【悲報】スレ民さん、ワイプアウトしても絶対にホコ持たない理由を語る【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
さっきのホコ誰も一回も持たなかったのなんで??
ワイプアウトしても持たない奴ほんとにいるんだ
キューインキ持ちが持たないのはわかるんだがジェッカスはもてよ
2:スプラプレイヤーさん
前衛キル武器ばっかでマッチした時はちょくちょくあるな
3:スプラプレイヤーさん
ホコなんて持ったらリザルト映えしないでしょうが常識的に考えてくれ
4:スプラプレイヤーさん
お前も持っとらんやんけ定期
5:スプラプレイヤーさん
>>4
俺が一番キルしてたわ
スプチャジェッカスて後衛2枚いるんだから持つならジェッカスだろ
6:スプラプレイヤーさん
なんなら他のルールでもホコ持ちたいくらいにはホコ好きなんだが
7:スプラプレイヤーさん
ホコ仲間がいたか
ホコは24Hプレイできてもいいわ
8:スプラプレイヤーさん
俺もホコ1番好き
9:スプラプレイヤーさん
ホコ楽しいよな
ワンチャンあるし
10:スプラプレイヤーさん
後衛武器は率先してホコもつべきなのか
11:スプラプレイヤーさん
>>10
それは凝り固まった考えだな
持てるやつが持てが普通
12:スプラプレイヤーさん
>>11
状況によるけど後衛2枚ならどっちか持てよ
全員前衛なら火力ない奴か後ろにいる奴
13:スプラプレイヤーさん
ホコはワイプが重すぎる
中後衛でもゾンビ積めって言いたいぐらい
ペナアップとか論外
14:スプラプレイヤーさん
ホコ持たないスパッタリーってなんのために存在してるんだ
お前のメインサブスペどれもゴミなんだからそれぐらいはやれ
15:スプラプレイヤーさん
ホコ持たない人ってカウントとか気にしないからなあ
防衛時に右からホコ持った敵が来てるってのに
左に敵が見えたらホコのこと忘れて平気で左に行く
16:スプラプレイヤーさん
自分でホコ持たないやつって、どこで何カウントかがわからないから防衛できないんだろうね
17:スプラプレイヤーさん
カウント見てないんじゃなくて見る意味を感じてないだけだぞ
だってリザルトには関係ないもん
18:スプラプレイヤーさん
ホコは懲罰勝率も比較的楽や
やばいの1人いても全然ワンチャンスある
ホコ持ってもすぐやられるヘタクソなんですけどなんかコツある?
2ルート散歩で見といてその時の状況で選ぶ
人数が不利ならそもそも持たない
まず人数有利か敵が離れて他見てたら持つ、
睨まれてる状況は持ってもやられるだけ
進めるときは視野広く、位置がわからないときも焦らず関門奥とか、敵が出てくるポジションにホコショ打ってから進める
相手の斜線が通らず、ここまでは簡単に進める、ってポイントがステージによってあったりするから覚えておいて隙をついて滑り込むイメージ
もてるやつがもつのは当たり前だけど、後衛がもたないと圧倒的リードは覆しづらいんだよな
まぁジェッパ溜まったクーゲルとかsp絡むとべつにもたなくてもいいけども あと籠城作戦してるわけじゃないならホコもちは極力はやめにしんでください 味方全員死んでからホコが最後に死ぬのは基本的にはやっちゃだめです
遅延できるやつがいなくなるのであっさりと有利ポジ確保されてじり貧になります
ちなみにこれは数人のプロゲーマーの話をそのまんま語ってるだけてす
リードできる場面関門行ける場面以外は後衛が持ってくれないとホコはきちいよ
後衛1人で敵4人倒してくれるなら話は別だけどね
それは極論過ぎる
公営が持った方が良いのは事実やけど
こうやって意見が噛み合わないから積極的に敵陣運んでると下手くそでも勝てたりする
ほこもち上手くなると勝率グンと上がるもんなー
持ってたら上手くなる
お前らもホコちゃんと持ちなさい
何があっても、どんな状況でも絶対持つマンよりいいだろ
いま持ったら確実にキルされる場面でも取る、2-4で人数不利でも突撃、持ったくせ自陣まで後退
ホコは持てるときに持てる奴が持つだけだろ。前衛後衛とか関係ない。
では全員がホコ近くにいて全員が持てる時はどうなりますか?圧倒的に負けてる時はどうですか?前線でのリスキル、連キル性能がある武器やプレイヤーに持たせたいと思いますか?そういうのを踏まえた話だと思うんですけど
状況によって持たせなくてもどうとでもなる試合も当然あります。 状況によって後衛に持たせたいシーンがある試合は必ずあります。
自陣側関門近くか奥深くで自分らで割ったら即持ってほしい
持つ気ないなら割らないでギリ止めてと思う
真ん中戻戻すや誰か持つの精神で放置は基本あかんで
結局ホコ運びに大事なのはテンポなので
一番ゴミは割って放置だし
キルレ気にして持たないならホコなどやらずにナワバリでもしてろって話だし
ホコ持たない人、チャージャー&リッター系と弓系は持たない印象だね。
彼らはルール関与せずキルしか狙っていない。
最初から味方でさえホコ持つヤグラ乗るなど信用していないから
自分からホコ持つしヤグラ乗る。それで前衛が1枚減って負けると思うのならば、後衛が積極的にやって欲しいけど、期待はしていない。
ヤグラもホコもそうだけど、なんで先に味方3人が前張りしているのに、4人目が持たないのかわからん。
それが後衛だとなおイラつく。
リッターお前のことだよ
持って死んだら戦犯でしょ?持たない持たない
持たずに敵に横取りされるされる方が戦犯。
目の前で指くわえて見てたやつ何やってんの?ってなる。
「後衛が持て」「持てる奴が持て」はどっちも正解なのでは?
人数有利ができたとして、前 中 後衛武器がそのままの陣形を保ったまま前に進むと、基本的に中 後衛が持つ流れになる。
前衛がわざわざホコまで下がって持って行くなんて時間がもったいないし、前衛は前衛らしく前張った方がカウントも進みやすい。
でも例外的に、相手が3落ちor全落ちしていて明らかにホコが進められる時とかは、武器種関係なく近くにいる人がサッとカウントを進めるべきだよね。
もちろん絶対リードを取りたい場面や、ホコ持ち自サツも同様。
ホコ持つの大好きです^^
曲射で敵倒すのが気持ち良すぎる
敵の防衛ポイントあたりでジリジリしてるときは
射程の足りないのメインよりホコショのほうが強いから単射程が持ったほうが強いし
中央で押してるときはリスキルするためにキルブキは前詰めるべきだから
サポートよりのブキが持った方がいいし
前でワイプアウトしたときは1カウントでも進めるために一番近いやつが持つべきだし
ヤグラと違って意外と後衛が持てばいいという場面ばかりじゃないと思うわ
ジェッカスて多分、私がポイズンミストでホコ守らなきゃ!意識が高いんじゃね?ソースは俺
延長戦はプレッシャーありすぎてホコ持つの遠慮してしまう
味方が前線上げる→後衛なので時間かかりつつホコ割り→ホコ持つ
ってやってる間に前線がみんないなくなってるんですが、どうしたらいいんでしょうか
先に言っておきますが批判的なコメいりません
あくまで敵も味方側も特に大量リードしてる場合ではない条件ならばの話なら
ホコが進む最低条件は味方が近くにいるかどうかではなく、ホコルート上の敵に進行を妨害されるかどうかなのでは。そこそこだろうが進められるなら持ってさっさと前いくべきでしょう、絶対に無視できるわけがない敵なら戦うしかないでしょうね 一対一くらいならホコショットでも別になんとかなりやすいですけども
文章じゃあわかりにくいのである程度上の人にメモリーみてもらったほうがいいかと
ブキを問わず言える事だけど野良では余程のハイレベル帯じゃない限りホコを人任せにした時点で負けても文句は言えないと思う
ホコを止めれない持たない後衛も論外だし、割るだけ割って前行く前衛も論外
クアッド使ってるけど、ホコ割ったけどチャーが後ろでもたついてる時とかはとりあえずカンモンまではさっさと持ってたわ
他の前衛2人が仕事してくれてたから、後衛が信用できるかわからん状況じゃブキに関わらずやるしかないわな
クアッドはさすがに前張りたい武器よなぁ・・・
でもアホ味方のせいで負けるよりは持った方がいいよね
短射程使ってる時は持ちたいな。単純に射程伸びるし
スペシュだからメインよりホコが強いし持ちます
逆に相手チームが誰もホコ持たないから逆転勝ち出来たこともあったな。
クサヤで前半押され気味で、途中こっちがワイプアウトしたのに相手は誰もホコ持たずリスキル。カンモンからちょっと進んだくらいしかカウント進められず、ホコが中央に戻ってなんとか打開。
後半こちらのチャンスの時にカンモンからちょっと進めただけで逆転リードできて勝利。
舐めプとかじゃなくて、普通にホコ意識が低いだけみたいな立ち回りが面白かった。