マニューバー種

【悲報】デュアルスイーパーさん、唯一の長所『塗り』ですらケルビンに負けてしまう

【悲報】デュアルスイーパーさん、唯一の長所『塗り』ですらケルビンに負けてしまう

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1:スプラプレイヤーさん
デュアルの唯一の長所が…

2:スプラプレイヤーさん
デュアルに個性がなくなっていく…

3:スプラプレイヤーさん
>>1
これこそ”秩序の世界”

4:スプラプレイヤーさん
ケルビン塗れるようになりすぎだろ

5:スプラプレイヤーさん
でもほら、デュアルはジャンキャンあるじゃん??(必死)

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ラグで当たり判定2倍やけどなw

7:スプラプレイヤーさん
デュアルほんとに立ち位置なくなった

8:スプラプレイヤーさん
なんで塗りだけが弱みのブキの塗り半径を10%とか27%とか強化するのかがほんとに理解できない。

9:スプラプレイヤーさん
シンプルにデュアル使う必要無くなったよなきちぃー

10:スプラプレイヤーさん
ガエンに期待

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ロングといいキルブキの塗り強化したら塗りブキの立場なくね…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラ2の52ガロンの強化から何も学んでないんだよな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    これは第2のスプスピになりそう

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    正直に言ってケルビンのメインの塗り強化戻した方が良いかも

    環境入りするしない以前にこのままだとデコのウルショのSPPが低かった場合スペ増ガン積みで対面拒否ウルショガン回し戦法するアホが増殖して強い弱いはさておき非常に不快なゲームになりそうな気配がする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんな奴のガバエイムじゃウルショ無駄吐きだし
      塗ってはいるし、スライドで誤魔化そうとするから
      猪芋よりはマシなのでは?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ケルビンの弱みが塗りだけはエアプすぎるやろ

  5. 名無しのイカちゃん より:

    デュアル・・・頑張れ!

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    マニューバのネタが段々無くなってきてそのうち全部同じ性能になりそう
    傘ぐらい個性出してくれる?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いまだに4種しか無い傘と6種もあるマニュじゃある程度仕方ない

      しかも6種中4種は中射程だし
      まぁそれでも差別化自体は確定数やスライド回数、硬直面でしっかりされてるけど

      むしろ今後インフレが進んだ場合に一番差別化が難しくなりそうなのはマニュとスパッタリーだと思ってる

      前作までは高速スライドはスパッタリーの専売特許だったけど余りにシューターどもがインフレした結果、マニュも高速スライドにアッパーされて個性が被ってきてるし

      シューター優遇が過ぎるとそのうちスパがマニュの完全下位互換になる日が来そう

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    デュアルより塗れるんだったらまじで塗れるんだな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ケルビンは塗れない事はない武器だったけどな
    弱点はスライド後の硬直の方だと思う
    今のデュアルはプライムと96に挟まれてた1の頃と似てる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    つーかケルビンがデュアルより塗れるって事は、その隣にいるスペシュの立場がますます無くなる事でもあってな・・・

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    まだ機動力があるし…

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    これは最悪手だと思う。

    やってることは「モデラーを2確にしました」とか「ダイナモの振りをワイロやカーボン並に早くしました」と同じ。

    キル特化のブキなんだから、ダメージ上げるとか、ブレを抑えるとか、スライドの隙を減らすとか、キルに関する部分を強くするべきだと思う。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんとこれ。

      ラインマーカーもそうだけど最初のコンセプト忘れるのをこう何度も続けられちゃ、今のイカ研は無能と言われても庇いようがない。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    今回のケルビンの強化の文言が「着弾点の塗り強化」なのに、実際は塗り飛沫まで塗り強化されてる説があるらしい。ワンチャン修正来るかもね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      使ってて「ちょっと塗れ過ぎてる…」と思う場面は何度かあったな

      バグじゃ無かったとしても割と対面に影響与え過ぎてると感じる時何度かあったので修正入っても流石に受け入れるわ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ケルビン好きだから強化は嬉しいけど、
    デュアルを亡き者にしてくれとは頼んでないのよな
    求めてたのはケルビン食ってたボトルのナーフよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    言うてネガる程弱く無いやろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっちゃけ無印はかなり強くなったと思う
    塗り強くなった分前なら対面で短射程にゴリ押しで詰められてた状況で相手が詰めにくそうにしてる感じが結構あるんだよな〜

    シールドもあるので硬直を狙われるリスクが更に下がった+ナイスダマの回転率が上がりルール関与が更にしやすくなったのでブキとしてのパワーは相当上がってる

    ボトル程の手軽さではないので環境入りはせんかもだが熟練のケルビン使いが上位で好成績を残してもおかしくは無さそうな程度のパワーは感じる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    デュアルにはあのヌルヌル動くスライドあるしさ・・

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    別にケルビン強くなる分にはいいんじゃね 中射程スライド武器は玄人しかまともに使えてないのが現状でしょ
    クアッドケルビンデュアルきて嬉しいかといえば微妙だったし まぁスプスピとかラクトよりはましだけども

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    これ歩き速度の差だろ

  19. 逆張りくん3世 より:

    いや、強化は嬉しいんだけど今までより弱くなる弱体化が来ないかが心配

    • 名無しのゲーマーさん より:

      寧ろメイン塗りやらインク消費だの更に強化されてもいいからとりあえずウルショをナーフしてほしいんだが。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        弱スペ貰いまくってる
        スライドブキ的にはウルショが現状天敵でしか無いしケルデコが弱くても良いからウルショもうちょい弱体化して欲しい感はすごいあるよな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    長スライドしかねえじゃん

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    スライド硬直とかサブスペで差別化棲み分けはできてるでしょ
    デュアルがケルビンより強くないといけないとでも思ってそうな人は考え方改めた方がいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どちらが強いかではなくて、ジャンキャン以外が全部上位互換になってしまったことが問題なんだよ。

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ああそんなこと言ったらイカ研が「ケルビンの塗りを足元塗りだけしました 足元塗りを10発に一つにしました」

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