【名案】サーモンランでもギアパワーをカスタム出来るようにしようぜ
1:スプラプレイヤーさん
時々思うんだけどサーモンランにデフォで安全靴欲しい。サブ一つ付くだけで生存確率だいぶ変わりそう。
2:スプラプレイヤーさん
バイトでもギアパワーカスタムしたいよなあ
塗り弱編成だから安全靴、火力低めな分メインク、とか
3:スプラプレイヤーさん
バイトツナギのデフォルトギアパワーとして安全靴あってもいいよな。選択できるとアレだから固定で
4:スプラプレイヤーさん
インク回復も欲しいし
メイン効率も欲しいし
イカ速ヒト速アップも欲しいぞ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
割とローラーやワイパーでも
満潮ダムみたいな金網ゾーンあるから
恩恵あるよね人速
6:スプラプレイヤーさん
ランダムで一つ効果が付与されますみたいなモードがあったらおもしろそう
7:スプラプレイヤーさん
バイトツナギにはデフォでシャケダメージ軽減57積みされていて、そこから任意でカスタマイズできる形がいいな
安全靴6くらいなら確定数変動ないだろうからほぼ必須になりそう
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ギアは積めるとしても13までが良い。バトルと同量積めるようになったらメイン効率埋めが最適解になってしまう
9:スプラプレイヤーさん
>>7
せっかくサモランでカケラたくさんもらってるからそれを使えるようにして欲しいね。例えばそのシャケダメージ軽減はサブ影響軽減のギアで代用できるようにするとか。
10:スプラプレイヤーさん
>>7
シャケダメージ軽減外したらカタパの爆風ですぐ死にそう
11:スプラプレイヤーさん
>>10
ワンパンで倒せてしまいポカンとするドスコイかわいい
サモランでまでギアとか考えたくねえわめんどくせえ
調整次第では間違いなく面白くなるが
そのギアがある事前提の調整したらクソ要素待ったなし
安全靴、インク回復、サブ効率が欲しいけど、ゲーム性変わるから今のままが良い
むしろ変えてほしいわ
4作目もなって変わっていないってのは流石に勘弁
まぁサモラン主体のスピンオフ出してガラっと変えるというのも手だけど
いらねぇ
自分も今のサモランの方向性ならない方がいいと思う派だけど、仮に実装するとしたらメイン3つを弄れるくらいだろうな
あったら味方批判が増えるだけ
どの道味方批判あるんですけどねあろうがなかろうがね
増えるって言葉に対して、存在するであるで返すのは文盲すぎる
味方批判が絶対存在しない野良のチームゲーなんてそりゃああるわけないだろ
文盲如きでウダウダ言うほど器小さくなったの?
あるとしたらイクラ投げインク消費減とか
オオモノサーマルインクとかサーモンランでしかできない効果のを作って欲しいな
もしやるなら武器にギアパワー付けるだけでいいわ
やる側が考えて準備するとかはサーモンランにはいらない
編成の自由度も増えるし同じ編成でもギアで差別化出来るからマンネリ対策にもなるし
もし今後もシャケの強さをそのままにするか更に強くするんだったら
ギアパワーなりカラーチップなりで対抗策は入れてほしい
ギアパワー反映されるようになったとしても結局特定のギアパワーしか使われなさそう
だったら見た目だけで良いから普通のギアでバイトできるようにしてくれた方が嬉しい
今は処理能力の問題で危険度333%以上は難しいけど、switch2になればもっとシャケ量増やせそうだからギア採用しても良さそうだけどね
現時点で採用したら、ただカンストがヌルゲーになるだけだろう
サモランしかしない友人がギアのかけらほぼ全部カンストみたいな感じだからサモランでも使えればいいのになって思う