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【悲報】X底辺イカ、断言する「上位勢が俺の帯でやっても絶対に勝てない1回でもデスしたら味方いねえから」

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【悲報】下位帯プレイヤー「断言できるわ 上位帯が俺の帯でやってもまず勝てないねやってみ?1回でもデスしたら味方いねえから」

1:スプラプレイヤーさん
断言できるわ
上位帯が俺の帯でやってもまず勝てないね
やってみ?1回でもデスしたら味方いねえから
そんな耐えることしてたら順番に消えるからやってみ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
そんなに言うほど味方弱いってxpいくつなんだ?

3:スプラプレイヤーさん
>>1
ふーん、じゃあそのパワー帯抜けてお前より上行った多くの人たちはどうやって勝ち抜いたの?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
いや、マジで大したこと無いわ
俺らと同じ負けない試合をミスを極力なくして勝ってるだけ
負け試合を勝ちに変えるのではなく、負け筋を消すのが俺等よりちょっとうまいだけ
どうにもならない試合を覆すような力なんて結局ないんだわ、てかこのゲーム制でそれは無理だと悟った
そんで上位帯になればなるほど格差がない分、完全な負け試合と言うものが少ない

5:スプラプレイヤーさん
>>4
なんでお前はその「ちょっと」が出来ないの?

ちょっと、なんてすぐに出来るでしょ。ちょっとだけなんでしょw そんな簡単なこともなんでできないの?w

6:スプラプレイヤーさん
このゲームのボリューム帯分かってる?

7:スプラプレイヤーさん
ようは5%同士の戦いで勝つ方が楽ってわけ
95%のガイジを連れて5%内で戦い勝つ事なんて5%内同士で戦うよりも困難って事
勝てるなら勝ってみろよやってみ?無理だから

8:スプラプレイヤーさん
こういう糖質が犯行予告とかするんだろうなあ

9:スプラプレイヤーさん
とりあえず、成人するまでゲーム止めて健全な遊びしておきなさい
できれば、チームスポーツやっとけ

その思考回路変えないと、リアルに人生惨めになるぞ

10:スプラプレイヤーさん
この手の話って味方「が」弱いんじゃなくて味方「も」弱いで結論出てるだろ

11:スプラプレイヤーさん
敵チャー14k2d
味方チャー3k9d

これで勝ってみろよゴミカスが
まぁおまえらの帯じゃこんな格差ねえからありえないと思うけどな
ほんましょうもねえわこいつら

12:スプラプレイヤーさん
じゃあとりあえずそのリザルト貼ってみ

13:スプラプレイヤーさん
もうマジで味方くそしかマッチングしないから個人的に8人で1番キル多ければいいというマイルールで楽しむことにした
結果、10戦中3勝しかできなくてもキル数は10連続トップ

14:スプラプレイヤーさん
味方が弱いとかほざいてるやついるけどさ、しょうがねえじゃんて話
ニンテンドーが故意に負けさせるチーム決めてマッチングしてんだから
マジでくそすぎ

15:スプラプレイヤーさん
朝から相変わらず無限にXに上がってくるゴ量産システムのせいでおもんな

16:スプラプレイヤーさん
無限にわいてくる下限組と一部の上限組のためのマッチングでおもんなさすぎ
特に下限のほう引き続けた時メンタルもたんて・・・

17:スプラプレイヤーさん
俺もパワー300近く落とした
上位勢みたいに「楽」に勝ってみてえわほんと

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X底辺って何!?Xってだけで頂点じゃん!←これ X底辺って何!?Xってだけで頂点じゃん!←これ (引用:https://twitter.com/yakousi_spl...

https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1718421726/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう低レート帯の言い訳を潰したのがましゅーの唯一の功績

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    前シーズン最高28まで行ったけど今20付近にいるから少しわかる。
    自分がどれだけ頑張ってもどうしても勝てない試合はある。けどそういう試合の割合は2割くらいだし時間見つけてXマッチやってけば上がってく。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう奴らプラベで7人王冠クラスとやって欲しいわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    負け筋を消し続けてパワー上げてくのってただの上振れ無双なんかよりよっぽどすげえだろ
    試合中の流れを汲み取って上手くコントロールする実力があるってことだろ
    どこが大したことないんだ…?
    マジで何言ってるのかわかんなかった

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に勝てると思うけど味方にイラつきすぎて下振れる可能性はあるかもしれない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    XPをさっさと伸ばしてしまったやつのほうが有利で新規勢とかが不利なのはあると思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    今でもまだやってるかは知らんけども
    配信やってる名人勢ですら味方にハズレくじ引くと負ける
    腕前でカバー出来るのは程々のハズレくじだけであって
    ガチのハズレくじが来て相手にパワー負けすると無理

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    自責した方が腕は上がるんだけど他責思考の方が楽だからね。こういうモンスターがいるのも仕方ないね…

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    Xで底辺がどうのっていうから物申したくもなるが
    自分がやってるPVPのマッチやサモラン
    これに当てはめるとすんなり飲み込めるな
    とんでもない地雷が来て不利押し付けられて
    それで文句言うなってのは酷なんだわ

    サモランでいやしくもでんせつ帯なのに
    モグラをなぜか射撃のみで殺そうとしてるボンクラとか
    それを「腕前でカバーしろ!」とか言われても
    「うるせーよバカ」ってなるわ、それ以前の問題やねん

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢と雑魚の違いはワンチャンの作り方だと思う
    だから味方が弱くてもなんか勝ってるみたいな試合がある当然全試合ワンチャンから繋がるわけじゃないけどな
    人間性は終わってるけど正直ましゅーのワンチャン力は素直に凄いと思った人間性はゴミだけど

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    酷い環境に放り込まれても上位勢のほうが勝率は良いだろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    てか3000はともかく4000以上の上位勢負けてるのほとんど味方の武器のせいに感じるけどな 
    編成が~編成が~とかよく言って 勝てたらラッキー負けたらまぁそうだよね。で終わる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どうしても勝てない武器編成とか味方の試合以外を全て勝ちに導く実力があるから、勝率50戦中37勝とかになって結局パワー上がるんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ん、だからそういってるよね? なにも矛盾してないんだが、いったいどうしたん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ちなみに

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ちなみに編成が~って時は実際問題大体弱武器がいるせいだけどね メロンくんが連敗してるときとかモデラーいりとかやっぱ役不足武器が多い
        さすがにモデラーが~とか善人YouTuberはいえないからね オブラートに包んで編成が~っていうわけ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    低レート帯でも味方が理不尽に弱い格差マッチだと上位勢もきついかもね
    でも上位勢は味方と敵の強さが拮抗~味方の方が強いならまず負けないだろうからすぐに上がっていくだろうな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチング、レートがカス過ぎるのが全ての原因

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    敵が盤面にいなければ味方は死なないんだから敵を倒し続けるだけだろ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう奴は味方が弱かった試合や自分がキャリーした試合が記憶に残ってて、戦犯して味方に勝たせてもらった試合はすぐに忘れるから(もしくは自分が戦犯だと気付いていない)被害妄想に陥る

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょこぺろやメロンの配信見てたらわかる
    味方一生溶けてるのにゴリ押しキャリーしてるからな
    味方も敵も相当強いはずなのに

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    単純に考えてキルレが4以上にならないと無双というか味方の影響を排除できないわけだから、適正帯以下でもキャリー困難だと考えることに何の不思議もない

    一方で上位帯には下位相手にキルレ4を出せる人がゴロゴロいるだろうから、上位隊が落ちてきても勝てないかどうかは話が別

    • 名無しのゲーマーさん より:

      キルレ4の根拠はなんなん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        自分一人で相手四人全員倒せてる状態って意味だろ。相手のデス比の偏りとか効果とかあまり実際の数値は当てにならんと思うから「四人分」のイメージだけ受け取ればいいと思うが

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    上げられなくは無いけど下に行くほど格差マッチが酷いからな…
    しかも定期的にえぐい味方を引いてストレスで自分の動きまで悪くなるという悪循環
    自分含め飛び抜けて強い人以外はめちゃくちゃ苦労すると思うわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      すまん、見返したらイキりみたいになってた
      自分は全然強くない一般イカ側

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういう試合は2000以下だと確かにそこそこくるけど(15~20kとっても勝てない試合が続いたり)切り替えていくってのも修練の一つだと思う

      てか下がどれくらいかわからんけど
      前線で必要な場面でしっかりキルしてルール関与を忘れなければ
      飛び抜けて強くなくても2000は戻せるし維持できると思う

      ちゃんと前線にいてキルデスでキルが少しでも上回っていれば、だけど

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングの問題とかはあるし、気持ちは分かるとだけ…

    下から上がるのは数字上の実力以上に大変な気はする

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    味方を倒そうとしてくる敵を倒せば味方が死ぬことはない
    広い視野と対面力があればそれができる

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    噛み合わないのはあるかもね
    前シーズン3000位の人が計測で2000前半叩き出して全く上がれない状況になってなかった?

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000はXP3000の強さの理由すら理解できてないでしょ

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    でもお前もウデマエリセットすればS+まで戻ってこれるやろ?
    あいつらにとってはそれと同じやねん

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢どころかルール一位取った奴でさえ計測事故ってなかなか上がれずいらいら

    • 名無しのゲーマーさん より:

      途中で送信してしまった

      上位勢どころかルール一位取ったやつでさえ計測事故ってなかなか上がれずイライラ配信って定期的に起こってるからね
      あまりにも低いと適正帯まで戻るの絶望的だから諦めたほうが早い

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    下手な人って下手ゆえに上位勢がどれだけ上手いかを理解できないんだよね、下手だから。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆もまた然りで、上位勢は味方も強いから下位帯の味方の弱さを知らない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        強い奴には弱かった時があるけど弱い奴には強かった時が無いんだよね実は

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢は数こなしてるから適正値に収まるけど、XP1800とか2000だと実力通りではないのはある。

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    味方ガー味方ガー味方ガー
    少しは考えてプレーしたら?

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    「後衛キル武器なのに絶望的なエイム」だったり、「前衛ブキなのに前線より遥か後ろに引き篭もる、ビックリするくらいの芋」じゃなければ、味方に合わせた立ち回りすれば、善戦は出来る。はず。オープンの話だけど。

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    対面武器ならどんどん対面で敵を駆逐すれば
    レート上がるけど味方をサポートする武器は厳しい。
    塗りでサポートしても味方が溶けるから
    常に人数不利で敵をローに削って、インク有利でも
    下手な味方は負けるから。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもインク足場有利を作っても
      どんどん前に出てインク不利の場所で対面して
      デスマラされる。

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    キル派と関与派が一緒にプレイできれば、キル数少なくても勝ちやすいよ
    キル沢山してるのにゴ味方のせいで勝てない!
    という人は、もう少し関与しないとダメ
    キルも関与もしてるのに勝てないのはもう敵が強かったまたは武器種の問題

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーグループ内で相手は強い武器、こっちは弱い武器(サブスペ含む)だと試合始まる前から心折れそうになる
    実力差よりここをもっとなんとかしてほしい

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