【悲報】ウルショさん、結局最強スペシャルに落ち着く
1:スプラプレイヤーさん
テイオウは正直過剰評価だよな
少なくともウルショと同格の強さなわけない前隙後隙でまぁまぁ自殺もあるわけだし
2:スプラプレイヤーさん
ローリスクハイリターンのウルショがおかしすぎるんだわ
ゲージロックもねえし意味わかんねえ
3:スプラプレイヤーさん
ウルショは発動から打つまでの長さ3倍にしていいぞ
4:スプラプレイヤーさん
ウルショの弾も2発でいいぞ
5:スプラプレイヤーさん
ウルショ被弾率85%くらいあるけどなんなんだろうなこれ
6:スプラプレイヤーさん
メロン君の動画の王冠部屋でもキューバンひたすら投げてウルショマンみたいなのが毎回のようにいるし
最早求められてるのはウルショだけなんだろ
7:スプラプレイヤーさん
ウルショ2枚vs 4枚からのウルショ1枚vs 3枚とか狂ってるよ
嫌な予感してスシ担いでて助かった
8:スプラプレイヤーさん
結局ウルショゲーミングすぎるな
ウルショ側は無理に敵に殴りかかる必要なくて膠着状態になった方がむしろ得だから待ちガイル戦法みたいなしょうもなさ
9:スプラプレイヤーさん
ウルショもリッターもクソいんだが結局は遮蔽の無さすぎるステージが悪い
クサヤとかカジキとか遠くから一撃タヒ攻撃で平面をクリアリングしていけばそのうち誰かに当たるんでそっから数の暴力だってのは対戦じゃなく射的
本当は地形をもっと複雑にして抜けないポイントもあちこち作らなきゃフェアじゃないんだが3はイカ研のミスがもう取り返しきかん
10:スプラプレイヤーさん
>>9
あのこれシューティングゲーなんですけど😅
11:スプラプレイヤーさん
久々にプレイしたけどウルショめちゃくちゃ強いな。
ロンブラも増え過ぎだわ
12:スプラプレイヤーさん
スプラッシュボムとウルショという最強構成で今の評価なクラブラってマジで弱いんだなと思う
13:スプラプレイヤーさん
クイボウルショとかいう最強もいるんですよ
14:スプラプレイヤーさん
ウルショは理不尽に早いと感じることもあるが
ウルショ弱くなったらますますテイオウもったクソカス君にイラつくからダメだわ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1709742654/
正直このスぺ強いけどほかに産廃がありすぎ(長射程メタができんもの)
実際こっちだよな
ウルショの爆風に関してはやり過ぎだけども
3のステージ構造でゲームをやらせたいのであれば
むしろノーリスクで高台などの強ポジに触れられるウルショとかメガホンとかミサイルをばら撒くのが調整としてはあるべき形だけども
無価値な近接スペシャルを増やしすぎた上にばら撒きすぎたから一部のブキでしかゲームが動かせない格差ゲーになってる訳だし
ただただ運営のセンスのなさが光る
完全に同意
長射程に触れるスペシャルがない短射程は本当にしんどい
そもそも3のステージが揃いもそろって長射程接待のバカ構造だから
スプボウルショくん・・・!?クイボウルショくん・・・!?頑張れ💪
こいつらが流行らない=スシボトルが壊れ
この2つに関してはメインがあまりにも弱すぎる
トピマルミサだと!?ビーコンエナスタだと!?クイボナイスダマだと!?頑張れ!!スプリンクラーサメライドだと?!?
ハイプレで学んだのなら少なくともリスポーンのアーマー貫通とラグが原因じゃない壁裏に判定はみ出るやつは修正した方がいいと思う
強い以前に倒され方として理不尽過ぎる
そうなんだよなー、他にやられると悔しいとか、もう少しこうしようとか考えるけど、ウルショは理不尽すぎてただただ「ツマンネ」、でおわる。
3はスペシャル強過ぎてゲームとしてつまらない。4では全部スペ弱体化とゲージ貯め3倍時間かかるようにして欲しい。
スプラでスペシャル強すぎなかったことないから多分4もスペシャルは強いぞ
×3のスペシャルが強過ぎる
○3のゲーム環境に合ってるスペシャルが少な過ぎて上位スペがバカ強く見える
ステージ構造上そもそも長射程スペシャルがないと成立しない位侵入経路が足りて無い事が多いから一部の強スペシャルゲーになるのであって
別にスペシャルの性能を落としたところで解決する問題では全くないんだよなぁ
むしろステージ改善するかちゃんとゲーム性に合ったスペシャル以外は削除するかじゃ無いと改善は見込めん
2のスペの方が8倍強い。(アーマー、ハイプレ、バブル、マルミサ、ハイプレ、ハイプレ、ハイプレ、ハイプレなど)
かたやキルより今回は自分がデスしなくて良かったと思うスペシャルもあるそうですよ。サ〇ライドって言うらしいです。
テイオウはアサリを更にクソゲー化させたからヘイトが高い
でも実際にはウルショエナスタのが多いけどな
スミナガシート使ってるけど、役に立ってますか?
正直に言う。邪魔。
テイオウ
エリア✕ヤグラ◎ホコ◎アサリ○
ウルショ
エリア◎ヤグラ◎ホコ◎アサリ◎
テイオウアサリで味方崩壊なんて良くある
クラブラやカーボンに付いてるのは妥当だけど、スシボトルに付けたのはどうかんがえてもやりすぎだな
まぁ、それも縦長ステージが諸悪の根源なんだけどさ
ウルショでやられた!の方がペナアップリッターにやられた!よりマシじゃない?
塗りだの索敵だの生存だのする他多くの迂遠なスペと違って、結局キルに勝るものはないっての改めて分からせてくれる
キルが全てだからな。ウルショは直結するが、
バリアとかアメフラシなんてキルの過程に過ぎない。
結局声の大きいスシボトル使いがウルショ持ってるからヘイトをテイオウに逸らしてるだけよな
言葉通り“スペシャル”だから多少の理不尽さはあっていいと思うし然るべきだけど、強スペと弱スペの格差をなんとかしてくれ。
敵が使うウルショはバシバシ当たるのに
いざ自分が使うと全く当たらないんですよね
なにかコツとかあったりしますか?
エクスプロッシャーやガチホコショットだって最初は当てられなかっただろ
練習しろってことだよ
クラブラやカーボンとかがダメって事はやっぱスシとボトルのメイン自体が異常なんだろう。
早くこの二つをどうにかしてくれ。
ウルショで倒されても、敵がうまいって感じが一切しない
テイオウはアサリのクソ戦法が悪い意味で評価されているだけだろ
実際、アサリだとテイオウの方が本来じゃない使い方されてて害悪極まりない