【悲報】スプラ民「ソイチューバーはどう強化しようと強くなることはない」
1:スプラプレイヤーさん
ソイチュって正直チャージキープがほかのチャージャーと比べて長くできます!ってコンセプトの時点で弱いからどうしようもなくない?
ノーチラスみたいにチャージャー種のチャージキープはソイチュの特権にしてやればよかったのに
2:スプラプレイヤーさん
初代はそうだったんだろうけど、チャーキがなくなったら長チャーのスコ無しってどうだったの?
視界が狭まらない利点が射程に勝るとこあったの?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
初代だとスコの方が主流ではあったな。
まあスコなしがダメという訳でもなかった気がする。
4:スプラプレイヤーさん
今は半チャージでもキープできるし一周目でダメージ100超えるし随分戦いやすくなったもんだよ。初期は本当に酷かったからなあ
5:スプラプレイヤーさん
5秒もチャージキープするようなゲームじゃないんだよねスプラって
スピナーストリンガーはチャージキープが「できる」で個性を与えてるのに、チャージャー種は何故チャージキープ標準装備なのか
6:スプラプレイヤーさん
次回か次々回のアプデでソイチュ使いが大増殖することになるとは、この時はまだ誰も思わなかったのである
つづく
7:スプラプレイヤーさん
割とガチ目にチャー使いが次々とソイチュに転職する環境ってなんだろうな…
少なくともリッターや鉛筆以上の化け物性能間違いなしだが。
8:スプラプレイヤーさん
>>7
チャージャー使ってる人が移るには射程が長くなってチャージ短くならないと無理じゃないかな
他の人が移るならせめて一周チャージがもう少し短くなってノンチャ塗りが太くなるか、ノンチャダメージが50になればまあいけるんじゃない?
9:スプラプレイヤーさん
デフォでサーマルインクついてフルチャで壁とかオブジェクトごと貫通して撃ち抜けるようになれば、ワンチャンおもしろブキになりうる
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280




そもそもソイチュが他のチャージャーに勝ってる点はノンチャの方だし、いっそそっち方面を強くした方がいい
ソイの場合性能よりマッチング分けの問題のが深刻な気はする
あの射程帯の武器として見りゃ総合力高い方だけど
競合にPENとリッターが居るのは性能というより役割的な問題で厳しいでしょ
なんかの奇跡でリッター一方的にボコせるくらいの強化が入れば話は別だけども
リッタースプチャ鉛筆削除で良いだろ
スクイク、竹、ソイチュだけなら差別化できてるし中射程チャージャーだからキル取るのにリスクもきちんとおってて安全圏でルール関与すらしない睨みつける君が言い訳できなくなるし
それいうほど差別化できてるか?
スクイクと竹とちょっとずつ被っててソイチュいらなくねってなりそう
1確出すにしてもフルチャは長すぎるしハンチャは射程もチャージ時間もスクイクの劣化だし貫通もしないから味方の背中に吸われるわスプリンクラーとかビーコンで簡単に防がれるからスクイクの方がいいし
パシュパシュメインで闘うならよりチャージしなくても射程変わらん竹でいいし
どっちにしても中途半端で
結局スクイクと竹だけが活躍してソイチュが活躍できるビジョンは全く見えないんだが
その人が言ってるのはあくまでまだ骨子の提案で煮詰めはこの先ってニュアンスでしょ、一々細かい突っ込む人生だと直ぐハゲるぞ
塗り性能のソイチュだろ
チャージキープ中でもチャージが溜まるとかすればワンチャンある。
スプチャとリッターにチャーキつけなきゃ差別化になったのにな
次回作ではスコ有と統一して無くして欲しいわ
特殊枠でソイチュもスクイクのみミラーにしとけ。
カスタムはまだ中の人でどうにかなるケースもあるとはいえ、無印はマジで救いが無い
初期はラクトよりはまだ1確出しやすくてキルできるラクトみたいな言い分で使ってる人いたけど
ラクトのキル性能上がりすぎてもうまじで無印ソイチュである必要が無くなったな
スコ無し消せば解決だろコレ
射程欲しいならスコ有りリッターorチャー、鉛筆
機動力欲しいならソイチュ竹スクイク
ソイチュのキープは無限でいいとずっと思ってる
なんかリッターペン消せば解決するみたいなこといってるひといるが
現状でもスクイクや竹はちょくちょく見かけるしなんならデカラインとかペン動きにくいとこでペン使いが持ち替えで使ってるくらいなのに
ソイチュは選択肢にも上がってない現状
スクイクと竹が喜ぶだけでソイチュが終わってるのは何一つ変わらんやろ
むしろライバルのスクイク竹の評価が上がるなら今以上に肩身狭くなるわ
リッターペン消して欲しいのは同意見だし今からでもやって欲しいが別にそれでソイチュが救われることは一切無いぞ
今のライバルはリッター鉛筆なのに何言ってんだ?
ズレすぎたろ
ライバルになってると思ってるのがおこがましいな
リッターペンと比べたらミジンコレベルやろ
比べものにならんやろ
キューバン並みのブラスター機能をつける
コンセプト自体が弱いのはわかる
何も最強にする必要は無い
でも今のところ楽しさもあまり足りてないように思うからコンセプト追加したほうがいい
ラクトと被るけどシューターみたいに弾が落ちる部分にもダメージつける(1確は出ない)とか、フルチャの更に上を作って、フルチャ2周分の時間チャージをすると、2発チャーキ出来るとか…
なんとなく灯油ポンプ感もあっていいかなって
チャーキ中にインク回復する、チャーキ中にボム投げられる、とかもおもろいかも
チャーキ中もインク回復、チャーキ時間無限、射程を少しだけ伸ばす、チャージ時間少し軽く、他のチャーからチャーキ没収
これでどうよ
チャージキープはスピナーはノーチラスだけの特権、ストリンガーはラクトだけの特権、チャージャーはソイチューバーだけの特権
これでいいのにな
今でもソイチュスクイク竹はこの3つの中だけで優先的にミラーマッチングされている(相手が見つからなかったら他のチャーに変更)し、その変更先をリッタースプチャペンじゃなくて中射程枠にしたらいいんじゃないの?
ぶっちゃけソイチュなんて皆どうでもいいだろうから、この話題の本質はリッターらのチャーキを剥奪しろって件の方だよな
パシュパシュ1発70ダメージ出たら環境入るだろうか
どう強化してもいいならリッター並の射程にしたら流石に最強だろ