【悲報】パラシェルターさん、結局全く環境にいない模様…もっと強くしていいよね?
1:スプラプレイヤーさん
全然1ミリも環境変わってないからパラシェルターもっともっともっと強くしてもいいのよ
2:スプラプレイヤーさん
ガード性能は充分……ではないけど、仕様上難しいだろうし個人的にはこれで満足、これ以上何か貰えるなら攻撃面の強化欲しい
3:スプラプレイヤーさん
カサがある程度機能するようになって積極的に対面する機会が増えた分、カサ展開時のインク消費量やインクロックがさらに気になるようになった。つくづく難しいブキよ
4:スプラプレイヤーさん
シューター対面はかなり安定するようになった
相変わらずブラスター、ワイパー、洗濯機とかはつらい
シューターがそれらをメタれるようになれば環境も良くなってくと思う
5:スプラプレイヤーさん
傘族全体がそうなんだけどどうしてもキルが伸びない
対面負ける云々じゃなくどこで刺せばいいかタイミングが分からん
6:スプラプレイヤーさん
>>5
めっちゃわかる。カサ開いて相手の注意を引いて、その隙に味方にルールを進めることこそが役割だと思ってた時そんな感じだった
7:スプラプレイヤーさん
パラシェルターが機能すればメタも回るだろうから環境が劇的に変わるかもな
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ロング生き残りそうw
9:スプラプレイヤーさん
>>8
て言うかロングがいるからこいつ生き残れない可能性
10:スプラプレイヤーさん
>>9
ロングがナーフされて傘の時代来てもジムが暴れるだけだぞ😊
11:スプラプレイヤーさん
今回の傘破壊しやすい武器はワイパーと氷結弾付き弓が追加されてるから傘が強くなってもこの二つが出てくる感じがある
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/71
前面だけでなく、上面にもシールド部分あれば息できるんでない?
チックショット復活させて全弾命中で100ダメくらいが丁度いいと思う
いなくていいだろ傘とか
キャンプのごり押しもだいぶ不快なんだけどどうしたらいい?
2の頃の傘デュアル竹のクソ環境を思えば強くなくていいよって思っちゃう
そのためのジムワイパー ドライブワイパー
いやジムもウザいから
強化された傘のメタでジムが増えましたってなっても全然嬉しくないわ
今でも貫通直ってないのかな?
まずはそこからやったらいいと思うけど
利敵武器
盾と貫通と無敵は本当くだらねぇ要素
後先考えず適当に作っただけのゴミ要素
傘vsワイパー環境は他武器にしてみればだいぶ好ましくないんだよな
どんなプレイしてたらこのゲームの盾要素が面白いと感じられるんだろう
不快要素の強化案だすやつって頭イカれてるんか?
ロングもあるけどバケツがどうしようもない時点で厳しくね
あとヘイト稼いで維持するのが強みだけど今の環境だとウルショに破壊されるだけだよな
ラグ貫通に関しては流石にかわいそうだったから無理やり解消したこと自体には何も言わんかったけど傘の性能強化は流石に反対しかねぇ
そもそも今強いブキと相性悪いと言う面も多分にあるから一回月末の調整で環境ガッツリ変えてからの方が良い
ワイパーとロンブラがいる時点で無理
環境に食い込めるような強化欲しいとは言わないから、インクロック少し軽くして欲しい
シャーカーが天下取ってたときにメタとして流行れば一番健全だったのに、遅すぎる貫通問題修正
今は役割対象も自分たちシェルターも等しくロンブラボトル(ついでにフルイドとワイパーにも)にいじめられているから、健全に台頭できる環境も恐らく用意されない
どうせまた短射程シューターのほうだけ強化して格差を広げるだけ
そもそも古参勢から変にヘイトを買ってるのも、そういう方向性でイカ研が
後先考えずに変なコンセプト押し付けてきたせいだし
ゲームスピードの過度なインフレ抑制というゲームデザイン上のタンクの役割を理解せず
スミナガシートとかいうコンセプトが破綻したスペシャルを作ってその役割を代行させようとした
そして結局その全てが上手く行っていない
パラシェルター楽しい