【悲報】キャンピングシェルターさん、バグ修正した結果好ましくない存在となる【スプラトゥーン3】
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
今のキャンプこれあるからボム投げれへねんな
2:スプラプレイヤーさん
これやばすぎ
まじでおかしい
3:スプラプレイヤーさん
逆にどうやって倒すんだよこんな化け物
4:スプラプレイヤーさん
9ヶ月バグで我慢し続けてたんや
こんくらい許したれ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
許されるわけないだろ
6:スプラプレイヤーさん
イカ研さんラグ、バグ、同期ズレの改善を諦めないで…
7:スプラプレイヤーさん
好ましくない
リンク
ガロン使いでシールドボムで真顔になる時がある身からすると羨ましい
せめてサ性でシールド展開速度アップとかしてほしい。あと0.1か2秒早ければと思うときが多い
これバグ修正じゃなくて
ゲームバランス無視してでもバグが発生しないようにしただけだよな
こんなんだったら対物ガン積みしてやりゃああああ
対物は傘には….
ナイスダマわろうと思ってたっすけど!?
bbb別に知ってたっすけど!??
えっと、許してくれませんか?
傘とか2で散々文句言われてたんだし弱いくらいでちょうどいいのに
打ち合い拒否とかコンセプトがつまらんわ
傘は回り込む破壊する無視するの択ゲーに持ち込む格闘ゲーム的な差し合いに持ち込む武器だから
むしろ一番撃ち合ってるぞ
撃ち合い拒否っていうのは一方的な長射程射撃やボムポイポイやスペシャルガン回しのことを言うんやで
むしろボムで即爆破の方が好ましくないだろ
シェルターの傘の部分はメインなんだからサブであるボムは消滅すべき
あとスぺシャルのグレートバリアもボムは消滅にすべき
そもそもボムが異様に強すぎなんだよ
ボム持ちと他のサブ持ちで強さが全然違うの本当におかしい
前作あんまプレイしてないからわからんけど、今作ボム強すぎとはホント思う。物理演算的にも
メインがボムみたいなブキも多いしなぁ
ボムで仕掛けてメインでかすめ取るみたいな。トーピードが良い例
サブってなんだよって感じ
はいはい、長射程使われ乙
政治お疲れ様
この仕様はイカ研がラグに白旗上げた何よりの証拠だから。
ならズレ当たりチャーもはよどうにかしろや
平均的なラグの中でキャラが動ける範囲を当たり判定とするようにしました
このバグにはキャンプ使いさん大騒ぎしないのかな?笑
バグじゃ無いです仕様です。
25年ほど前に散々聞かされた煽り言葉が、こんな所で復活しようとは……
そもそもキャンプの厚み増加は”パージしたカサ”に限った話のはず
同期ズレとかバグでボムの判定が消えてるのでは?
だからさ、みんなキャンプ使おうぜ
ボムも傘もシューターも消えろ
そしてそこにはリッターしか居ない世界が
「何!キャンプが猛威を振るっている?
よしスシとザップを強化しよう。
あっついでにスプスピは弱体化ね」
バグを「直した」ではなく「強引にごまかした」だけだからこういう好ましくない体験が提供される