【悲報】テイオウイカにエナスタと組み合わせた結果、『好ましくない』限界を超えてしまう
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1:スプラプレイヤーさん
エナドリはっっっやw
2:スプラプレイヤーさん
全員でドリンク飲んでから飛ぶのプロすぎて笑う
好ましくないですね
3:スプラプレイヤーさん
好ましくなさすぎてやばいw
4:スプラプレイヤーさん
これは一刻も早くサ終したほうがいいな
5:スプラプレイヤーさん
なぜ修正されなかったのか
6:スプラプレイヤーさん
イカ研見てるか?
これがお前らが放置してるクソ戦法だ
不人気のアサリがさらに不人気になってるぞ
7:スプラプレイヤーさん
これができるルール存在価値あるんか?シンプルにゲームとして面白くないと思うんですけど
8:スプラプレイヤーさん
今頃何も無ければ世界大会でこれが横行していたかもしれないというね
9:スプラプレイヤーさん
僕もやりました、やった感想はやっぱり犯罪です
10:スプラプレイヤーさん
この仕様を直さない運営の思惑とは…
というか実装前から予想できたでしょうに
11:スプラプレイヤーさん
好ましくないの最高傑作
テイオウにジャンプできないようにしましたってそんな修正難しいのかね
効果時間終わった瞬間に飛べちゃうから修正すること自体無駄だと考えてるのかもしれない
発動地点をスパジャン先にするとジェッパやショクワンと被るしどうしようもなさそう
横からだが、ジャンプ先を発動地点にしてジェッパやショクワンと被ること、それってなんか問題ある?
それでよくね?
いっそのことジェッパやショクワンにも本体に飛べるようにしてガチジャンプとして別なゲームにしたほうが潔さがあるレベル
※それぐらい酷い
吐き気が…
いくらナワバリ重点だからってこれはいくらなんでも好ましくなさの極みだろうよ
特殊なもの(チャクチ、受け身)を除いて
スパジャン後0.5秒移動以外できないようにしよう
そうすればマニュやジムみたいなスパジャン時に回避行動できるやつの対策にもなる
ジムとマニュは対策は自分でできるだろ。
それに硬直つけてもテイオウでカバーされたらどうすんねんw受け身でも似たような事はできるやん。
結局硬直付けるにしてもテイオウにもテコ入れしないとダメんじゃない?
そもそもマニュやジムの方をシステムで対策する必要がない
脳死でジャンプマーカー撃ってるから返り討ちに合うだけだし
やられる奴の甘え
ここまで息を合わせられたら、一種の戦略なのでは?
よくわかんないけど、元々勝ってたし、アサリの数的にも大幅優勢なんだから、そのまま普通にやっても順当に勝ちそう。
これが逆転された側なら好ましくないだろうけど
そのリードもこの連携だったとしたら?
カウント30:100でもうそれ以前の問題やん
ここまで露骨なのは無いけど、上位の配信見てるとマジで点入るのはほぼテイオウジャンプだけって展開あるからな
ガチアサリ作られてゴール付近でテイオウ発動された時点で確定演出
ゴール、クソ試合どちらの意味でも
あまりに好しすぎる
運営の健康に配慮された神調整だろ
テイオウ使っても誰もついてこないんですけどそれは…?
防ぐには、
残り3人にデカアサリ作らせない・持たせない
しかない。
好ましくないの?理解できない
リッターよりマシだろ、でもテイオウも消えろ
エリアのサメやヤグラのトルネみたいに延長絶対止めるスペシャルは他にもあるんだから多少はいいと思うんだけどね
けどテイオウは延長止めるだけじゃなく普通に攻めるにもこれが一番強くなってるのがダメだと思うわ
イカ(れた)研「う~んこれは多様な戦術のうちの一つ!w」