その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【悲報】スプラ民「パワーが低い奴が負けた原因を自分のせいにしても意味ない」

【悲報】スプラ民「パワーが低い奴が負けた原因を自分のせいにしても意味ない」

1:スプラプレイヤーさん
メロンなりパワー高い人らが自責思考について語ってるの見るたびに思うんだけどパワー高くない限り自責したところで意味なくない?

2:スプラプレイヤーさん
例えばガチホコでステジャン履いてないのに沼ジャン一生してくる短射程が2人いるとか、1試合通してアシストしかとってないリッターが味方にいた場合に自分がどうすべきかなんて考える意味ないよね
負け試合こそ自責すべきだと思うんだけど負け試合にはこういうやつらが無限に湧いてくるから自責する機会はたまにしかないまじで

3:スプラプレイヤーさん
自分の戦犯プレイには気づいてないだけ
低パワー帯なんか相手も弱いんだからそういうのが味方に来ても大体勝てる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
これよく言ってる人見るけどほんとにそう思ってる?まず低パワー帯だから相手も弱いっていうのが理解できない…自分も同じパワー帯だから自分も弱い

5:スプラプレイヤーさん
戦犯とか言いたいんじゃなくて、一生沼ジャン、一切キル取らないリッターがいた時に何をどう自責すればいいのかがわからないんだよね
ジャンプしてくるところを人数不利なのにカバーし続けろとかそういう話になってくると自責以前の話になってこない?

6:スプラプレイヤーさん
強くなりたいと思うなら、負けた時の最大の原因が「味方のクソムーブ」が結論の一つでも良いとして、その上で「自分がどう動いていればよりマシだったか」を考えて、次以降にイカせたらいいんじゃない?

7:スプラプレイヤーさん
まああの人らは有名人だから迂闊に他責なこと言うと炎上するだろうし味方という要素を反省とか改善は無理だから己を高めるしか方法はないのが現状だしなぁ

8:スプラプレイヤーさん
意味なくない
低パワー帯自分がほんの少しでもまともな動きが出来れば勝てるし味方のせいで勝てないなら自分が終始ヤバい動きしてるだけ

9:スプラプレイヤーさん
そういう試合は一息ついて自分の戦績を見るべし。
例えばナワバリで塗り・注目・とどめの三冠を取って負けてたら、それはもう自分に三冠取らせてしまう程に仲間が不甲斐なかったとしか言いようが無い。胸を張って仲間を、またはそれだけの格差マッチを組んでくる運営を叩け。
逆に自分の表彰がロクなもんじゃ無かったら、それが勝ち試合だったとしても大いに反省の余地ありだわな

10:スプラプレイヤーさん
🦑アタシがメロンだったら勝ててた。メロンじゃないアタシが悪い
🐙いや、そのりくつはおかしい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ドラえもんネタ助かる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    クソ味方が原因の敗因が10回中1回とかじゃなくて8回ぐらいあるのが頭おかしい
    勝ち試合だとそのクソ味方側に自分がなるのも意味が分からん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝したら連敗中の奴と組ませる「仕様」なんだからしょうがない(ただし3では未確認)
    高レートの人が低レートに落ちたら連勝カウントがマイナスなんだから、普通にしてれば勝てる味方が来る
    念入りに下げランして低レート帯を長く経験した、とかでなければ、高レートの人が低レートの状況について言えることはあんまないと思う

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    味方がクソであっても、自分にも悪いところがあるだろうと想定して立ち回りの改善点を探すのが大事ってことじゃないんかね
    自分のしてた行動はその時の状況で本当に適切だったのか?をメモプ見返すことで考える的な

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方がクソな環境に居る限りは自責しても意味ないって言いたいんじゃないの?文盲?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        文盲はお前だろ。
        味方が弱いことと自分のプレイを省みてどうすれば勝てたかを考えることは両立するぞ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      敵に届かない位置で撃ってるだけのフロ赤デブ弓もみじリッターみたいのが2匹以上味方にいても安定して勝てるならそれもうメロンだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    反省すべきはあの時こうすればよかったとかこれをすべきじゃなかったとかの場面場面の自分のプレイであって、もっと自分がキルしてれば勝てたみたいな反省はしなくていい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    味方依存の強いブキ、いわゆるキルブキ以外ではありがちかも。
    あるいは潜伏多めの味方負担の大きい立ち回りとかな。
    明らかにキャリーが苦手なブキはある

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    メロンとかちょこぺろを分析して分かった事だけど、
    『吉野家のワンオペ』レベルの仕事量を彼らは試合中やらされてるのね。

    メロン=店長
    他3人=バイトの新人みたいな図式に落とし込むと分かりやすい。

    ブラック企業みたいな環境に耐えられる自覚とメンタル無いと上手くならないんじゃないかな。
    実際、俺は個人技で勝つスタイルを追求してXPは上がったけど、これなら4vs4のゲームでやる必要性が無いなと思って辞めた。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ。どうやっても最終的には1対多を求められるから、そんなん物好きじゃねぇと続けられないわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチは個人戦なんだから味方なんていないぞ
    味方はランダムに動くだけのモブ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      モブに戦績左右されて笑うわ。
      だったら最初からランダムに動くデコイCPU3体連れて1:1やるゲームにしてくれよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        戦績左右されてる時点でそこが適正レートなんだよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          いやそもそも適正レート云々の話してないし、別にそこが適正レートでも良いんだけどそのゲームつまらないから変えねえかって言ってんだけどな。

          その理論戦犯引いてレート下がったちょこぺろに言えるんなら見上げた根性だけどね。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    クソ味方が原因って言うけどお前は常にミスなく最適な行動してるのかって話
    自分とクソ3人VS相手とクソ3人で負けたなら敗因はお前だぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      クソ味方がいるときに最適な行動とる必要があるのかって話

      • 名無しのゲーマーさん より:

        自分+弱い味方×3vs強い相手+弱い相手×3で自分は雑に、相手のエース格がまともに動いてたらまず負けるんだから必要ではあるだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この図式ならまだ納得できるけど実際負けさせられる時は自弱弱弱vs強強中弱みたいのばっかだろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    今後踏まえたメリットは自責の方があるけど、メンタル雑魚で病気になるくらいのレベルなら他責するしかないんじゃね 
    要するにメンタルが弱すぎるんよお前らは 自分のせいにするなんて簡単なことで異常に傷ついたりイライラしまくるんだろ?アホくっさ 
    たかが遊びで俺があそこあれしてればなぁと思ったり言うのが簡単じゃないんだろ? アホくっさぁ
    ほんとプライドだけはプロレベル老害レベルですね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうかも知れんが、既にメンタルがボロボロなんじゃね?
      対戦ゲーで上を目指す以前に心身の回復を優先すべき人が多い気がするわ

      そういう人は勝負に拘らず楽しく疲れ過ぎないうちにプレイ時間短くやってた方が次に繋がると思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    自責して意味があるのはキャリー枠の時だけ。
    キャリーされる側は勝利に対する寄与が小さすぎて何を反省したらいいかもわからないはず。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    自責と言うか「味方雑魚すぎて草ァ!!!最早俺が悪いなこれは!!!!!!」っていう深く考えない精神を身に着けることが大事だよな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングも原因でしょ
    これのせいでまともな勝ち筋が見えなくなって下手くそに繋がるわけで

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    結局初心者に配慮したのか知らんけど仇になっちまったよなこれ
    こんなんだったら敢えて突き放して棲み分ける方がまだ配慮があると思うのスプラ2みたいにな
    参加させたはいいがボコられてつまらん思いをするのは他ならぬ初心者だし

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