に1回くらいは我慢してもろて
「意外?」ではなく、
「当然!」だった…。
がっかりした。
それでも短射程は柱に吸われることもしばしばあるのになんでチャーだけの特権がまかり通るんだよという納得の出来なさはあるよね
まあそのくらい無いと上手いチャー以外は悲惨なことになるだろうけども