チャージャー種

【急募】長射程持ってるやつが9割地雷プレイヤーな現状を何とかする方法

【急募】長射程持ってるやつが9割地雷プレイヤーな現状を何とかする方法

1:スプラプレイヤーさん
長射程持ってるやつ9割地雷なのどうにかならんのか
劣勢になってから敵に顔出して打ち合いにいくの意味わからん
劣勢時は引けよ 何のために長射程持ってんだよ

2:スプラプレイヤーさん
ケツに火が付かないと宿題に手を着けないタイプなんだろ(適当)

3:スプラプレイヤーさん
>>2
チャーとかハイドラとか弓とか長射程でチクチク仕事している風で
実際は仕事していない空気みたいなやつばかり
味方2オチ3オチときたとき、敵が攻め込んできて初めて撃ち抜こうとする
地盤が崩れてるんだからまずは味方の復帰を待って前線を下げればいいだけなのに、なぜか万歳特攻かますんだよね
その瞬間終わる 味方の足並みが揃わず押し切られて終了

4:スプラプレイヤーさん
………まあ言えることは…誰にでも初心というものはあるということと。
扱えないからこそ、難しいからこそ憧れてしまうのだろうよ。
長射程嫌いな人でも長射程を扱うことに憧れたり、惹かれる人は多い。

5:スプラプレイヤーさん
逆に何したら長射程が減るのか正直気になる

6:スプラプレイヤーさん
>>5
長射程は減らないよ
奴らは安全な所で撃って気持ち良くなりたいだけだからね
なら対策に短射程を強くすればいいんじゃね?と思うかもしれないけど強くすればするほど奴らは芋るようになるだけ

7:スプラプレイヤーさん
ヒラメがよく言われるけど長射程明らかに向いてないステージほど長射程が沢山来るからな
長射程持ちはステージとの相性とか苦手なステージ避けるとかそういう考えに至らない

8:スプラプレイヤーさん
>>7
長射程の射線の通りが悪い=相手の長射程に怯えなくていい
だからな
むしろ喜んで潜ってるよ

9:スプラプレイヤーさん
バンカラはミラーマッチがないから面白く無いみたいな事いう奴Xとかに居るけど大体が後衛使いだからな
相手に確定で長射程いると全体のゲームスピードも落ちるし引きこもってても相手も同じ事してるから5割で勝てるし後衛にとってミラーマッチはガチの神仕様

10:スプラプレイヤーさん
ステージ構造テコ入れするか復活時間を長射程は長くしてスペシャル減少量増やすとか
デスの負担大きくしないとエリアの長射程トゥーンは終わらないだろうなあ

11:スプラプレイヤーさん
遠距離持つと前衛がバンバンデスして常に人数不利ナワバリ不利キチーってなるし
近距離持つと後衛が引き過ぎて相手誘い出す意味ねーってなる

12:スプラプレイヤーさん
長射程とチャーだけでマッチするようになればいいと思うんだ
それでなにもかもが解決する

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1772467434/

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