炎上

【悲報】ダイナモ使いさん「次は当たってるのに当たってない判定なんとかして」←「自分のエイムが悪いだけ」とぶっ叩かれてしまう

【悲報】ダイナモ使いさん「次は当たってるのに当たってない判定なんとかして」←「自分のエイムが悪いだけ」とぶっ叩かれてしまう

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1:スプラプレイヤーさん
あくまでも1確ダメージの範囲を伸ばしただけだから、すっぽ抜けそのものは実は直ってないんだよね。

2:スプラプレイヤーさん
>>1
これが治らんとダメやなあ

3:スプラプレイヤーさん
そもそも上向きすぎて1確の範囲に入ってなくね?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
これ52の手前に弾が少し
落ちてるから完璧に1確の範囲だけど
乱数が悪くて弾が消えた

5:スプラプレイヤーさん
もう少し視点下にしてくださいとしか…

6:スプラプレイヤーさん
ローラーは少し下向くとダメージ上がるしすっぽ抜けもなくなる希ガス

7:スプラプレイヤーさん
どう見てもあなたが下手なだけです。
武器のせいにしないでください

8:スプラプレイヤーさん
もうちょっと下向いてれば確定で倒せたのに「乱数が〜」とか「ここ直してもらわないとなー」とか、なんかもう限界を感じるよね。味方煽りより酷いものを感じた

9:スプラプレイヤーさん
リッターくらい判定おかしい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    面の皮が厚いな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    普段ダイナモ使っていない人でしょ。これ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    試し撃ちしたら分かるけどダイナモって手前スカスカだから上向きに振ると近距離当たらないんだよね

  4. ダイナモ使いさん より:

    ダイナモの横振りの飛沫は発射点から放物線を描くように飛ぶので、ローラー部分と相手が重なっても当たるとは限りません。
    ダイナモは乱数の幅もひどいですが、これはただエイムが良くないだけです。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だよね
      遠くの相手に打ったら弾の密度薄くなってすっぽ抜けるのはまああるけどこれは使い手が悪い

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    「お前のAIMが悪いだけ」←正論で草

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイナモはインクの飛び出し方に乱数あるだろ
    それの事じゃね?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    手前塗りはあくまでも塗り判定でしかないし当たり判定は放物線かいて飛んでるのに頭通り越したら当たらんだろ
    シューターをイメージするとわかりやすくて、上向いて打てば手前に塗りが発生しても当たり判定は放物線上の先端だけ
    そのシューターの軌道を極太にしたらダイナモになる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    本職のダイナモ使い達がこれに対してちゃんと意見してるのいいね
    まぁスプラ自体塗り判定は見えるけど攻撃判定は試し撃ちで感覚掴むしかなくてモヤるのはわかるかも
    試し撃ち部屋だけでいいから、判定可視化してほしくはある

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    一般人がまるでそれなりに有名なYouTuber、有名な上位贅みたいなネットの立ち回りしてるのが一番よくわからない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    いや普通に考えろよって話になる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ローラーにもレティクルあるの知らない?当たってないじゃん



    ↑これちゃんと見て狙おう

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    エイム悪いのはその通り
    でも見た目と判定違いすぎるのはどうかと思う

    ローラーは下を向かなきゃダメージ下がる、
    その弾の飛びかたも理解してるし、そこが使い込みで面白い部分かもしれないが
    そもそもそれ下向かずに1確出せても良くね?って思う

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    これは動画の奴が悪いだけだがレティクル合わせて1確の距離で振っても当たらないこともあるのは事実で、2確範囲になるともうバカみたいに抜けるから運ゲーブキすぎておもんない

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    もうちょい下向くか
    真上向くかでキル取れたな

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