【悲報】チャレンジマッチさん、あまりにも格差マッチが多すぎる
1:スプラプレイヤーさん
チャレンジで計測直後に負けて4しかパワー下がらないマッチで負けるとは…。(次は勝利で+68)
いくらなんでも闇鍋すぎない?義務バンカラのシステムとか
2:スプラプレイヤーさん
ちゃんと4しか下がってないならシステムはちゃんと機能してるのでは?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そういう話じゃなくてさ、マッチングって普通レート合わせて同等の相手を用意して面白いゲーム体験をさせてその上でレート変動させるものでしょ。ゲームは楽しむためにするんだから。
余りにも一方的で不快な試合をさせた後「酷い試合させたけどレートは下げないから許して💦」って言われてもそもそもそれだけしかレート下がらないような格差マッチを最初から組むなって話なわけなんだよね。
ゲームとしての面白さが皆無なんだから。
4:スプラプレイヤーさん
>>3
そりゃそうしたいのはスタッフも含めてやまやまでしょうよ
5:スプラプレイヤーさん
こっちなんて雑魚キャリーして3連続勝ち抜けの勝率8割なのにブキチャレパワーマイナスやぞ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
となると>>5がマッチング開始して8人集まるまでの間に
勝った8割は>>5と同じブキチャレパワーが全然集まらなかった → 結果上がらなかった
負けた2割は>>5と同じブキチャレパワーと近いメンバーばかりだった → 結果かなり持ってかれた
ってことか?>>5がパワーが高いからじゃね?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
なんとびっくり1700帯なんですよね…
8:スプラプレイヤーさん
キッズ向けの4年目にもなるゲームでそんなん求めてもしょうがない
8人全員が可変するレートを合わせることに精度や安定性がないんだから、ある程度捨ててマッチング時間を早める判断はわかるだろ
9:スプラプレイヤーさん
キャリー力がツヨツヨなイカタコちゃんくんを発見・養成するのが任天堂の狙いな訳で
強い意志の元、敢えての格差マッチっしょ




上級者だらけでボコボコにされる様なゲームより
マッチングに拘りすぎて一時間してもまるでマッチングしないゲームの方が直ぐ引退したくなるよ
てかボコボコにされるのがそんなに怖いならシンプルやらないほうがいいよね
その結果皆半年で辞めたんだろアホ
そもそもイカ研が時間かけたらまともなマッチングとか出来るとでも思うか?
どうせ時間かけた上でクソみたいな試合連発してくるだけだろ
てか出来るならもうとっくにやってるだろうし
どんだけやってもゴミマッチなんだったら時間優先でマッチングで試合の回転率高めるのでええわ
10年見てきてイカ研を未だに期待できる人一定数凄いと思うわ
何も期待出来ないしもう余計なことはしないでくれとしか思わなくなった
まだこんなストレステストみたいなゲームやってんの?
昨日もX銀と当たって22キルされたわそんなん何もできんやん
変動値が固定のxマッチでも
同様の格差マッチがされている恐怖
バンカラってそもそもミラー機能してないクソじゃん
今始めたやつ絶対無理だわ
チャレンジはブキグループのミラーが無いだけで射程のミラーは存在するぞ
1700とか猿かよ
逆にアサリのXマッチは今までに無く勝手に連携されてビビったわ
敵陣抜けたら勝手にガチアサリ持って飛んでくるし、シュートしたら勝ちのタイミングで2方向くらいから足りない分の小アサリ飛んできたり何これヤバとなったわさっき