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【切実】XP2000以下勢「キャリー役をやらされ続けるのがすごくしんどい」

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【切実】XP2000以下勢「キャリー役をやらされ続けるのがすごくしんどい」

1:スプラプレイヤーさん
今XP1600~1850くらいを行ったり来たりなんだけど、マッチングで「自分がチームをキャリーする立場」をやらされ続けるのがすごくしんどい。
xp2000に行きたいとかではなく、単純に適正なxpで試合が楽しめればいいだけなんだけど、自分より味方が強い試合がほとんど無くて、かといって自分も相手の強い人にはボコボコにされて。
自分が味方の倍くらいキルはするんだけど、ルール関与まで手が回らなくて勝てない試合が多い。
単純に今の自分のレートの試合が楽しくない

2:スプラプレイヤーさん
>>1
その辺は実力がまるで安定してなくて
その時の気分で変わるようなやつらばっかだよ
自分の実力が安定してると感じてるのもただの思いこみで確実にムラがある
だから味方の強さばかり気になって敵側の状況把握に頭が回らない

3:スプラプレイヤーさん
>>1
女子供にウケるために勝ち負けは運要素激強よ
そのレート抜けるには2200で安定しないといけない
勝ち負けは安定しないから自分が上手くなることだけ考えた方がいいよ

4:スプラプレイヤーさん
1900くらいは2000未満の頂点だろうからなあ
キャリー役が多いのは仕方ないのかもなあ
まあ今シーズンは上から落ちてきた奴も多いだろうから、そいつらが敵じゃなくて味方に来る事を祈るしかない

5:スプラプレイヤーさん
適正マッチはたまにあるけど、たまにしか無いから諦めろ

6:スプラプレイヤーさん
上手くなるのも必要だけど、同じだけ試行回数を増やすのが大事だよ
どのパワー帯でも必ずゴミ味方に潰される試合はあるんで、あとはそれをどれだけ薄められるか

7:スプラプレイヤーさん
キャリーされて20にいる人とキャリーして20にいる人、何が違うんやろな
武器か?
ハイドラとか風呂とか明らかに立ち回りがそのXPと見合ってないだろって人多い

8:スプラプレイヤーさん
>>7
そらあ運と武器よ

9:スプラプレイヤーさん
単純にミラーグループで人口が違うっしょ

10:スプラプレイヤーさん
一人にかかる負担が大きすぎる

11:スプラプレイヤーさん
対戦ゲーの上達は総プレイ時間より短期間にまとまった時間取れるかどうかなんだよな
子供が有利なのはそこが一番でかい

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1742395104/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    11コメは別の話題じゃない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      たしかに。ルルステ選ぶ余裕があるってことかな?
      あとはキッズがやりがちな時間は荒れるけど、雑魚狩りし易いのか?
      まぁどっちにしてもズレとるとは思う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    キャリー役をやらされ続けるっていいのは最上位勢だけ!

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    1800くらいなら別にキャリー枠ばかりでもないぞ
    1900超えたらキャリー枠がかなり多くなる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が弱くなればストレスなくなるよ。
    飲酒トゥーンこそ至高!

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    冷静に考えてせいぜい味方の倍しかキルできなくてルール関与しない奴が勝てるわけないだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    味方よりキルとるって言っても何の武器でどんな戦い方してるかにもよる
    キルとっても後ろからライン上げないボムポイポイや後衛組ならキャリーできるものもできないし
    ちゃんと動けててやることやってあとは味方がしっかりしてくれればならドンマイ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    人が居ないのだから仕方ない。とにかくやれ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    低レートなら変にキル狙うよりはルール関与重視の方がよっぽど勝てると思うけどな
    自分がキャリーできるほど対面強いというのならオブジェクト付近で暴れまくればいいだけだし、無双できないとしてもそれはそれでオブジェクト関与が最適解になる
    相手も別にそこまで強くないからキル取らなくても防衛甘くてカウント進むとか普通にあるしな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2000以下の奴がガチで前に出ないからカバーすらできない
      冗談抜きで1VS4で勝たないと上には上がれない
      敵も弱いけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        2000以下は前に出ないという前提ならわざわざこっちから前に出てキルを狙う理由がないんだよな
        ライン上げやキルはカウントを進めるためにやるわけだけど、誰も前に出ないなら最初からラインを譲られたような形になってるんだからキルなんかせずともそのままカウント進めればいいだけ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    2000に上がってもキャリー役しないといけないんだよなぁ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    強い味方が欲しいって裏返しに言ってるだけだよね
    お互いひりつくような試合がしたいんだろうけども
    2500だろうが3000だろうが永遠と続く

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    別に今にはじまったことではなくね…?20以下で分けられる様になった時からそうだよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    このレートだと足引っ張る側の引っぱり具合もえげつないから最上位とはまた違う辛さがあると思う

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲームキルいっぱい取ってるアカウントにキル苦手な人を組ませてるきがしない?
    キル重視の立ち回りからルール関与中心の立ち回りに変えたらめっちゃキルする人がよく味方に来る様になった

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