【悲報】トリカラステージ「タラポート」、防衛が圧倒的有利で過去一クソステの可能性…【スプラトゥーン3】
トリカラマッチがスタート!ステージはタラポートショッピングパーク!
1:スプラプレイヤーさん
これ防衛有利すぎないトリカラ、気のせい?
2:スプラプレイヤーさん
あんまり挟み撃ちにならないから防衛のほうが有利?
3:スプラプレイヤーさん
防衛2人で正面の狭いとこ封鎖されたら攻撃側だと抜ける気がしない
4:スプラプレイヤーさん
防衛有利すぎ
短射程近寄れんわクソステ
5:スプラプレイヤーさん
シグナル防衛では有利だけど面積的にはそうでもなさそうな感じだった
6:スプラプレイヤーさん
防衛圧倒的不利だわ
7:スプラプレイヤーさん
タラポ何してもゴミステだな設計士クビにしろよ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ナメロウはトリカラだけは良い評価だったのにタラポはダメか
9:スプラプレイヤーさん
ゼルダの三角形ステージ良かったなあ
10:スプラプレイヤーさん
攻撃側も防衛側も一度押し込まれると打開困難っていうタラポートの特徴を煮詰めたような極悪ステージ
11:スプラプレイヤーさん
トリカラやってないけどニンダイの映像からしていつものタラポに防衛リスくっつけただけよな
12:スプラプレイヤーさん
>>11
そのせいで攻撃の打開がくっそむずいけどな
高台からどかす右高台が無くなったから正面から突破するしかなくなった
13:スプラプレイヤーさん
トリカラの防衛は打開不可能なように見えて攻撃側が有利かもしれない
高台で攻撃側を常に警戒してればいいけど中央に意識向けたら打開される
ボムでシグナル止めにくいのが今までにない感じ
14:スプラプレイヤーさん
そもそも守る必要ないからな
守らず攻めて塗ってシグナル全部取られたけど防衛は全部勝利
15:スプラプレイヤーさん
トリカラ攻撃側で連敗でこれ防衛側有利すぎるだろと思ったら
防衛側になったらボロ負けした
なんだ俺が弱いだけか
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689431281/
狭いうえに打開困難だから、攻撃側がデス覚悟で確保時間減らしまくればキルレゴミでも勝てる
だから基本は攻撃側脳死マニュが最強だと思うが、攻撃両陣営にあえてそれぞれ確保させて守備側がシグナル無視で詰めれば対策自体は可能
皆が動き理解してなかったら守備側有利、理解してたら攻撃側有利、理解してるかつ非野良なら守備有利かな?
守備側攻撃側とか関係無くシューター有利の味方にシューターが来るかの運ゲーゴミステ
攻撃側守備側のどっちが有利とかわからハーン
強ポジを奪ったら一旦シグナル取らずに敵を処理して、味方が集まるのを待った方がいい
どうせ敵も全員集まってくるから強ポジで迎え撃つべき
攻撃側もリスキルしやすい上に防衛側より自陣が広いからシグナル取らなくても塗り勝てる。
これだとどっちが防衛でどっちが攻撃か分からんが。
シグナル確保失敗する度に確保時間減る要素いらなくね?
なければ守備有利になるって意見もあるだろうが、今回みたいな狭いステージだとPS関係ない特攻連打でメチャクチャ簡単にシグナル取れちゃうし、守備側はシグナル無視のガン攻め安定になるしで、シグナルを巡って争うというコンセプトが崩壊しちゃってるじゃん
防衛側のリス地の場所がひどい。
攻撃側を直接挟み撃ちできるから打開できる気がしない。
シグナルも取られて、塗れる自陣もなく、左右から敵が来る防衛が難しいわ
今までのトリカラの攻撃側は味方集まってシグナル確保出来そうなチャンスで狙うのが定石だったから、今はまだシグナル回数0とかの芋が多いけど、今回は脳死突っ込み連打でも楽々シグナル確保できるって周知されれば攻撃有利になるな
防衛側は沼ればリスキルゲーになるけどな
あっ、いつものことか。
確かにリスキルはじまったら防衛側は本気で無理。攻撃側はリスポン地点が広い分まだ打つ手がある
無理ゲーだろこれ
ずっとブラスターキチガイがパンパンしてて打開不可能なんだが
防衛なら反対側に飛ぶ
攻めならスペシャル溜める
スペシャル弱い武器は知らん
今回のクソフェスマジでつまらん
格上しか相手出てこねーよ死ね
前回は特別感もあって勝っても負けても面白かったけど今回のはつまらなかったな
反対の攻撃チーム側が防衛入れるところ全部塗られてて草だった
防衛側の方が圧倒的に不利だろ
でも意見が割れると言うことは意外とクソステでもないのか?
防衛側は片方がミスしたら一気に崩れるね
てか毎回毎回過去最高のクソステとか言ってないか?
今回はガチで過去最高のクソステだと思う
攻撃にしろ防衛にしろあまりにもリスキル展開になりやすすぎてほんとタラポートって感じ
流石にキツすぎて、普段チャー全く使わない自分でもスプチャ持ったわ
チャーなら攻撃でも高台があるからマシ
ゼルダフェスであんな面白いステージ出せたのは奇跡だったようだな
防衛側がちゃんと防衛するにはしっかりラインあげて維持しないといけないが、自分はやれたとしても、反対側がちゃんとやってくれているかが別問題。常に反対側もマップでチラ見しているけど、ずっと3分間続けるのは苦行。
その点攻撃側は気楽でいい。ちなみに攻撃側の時は今のところ全勝できてるな。
まじで過去一番クソステだと思う。
攻撃側は進行ルートほぼ1つにしぼられてるし、防衛側は一度崩されると逆転が困難になるし、両陣営ともリスキルされやすいしで、一度盤面固まったらそこから全然動かない試合多かった。
まあ防衛の方が大変だから多少の有利はあってもしゃーないのでは?
ゼルダのトリカラが良すぎたからかタラポートとか汚物にしか感じない
あのステ作ったアホとトリカラで採用したアホ共は武器完全ランダムで攻守50回と各ルール20回やらせてどこが面白いのかを真剣に考えさせたほうがいい
ワイ初心者、20連敗で心折れる
タラポで防衛不利とか言ってるコメエアプだろ
7割は防衛だった。
優勢だったのに、残り20秒とかで総攻撃くらって崩壊パターンがままあった。
新卒にスプラ3作らせるからだよ
普通に防衛のがきつかった
味方が強かったらいけるけど
ゼルダコラボの時は挟み撃ちになりにくいからまだいけた
有利不利関係なく、攻撃側でひたすらシグナルに特攻したい。選べるようにしてくれ。
シグナルを1個でも取れれば攻撃有利だったな。結果的に良いバランスだったと思う。攻めでも守りでも勝ったり負けたりだった。
今回100倍狙いだっから一回もやってなかった