その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【急募】『スプラ3一番の失敗点』をあげてけ

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【急募】『スプラ3一番の失敗点』をあげてけ

1:スプラプレイヤーさん
スプラ3一番の失敗点あげてけ

2:スプラプレイヤーさん
ペナアップの続投

3:スプラプレイヤーさん
シーズン制なのと、2からスペシャルを使い回しているのと、武器の強さのバランスが偏ってるところ。あと謎のナワバトラー

4:スプラプレイヤーさん
長射程、爆風ゲーになっているとこ

5:スプラプレイヤーさん
Switch2用に開発してたのを無理やりSwitchで出したのが全ての原因

6:スプラプレイヤーさん
マッチングが終わってる。
1600も2000も敵の強さ変わらんのやけど。
プレイヤー減少のせいもあるかもしらんけど。

7:スプラプレイヤーさん
そもそも運営がゴミ👎
4は別の人間が運営やるべき!

8:スプラプレイヤーさん
さすがにXマッチで1キル12デスみたいなのは、、、ね、、、?降格システム付えて欲しい、、、4は、、、

9:スプラプレイヤーさん
計画的にゲーム制作しなかったこと

10:スプラプレイヤーさん
文句言う割に何千時間も楽しくプレイしてる素晴らしいプレイヤー達が沢山居るんだろうなww

11:スプラプレイヤーさん
オンライン対戦のシステムじゃね?
親機ランダムで決めて通信するの辞めて、任天堂がしっかりとサーバー用意するとか

12:スプラプレイヤーさん
自分達のお気に入りブキばかり贔屓するような連中がバランス調整を担当したせいで一部のブキが常に環境トップを維持し続けてる所
発売から今まで全くナーフされてないレベルだから次回はそういう人間に調整させないで欲しい

13:スプラプレイヤーさん
まず3イカ研の存在。細かく言えば
・マッチングの異常さ
・シーズン制
・降格無し等の無駄な雑魚優遇
・ステ構造のバラエティの無さ
・低過ぎる電波弱者の敷居
とりあえずこの辺りはマストだな…
マジでエアプが作んな。やっててこれならもう黙って辞めてくれ。

14:スプラプレイヤーさん
ナワバリ、バンカラ、Xマッチすべてマッチングがクソな点だろうな
なぜ、射程でマッチングせんの?
竹、スクイクとリッターがミラーでマッチングしてるし、運営には同じ射程だと思ってんのか?

15:スプラプレイヤーさん
最近思ったのは、説明の少なさ。
攻略サイトとか使わないと情報が転がっていない(ゼノクロの方が余裕で親切と思えるレベル)。

教えて→(基本的な情報なく)自分で考えろ
わからないと理不尽なお怒りをくらう(上級者にボコボコにされる)のやつなんだよな

16:スプラプレイヤーさん
リッターいらん!

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    クソすぎるマッチングと終わってるサーバー環境

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    サーバー用意するとかは任天堂の親方の方針に反するから無理なんだろうなとわかってる
    スプラに限った問題じゃないし

    でも武器グループテコ入れするくらいできんだろ、とは思う

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    オキモノナワバトラーとかいう産廃にリソース割いたこと

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率調整もいらん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    どれだけハードが進化してもマッチング仕様は補えないからな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ・ステージが終わってる
    ・ラグ、通信環境の悪い人でも上位に行ける
    ・シーズン中でもXマッチとバンカラで降格が必要
    ここらを直さないと辞めた人は戻らない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    常にちょっとラグいのはオンライン対戦ゲーとしてマジ終わってる
    ブラスター一確武器が幅効かせてるのもそのせい

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    よくマッチングとかラグとか環境とか言われるけどそれよりも何よりも絶対ステージがつまらないのが多すぎるこれに尽きるわ3は。なんていうかほんとわくわくしない。ギミックが少ない。ステージ名だけでそれに因んだギミックがない。ただステージ名だけ。どれもにたりよったりで一緒。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    あんな出来損ないの状態で発売にGoサイン出した上層部も上層部だけど、そもそも全ての元凶の開発運営陣が1番悪いよ。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    単純に調整が保守過ぎて環境ブキがずっと環境のままだからつまらん

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    余計なことせず普通に運営してるだけで神ゲーと言われるポテンシャルのゲームを、運営の力でどこまでクソゲーにすることができるか実験してるような状況になっているのが致命的な失敗

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    脅迫で退陣してたら同情されてさらにゲームも成功してたかもしれない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2はスプチャ>リッターでギリ射程ゲーを許されていた(対面拒否しないとは言っていない)
    スプラ3はリッター>スプチャになり開幕から終わった

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    武器格差とかスペシャル格差とかよりもパワー格差マッチングが一番大きいと思うぞ。明らかに格上と格下で分けて一方的な試合になったりリスキル祭になったからライト層がどんどん離れていったわけだし

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    売れたから失敗じゃないので

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    売上としては成功だけど、シリーズ物としては大失敗にも程がある
    前作で出来てたこと(リグマ)が出来なくなったのを筆頭にバグも多数
    ユーザーナメんな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデありきで未完成で販売したこと。
    買切りのゲームでそれはないでしょ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どうせ3年くらいはアプデするんだから最低限遊べる状態で出して、あとは適当にアプデするのがベストだぞ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    縦長マップで正面からの撃ち合いを強制されてるのが嫌なポイントなんだがここの米みてるとそれを望んでる層が一定数いるよね、もしかして縦長マップもユーザーからの要望で実現したんかな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    環境トップクラスも使用率の低いゴミブキもほとんどずっと変わらない。明らかに露骨に忖度冷遇が素人でも分かるくらい酷すぎた、サブSP配分もそう。
    一番目に見える分かりやすいのはコレだな。

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    ウデマエが意味なくなって内部レートでマッチングするようにした所じゃね
    今作みたいに誰でも上がっちゃうシステムだと目標達成させるまで長く遊ばせる仕組みとしては欠陥仕様

    • 名無しのゲーマーさん より:

      擁護するつもりはないが誤情報はよくない

      いま内部レートでマッチングするのはオープンとS未満のチャレンジ、あと初期計測だけだぞ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグだろ
    ラグの有り無しで同じ武器でも強さが変わるのは終わってる
    ラグの有り無しで強さが変わるからXパワーも内部レートもぐちゃぐちゃ
    ラグのせいでXパワーも内部レートもぐちゃぐちゃやから当然マッチングも同じレート、Xパワーでも強さバラバラでマッチングも終わってる

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