【悲報】トリカラバトル、オープン・チャレンジと違い『同士討ち』ばかりの模様【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ワイ今川焼き派、オープンでもチャレンジでもなかった同士討ちが、トリカラになったとたん発生しまくるの、やはりゲームシステムの問題なのでは…???
2:スプラプレイヤーさん
トリカラは同士討ちばかり😏
3:スプラプレイヤーさん
今回大判焼き一番多いの?
トリカラ大判焼きの同士討ちしてる!
4:スプラプレイヤーさん
大判焼き派も今川焼き派もトリカラ同士討ちしてるのどういう事なの
今川焼き同士討ち
大判焼き同士討ち
5:スプラプレイヤーさん
トリカラ同士討ち、今川焼と大判焼は見るけど回転焼きは見ない
マッチするときに回転焼きがいないから同士討ちになるんかな?
6:スプラプレイヤーさん
今川焼き中間一位だったからって、同士討ち起こさせて貢献度稼がせないつもりか?
運営やったか?
7:スプラプレイヤーさん
トリカラ開催何回目だよ同士討ち多すぎてやるの萎える
8:スプラプレイヤーさん
トリカラはマッチングに1分以上かかるし同士討ちばっかりだし味方は弱い
回転焼きだったから普通に同士打ちなかったけど、投票率そんな変わらないのに変だな
得票率はまだ出てないだろ
ホラガイのこと言ってるならあれは得票率とは違う
サンキュー
普通に勘違いしてた
初戦同士討ちで萎えて2戦目やる気力が保てんかった
回転焼きが少数で大判焼きと今川焼きがほぼ同数なのだろうな。
そう考えると熱心な人が回転焼きに多いのかな?予備祭は接戦だったし。
予備祭は各陣営のホラガイ獲得総数を人数で割るから多数派でも少数派でもだいたい接戦になってると思われる
回転焼きマジで快適だぞ
今回ナワバリもトリカラも永遠まで同士討ち0だった
ええな〜
今回は大体の陣営でそうじゃないかな?
自分も大判焼きだけど同士討ち0でしたよ
大判焼き3連続同士撃ちだったわ
オレも
いいなー
初期の中間1位リンチゲーでヘイト稼ぎまくったツケだろ
手遅れの仕様変更で別枠になった結果やりたいやつしかやらないようになった結果がこれだ
こんなもんを”3の目玉”として出したイカ研のセンスの無さには脱帽ですわ
今からでもナワバリにミステリーゾーンを追加しなイカ?
初日がなにも無い虚無なんじゃ
いいね。それならフェスもやる気出そう
マジでミステリーゾーンプレイしてみたいから実装してほしす
ナワバリは得票1位の陣営が過半数取ってないと同士討ちは起こらない
例えばA25%B25%C50%でも、C陣営の半分がA陣営と、残り半分がB陣営と当たるだけなのでC陣営は余らず同士討ちにならない
一方トリカラは中間順位によって勝利時のボーナスが設けられてるから、全ての陣営の攻撃と防衛のマッチ数が同じになるようにマッチングされる(特定の陣営だけ勝利ボーナスが付く側になるマッチが多いと倍率が掛かる前の貢献度が同じでも差が付いて不公平になるため)
なので全ての陣営から同じ数のプレイヤーが必要になり、得票率33%から少しでも多くなるとそのチームの参加者は余剰になり同士討ちが起こる
得票率(マッチング待ち人数)の多い陣営を優先的に防衛に振り分ければこの問題は大幅に改善できるが、今度は多数派は防衛ばかり、少数派は攻撃ばかりという初期の不満が再発する事になる
同士討ちばかりが発生するゲームがまともなわけがないし
要するに欠陥ゲーなんよね、けっきょくのところ
マジで一時間して同士討ちしかなかった
ないと思って期待したのに萎えた
皆真面目に考察してるけど単にトリカラが過疎ってるだけと考えた方が自然じゃなイカ??
もう皆クソゲーであることに気が付いてるんだって、自分もどのくらいクソか確認するために潜っててああやっぱクソゲーだなと再確認したし
「攻撃側の両方がキル勝ち出来ないと成り立たない非常に攻めにくいルールを作る」
「守備側に有利なステージを創る(低レートは知らん)」
「がばがばマッチングで絶対に地雷が混ざるようにする」
ここまで分かり易く破綻するかよ、普通…
大判焼きだけじゃなかったんだ・・・