キューインキ

【悲報】キューインキがついて強ブキになれる武器、ガチで存在しない模様

blank

【悲報】キューインキがついて強ブキになれる武器、ガチで存在しない模様

1:スプラプレイヤーさん
キューインキがついて強ブキになれる武器存在しない説

2:スプラプレイヤーさん
スプチャスプスコはメインとサブだけで強ブキ入りしてるでしょ
マッチングの都合上リッターに不利ってだけで充分強い

3:スプラプレイヤーさん
>>2
使用率合計で0.3%で勝率も両方半分きってて武器偏差値も41〜42という体たらくの武器が強武器なわけねえだろ、コラボのほうが何倍も強いわ

4:スプラプレイヤーさん
スプラ1初期のリッター3kならワンチャン…

5:スプラプレイヤーさん
キューインキとかいう付くだけで弱くなる呪いのスペシャル

6:スプラプレイヤーさん
良い加減キューインキが最弱スペシャルって気づいて欲しい。サメライドでは無いんよ。誰かに頼らないと何も出来ない。そうまさに俺みたいに。

7:スプラプレイヤーさん
こんだけ武器性能を抑え込めるって逆にカッコいいな
封印の呪法みたいで

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/32/

コメント

  1. ドライ・ブ・ワイパー より:

    52デコに付けろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムはクイボ付いてるしショクワンじゃなくてキューインキでも役にたつでしょ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研すら存在忘れてそう。
    というか、いろいろ判定弄らなきゃいけなくて
    調整が面倒だから放置してそう。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキがぶっ刺さるタイミングってのは確実に存在してるんだが、それ以外のタイミングではメインより弱いからな
    しかも肝心のぶっ刺さりタイミングでさえ抑えのタイミングだから、他のスペでもぶっ刺さってて差別化が難しいんだよね
    リスクあるけどピンポイントな差別化自体は容易なサメハンコのがマシだわな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    武器偏差値なんかあるんかw

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    キューインキの呪いに立ち向かった勇者達

    スプチャ/スプスコ→キューインキの勝ち
    ジェッスイ→キューインキの勝ち
    96→キューインキの勝ち
    キャンプ→キューインキの勝ち
    rブラスターエリート→キューインキの勝ち
    ワイロ→キューインキの勝ち
    クゲヒュー→キューインキの勝ち

    勝てなくね?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    実質ブキ枠潰しになってて感じ悪い

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    エクスプロッシャー

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    もうそろそろ発売から1年半が経とうというのにこのザマだよ
    このまま最初から最後まで一度も日の目を浴びないなら2のチャクチやスフィアより悲惨なSPだわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スフィアみたいにナーフされてゴミになるなら最初から弱いままでよくね。変に練習した時間無駄よな しかも3でリストラなんだからほんと無駄やった

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや、流石に良くは無い
        というかスフィアに関しては重量で速度変わる調整をやるのが遅過ぎて余計なナーフをし過ぎたのが悪かったんでイカ研のセンスがなさ過ぎただけだから全く別問題

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    メインとサブだけで最強といえるだけの組み合わせかつ、ヤグラでは辛うじて使えなくはないのでヤグラ適正あるメインならギリギリいけるか?

  11. NEO ヤシの木 より:

    エクスってキューインキ付いてそうな見た目、性能してる。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつが唯一敵陣地に大穴をノーリスクで開けられるから弱いはないな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    強い場面あるとは時々言われるけど実際強い場面で使ってもラグで弾すり抜けてやられる事が多い

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的な強化案だけど
    ・素の吸引範囲を広げる(そもそも小さすぎる)
    ・吸い込みゲージが2周するように仕様を変える
    1週したら任意のタイミングで反撃弾を撃てるように
    2週目が終わるまで耐久ができるようにする

    反撃弾と耐久力を一緒にしてる仕様が根本的に悪いと思うんよな
    なのでその二つを別々に調整できるようにしたらいいと思うわ
    (スぺ強で最大吸い込み量も増えるようになってほしいが、これは蛇足か)

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    2種類武器がある中でわざわざキューインキついてる方を選ぶ奴は9割が頭おかしいと言っても過言ではない

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    せめて途中で撃てればいいだけなのにって発売当初からさんざんいろんなやつらに言われてるのに、そういう有効な意見は絶対に取り入れないのがイカレ研究所だからな、さすがイカれてるよ。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    溜まったあとに即発射できれば強いと思う
    現状撃ち続けたら発射する前に倒せるから弱い

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    スプチャラピエリキャンプ辺り見てると最良ではなさそうだけど塗り弱めインク効率悪め機動力低めのブキに付く分には比較的使いやすいはず
    今だとロングは無印のスペが相性良いわけではないからワンチャン環境入りそう

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    敵のスペシャルを吸引したらそのプレイヤーの攻撃判定はキューインホストの1秒無敵+効果時間半分にできる
    とかやればカウンターという役割は確立できそう

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です