【悲報】謎スプラ民「バケ、スシのようなグレードの低いブキより長射程が強いゲームにすべき」
1:スプラプレイヤーさん
いつも思うんだけど単射程武器が強い必要性なく無い?シューティングゲームなんだから長射程が強くて然るべきでは?
2:スプラプレイヤーさん
戦闘中にメイン切り替えられるならそれでもいいんだけどね
長射程への対応策がウルショぶち抜きやエナスタごり押しってのも歪みすぎだし、バランス取らないとそういうクソ要素がどんどん生まれてしまう…
3:スプラプレイヤーさん
結果既に強いチャージャーがボコボコに言われてるわけで
4:スプラプレイヤーさん
シューティングゲームでスナイパーが強いだけのゲームが爆速で過疎っていく事実をご存知ない?
5:スプラプレイヤーさん
>>4
芋スナが強いと塩試合になって面白くなくて衰退しちゃうの歴史が証明してるんだよね
6:スプラプレイヤーさん
チャーを強くしろとかで無くバケスロかスシみたいなグレードの低い武器が強いのは違くない?って話。ラピエリとかH3とかジェットとかはもっと強くあるべきだと思う。
7:スプラプレイヤーさん
>>6
違う世界線のスプラやってる?
8:スプラプレイヤーさん
>>6
グレードってなんのこっちゃ。
序盤解禁ブキか高ランク解禁ブキかってこと?
それとも射程が長ければ長いほど高貴で短いのはその逆って主張?
9:スプラプレイヤーさん
>>6
ジェットH3ラピエリをもっと強くしろと言いたいならそう言えばいいのに…それが受け入れられるかは別として。
短いか長いかで短い方が下でないとダメとでも言いたいのかい?別にシューティングゲームで短いのがあっても良いじゃない。
バランスは別として
10:スプラプレイヤーさん
短射程が強い必要性がないなら長射程が強い必要性いります?
11:スプラプレイヤーさん
短射程を強くしろというか、短射程がちゃんと仕事がある環境にして欲しいよな。別にキルするだけがスプラじゃないんだから
そのための調整は短射程の調整だけというよりステージやゲームシステムに調整を入れる必要がある
12:スプラプレイヤーさん
>>11
ステとシステム調整しろって、なんか3発売からずっと言われてる気がする
ごく一部良いステあったぐらいで根本的なとこは変わらなかったなぁ
13:スプラプレイヤーさん
突き詰めると2の三種の神器時代(デュアル・竹・傘)になるからね…
中射程ネチネチトゥーン過ぎて短射程の仕事がスぺ回しくらいしかなかった
14:スプラプレイヤーさん
>>13
傘(パラシェ)は短射程ではなかった…?
最大射程2.5で2確射程2.2だからスシとかと同じくらいのはずなんだが…
15:スプラプレイヤーさん
やっぱどっちつかずの中射程を強化しようぜ。もう一声って性能のがちょいちょいいるしさ。
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
個人的にどっちでもいいんよな ジェットが強くなったらジェットがお手軽武器扱いになるだけ ミラー制度で〇〇射程が需要ない言われるのは大会対抗戦くらいだしな
短射程ネガしたい奴はいい加減52あたり使っとけ 長射程ネガしたい奴は鉛筆ラピエリあたりでも使っとけ
ラピエリは十分強いんだよなあ
たしかにほかシューティングゲーに比べて全体的に射程短いからそう思うのもわかるけどその場合はフィールドの自由度あげて縦横8倍くらいにしてくれ
リッターと長射程スピナー削除すれば全部解決するぞ。中射程と短射程の差はそこまで無いし
話の内容全然理解してなくてめっちゃ頭悪そうで草
チャージャーにアッパーかけるくらいならハイドラにチャーキ入れるとかの方がええやろ それもイカれてると思うけど
中、長射程強くしたらまたネチネチトゥーンに戻るじゃん
シューターゲームは短射程が強いぐらいでちょうどいいんだよ
既に長射程が強いゲームだろ
スシの強みってウルショ(長射程)の要素だし
バケに関しては普通にメインの射程長いからな
それはそれとしてリッターからチャージキープ削除しろ
プラスチック製はグレードが低い…ってコト!?
長射程が強い環境…ハイプレ祭りと同じことになりそう
塗って動いてわちゃわちゃするのが本来楽しいゲーム性のはずなのに長射程強くしたらスプラの塗るって独自性が台無しになると思うのだけど。
短射程ゴキブリ君が沸いてない……だと…??
あ、来なくていいよ(ホウサンダンゴポイー)