その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【急募】『4』にめちゃくちゃ拘るスプラ4運営がやりそうなことあげてけ

【急募】『4』にめちゃくちゃ拘るスプラ4運営がやりそうなことあげてけ

1:スプラプレイヤーさん
4が出たら「4」にめちゃくちゃ拘るんだろうな

2:スプラプレイヤーさん
4年かけてオカシラ4匹とかやってくるんだろうなあ…

3:スプラプレイヤーさん
やるか
4:4:4:4マッチ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
やめろ

5:スプラプレイヤーさん
2のスペックなら4陣営バトルも出来そうだけど滅茶苦茶になりそう

6:スプラプレイヤーさん
4thからforceに絡めてミリタリー色強くなったらいいけど
4vs4とかそういう感じなんだろうな
どうせだったら64vs64くらいやれや!

7:スプラプレイヤーさん
マリカーも人数増えたし8vs8はやりそう

8:スプラプレイヤーさん
まあ人数多けりゃ楽しいってもんでもないだろう

9:スプラプレイヤーさん
4種目の亜種ブキ実装

10:スプラプレイヤーさん
今からでも一部ブキは3種目くれ…

11:スプラプレイヤーさん
4だから4人組MC!とかやりだしたらおしまい
もうゲーム内容をまったくコントロールできてないんだから
仕切り直して別物にするかリメイクの方がいい

12:スプラプレイヤーさん
4人組アイドル出したら持て余すだろうな
いや予測ですらなく確実に持て余すからやめろとまで言える

13:スプラプレイヤーさん
女アイドルとショタアイドル出してスプラ4だからアイドルも4人って条件を満たしつつアイドルグループごとに分かれて戦うからフェスのお題は2択で済むし多様性も担保する完璧な作戦

14:スプラプレイヤーさん
4にちなんで4人チームのゲームになるんじゃないかな

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そらリッター4K超強化してプレイヤー絶滅やろ

    当時からガロンが暴れてたのにver5.1の記念にメガホンレーザー5.1chの謎強化する運営だぞ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    あいも変わらず4対4のナワバリバトルを推し続けるだろうよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    でもどうせ武器は2種類

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    4ヶ月に1回のアップデート

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    過去に戻るから0.1やぞ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    3種目を出さない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    クアッドホッパーが主人公武器になる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチが4本先取制
    スペシャルは4発発射、4回攻撃するものが増える
    フェスは4陣営

    なおゲームバランスは一切考慮しない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    よく新入社員研修とか言われてたけどやたら3に拘ってたのも研修っぽさがあるよな
    何も思いつかないならとりあえず3関係にしとけって指示出されてそう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    4つの弾を4回打てるミラクルショット実装!

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    なんとデコイチラシが4個に

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    人数増やしとけば面白くなると思い込んでる謎の勢力いるよな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    過去派が勝ったから次回作は大ナワバリ時代で4vs4vs4vs4だろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアヤグラホコアサリの4ルール混合マッチ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    追い込みボーナスポイントが1.5倍から1.4倍になる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ・試合後は勝っても負けても味方からの投票で追加のXP変動値が決まる(無投票の味方は自動で均等分配)

    ・3よりは回線落ちしにくくなっている

    ・ゲーム内でいっしょに遊べる人を呼びかけられる掲示板が作れるシステムができる(〇日の〇時から〇時まで 〇〇のルールであと〇人募集など 文章作成ではなく選択方式なので変な文言で掲示板が作れない仕組み)

    ・2と3で貯めたお金(ゲソコイン)は4に引継ぎできる

    ・試し撃ちは暗い倉庫のような場所ではなく屋外の明るく良い景色の場所

    ・2のタチウオのような立体的なステージも1つはある

    ・3みたいにチャー系の武器で坂道が塗れない場所ができるというバグが起こらなくなった

    など
    ・・・これで色んなことが解決できるはずなんだが、
    あとはイカ研が上記にいくつ触れるだろうか・・・

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ・勝っても負けても自チームが演出で登場する

    これもだ

    ヒトって生き物は自分に興味や関心が強い生き物だから
    相手が演出で映るのは心理的に醒める人が多い

    というのも開発者が知ってるかどうか・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2の頃は自チームしかでなかったもんね
      恐らく負けモーション用意する手間が省くためでもあって、そのおかけで色んな勝ちエモートが用意されたんだと思うよ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    1、2、3の傾向から見てスプラ4ではイカタコの歯は4本でしょう

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