【悲報】ゾンビガン積み20デスわかばさん、発見される…こんなんでXマッチこれるシステム大丈夫?
1:スプラプレイヤーさん
敵に20デスしてるわかばが居たから「いやさすがにこれはなんかやってるだろ」と思って通報姿勢でメモプ見たら、バッドマナーなことは別に一切してなくて、恐らく本人的には大真面目にやってこうで、だから通報はできないんだけどでもウーン…ってなってしまった

2:スプラプレイヤーさん
多分本人のプラン立ては『ゾンビ38をあてにしてひたすらヤグラ突撃+バリアで粘る』で、そんなわかばの無茶なジャンプマーカーを自分たちがひたすら狩り続けた結果がこれって感じ
3:スプラプレイヤーさん
気持ちはわかるが、あまりに無茶しすぎていて見るに堪えないパターンはもやもやするやつだ…
4:スプラプレイヤーさん
このわかばに非が一切ないとは言わないけど、真に問題なのはこの立ち回りでもXマッチに来れてしまうシステムと、XP2000帯としてマッチングしてしまうシステムだからなぁ…
5:スプラプレイヤーさん
>>4
なんならこの立ち回りで来た保証もないからねぇ
それはそれで形無し状態の立ち回りをXマッチに持ち込むなよと言いたくなるところではあるが、残念ながらそれを抑制する決まりごとはないのである…
6:スプラプレイヤーさん
20デスしても塗り1509pとグレバリ5回は行けるものなんやな
7:スプラプレイヤーさん
>>6
絶対無理だと思う
なんか2と0の間編集して20に見せかけたんかって思ったもん
というか流石に20デスもしてたらいくらバリアで粘ってたとしても無理があるやろ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
捏造疑われてて泣いた
流石にそれは心外と思いつつ本当に五回もグレバリあんのかなこれって念のため数えちゃったけどちゃんとあったから証明のためにメモリー置いとくよ
RL9L-7G3K-B3MG-8VX8
9:スプラプレイヤーさん
やっぱりヒロモあたりでスパジャン湧きするタコゾネス戦を既存ステージで行うようなことをすべきでは。序盤はステジャン無しで、最初から塗られた場所に飛ぶドジも混ぜて「不用意なスパジャンは的でしかない」と学習する機会を作らないと。既存マップならXボタンで開けるし、自身もリスジャンしたり最初からビーコン置いてあると伝えて飛ぶ経験させたり。
10:スプラプレイヤーさん
試行錯誤してる途中なんだろうなあと許したい気持ちと
今ここで自分とマッチングする不運を呪う気持ち
あるある
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




なんの問題もないだろ
これ系の戦法に文句言うのよく見かけるけど、ヤグラに乗りまくる戦法取る味方がいるって分かったらキルに専念すればいいんでないの、わかばが死なないように
芋って1キル2デスみたいな味方よりルール関与してくれるだけマシに思ってしまうけど
まさとさま戦法を わかばシューターでやろうとしたんだろうな
ただし、スプラボムがこの戦法と相性悪いはずなのでおすすめできない
だよなぁ、考えた挙句この戦法はどうか?って試しただけだろうし、これも楽しみ方の一つだからいいんじゃないかな、、。
実戦用じゃないオモチャの用途なんてこれぐらいしかないだろ
ここのコメ欄にもたまに現れるステジャンつける知能の無い虫どもは
このわかばと同類なの自覚しろよな
いわゆる「フレべや戦法」の改良版、ヤグラ乗りゾンビわかば
味方が前に出てくれて頼れるなら結構ガチな戦法だぞ
テンプレギアは復短35、スパ短9、スぺ減3、ステジャン
この試合の敗因は最前線でめっちゃ塗ってバリア5回吐いたわかばじゃない
敵のポイセンで機能停止に陥ったカーボン、単純に弱いバケツ、そもそも前に出られないジェット
これらの味方がわかばを活かせなかったのが敗因
フレべや戦法に夢を見過ぎ
フレべやとマッチしたことないから分からないと思うけど、こういうやつは前線で潜伏してるカーボンにも平気で飛んできて位置をバラして即死する
打開時にもそれをやられ続けるから打開のチャンスがなくなる
こういうのは敵でも通報しないと今度は味方に来る
過疎って同じ人と当たりやすくなってるからメモプを見て時間をおいてるのに次の試合で味方に来る恐怖はみんな味わったことあるはず
このワカバの人もXパワー2000超えてるのに戦い方が悪くて通報数増えてBANされていくんだろうか
そのうちワイもヘタクソという理由で通報数増えてBANされてしまうかもしれない
こう言うルール関与特化戦法するにしてもステジャンは欲しいな
メモプ見てないけど20デスもしてたらヤグラに乗れてない時間の方が長そうだわ
わかばがどーこーとか言う以前にわかはサイドの4人がヘタすぎる
これで勝ち筋作るならわかばがバリア張るしかないけど誰もフォローしないからわかば一人が犠牲になってる、乗り継ぎとかも出来ないくらい他3人がヘタなのかそれとも3人全員ルール関与したくない人達だったのか、リザルトだけから判断できる事はわかばだけがヤグラに絡んでて他3人はわかばを犠牲にしてナワバリ遊んでたって事しかないな
リザルトからは、ヤグラ乗りゾンビわかばが常に最前線に立たされていたことが伺える
この試合負けたのは他の3人の責任が大きいよ
リザルトと復短ガン積みって情報だけだと、前線に立たされたと言うか、前線に沼ジャン連打して狩られてるただけにも見えるけどな
メモプ見てないから実際はどうなのか知らんけど
Xマッチの敷居が低すぎるんだよ
正直2でいう2800ぐらいをボーダーにしてくれ
2800以上って普通に王冠の中でも一ページ目常連ぐらいじゃねーか
2500ならまだ分かるけども
25とか話にならんだろ…どんだけ低レベルだよ
リザルトの酷さに反してわずか一カウント差なんだがドリンク有利までついててこれって実は勝った側も相当変なことしてそう感あるな
勝った側もスペシュハイドラで前線上げるのは苦手な編成だからなぁ
相手は勝手に人数不利になってくれるわけだし、人数有利押し付けながら防衛に専念する感じだったんじゃない?
個人的にこのカウントでそれやるのは怖いけど、下手に攻めて崩されたら、わかばが機能しだして普通に負けもあるし
バケツを持ってて3k1a4d4spというのもどうかと思うけどな
カーボンの8k0a7d2spというのもおかしな立ち回りに見える
負けたチームの強さ順は画像の通りに、ジェット、わかば、カーボン、バケツの順でしょ
ヤグラ乗り若葉がいる状況なんて、1ミリも塗らずにヘイトを切って一生カバーキルで良いのに
それが得意なロラバケが二人いて二人ともできてないのは基本を見失ってる
カーボンはポイセン付けられまくって常に位置バレしてて動けなかったから仕方ない面もある
この4人の中で最も敗因となったのは、ヤグラより後ろで芋ってたバケツだわな
わかばは試合にいた
バケツは試合にいなかった
バケツ視点見てきたけど、こんなもんじゃね?
このわかばとは噛み合ってなかったけど、人数不利で無理しないし、ちゃんとビーコン壊す意識もクリアリングする意識もあるし、安定行動取るタイプに見えたから俺はこのわかばよりこのバケツの方が味方に欲しいな
バケスロやブラスターで安定択取って塗りに逃げるのクソ弱い
だから上位のバケブラはみんなカムバゾンビなわけで
堅くやるなら馬鹿にされるスシコラのがマシ
結構カウント競ってて草
見栄え悪いけどそこそこ有効なんじゃねその戦法
少なくともヤグラに乗らずキルも取らないみたいな人よりはマシだから2000は越えてるんでしょ
案外勝った側も最後までカウント負けてたのかな…防衛で何の役にも立ってないわかばいてこのカウントになることないよな…
20デスで塗りナンバーワンってむしろゾンビ戦法の強さが見える
普通こんだけデスしたら塗りポイントなんて1000も行かない
ガチマって一度潜ったらそのシーズン中ギア変えられないんだったっけ?
カウント1差で草
マーカーで狩られてるってことはステジャンは付けてないの?
それともヤグラ乗りゾンビ戦法って基本ステジャン付けないもの?
付けてればもっと粘れたのでは
ゾンビわかばって2にはそこそこいたでしょ
中身は戦法をアップデートできないおじだと思うけど、きっとそういう人も一定数いるよ
俺最高2112でめっちゃ低い数値ではないと思ってたけどこんな人がいるレート帯だったのか……
真面目にやってこれなのはほんとに適正レートじゃないって言うか。過疎ってるせいかな…