【何故】スプラ3の目玉ルール「トリカラバトル」がイマイチ盛り上がらなかった理由
1:スプラプレイヤーさん
散々目玉に煽ってたトリカラが確率発生の運ゲーなのは面白かったですね
2:スプラプレイヤーさん
えっどういう意味?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
最初はトリカラになるか通常ナワバリになるかランダム発生だったでしょ
4:スプラプレイヤーさん
>>2
初期はトリカラだけ遊ぶ項目がない
5:スプラプレイヤーさん
初期トリカラも忘れてる人結構多いからね
俺は全部中間1位で防衛側に回された上にマッチングほぼ発生せず毎回1~2回しかやれなかったから悪い意味でとても印象深い
こういうの実装する前に気付くだろ普通って
6:スプラプレイヤーさん
>>5
投票に偏りが発生したらトリカラ成立しないって考えに至らなかったのが怖い
偏ったら崩れるというごはんパンから学びを得られてない
7:スプラプレイヤーさん
トリカラはあのスプリンクラー起動後でも奪い返せるようにしとけよと思った
8:スプラプレイヤーさん
>>7
それは防衛側有利すぎないかな
9:スプラプレイヤーさん
3にこだわるくせにトリカラバトルは2vs4vs2なのがマジで中途半端
10:スプラプレイヤーさん
調整はどうでもいいけど2でミステリーゾーンがプラベに追加されたみたいにトリカラやイベマの追加はなされないんですか?
3より2の方が良作なの珍しいぞ
11:スプラプレイヤーさん
>>10
トリカラ追加されてもな・・・
12:スプラプレイヤーさん
フェスのマンネリはそろそろなんとかしてほしい
ずっとナワバリするのは流石に飽きるしトリカラは機能してないし
13:スプラプレイヤーさん
トリカラが機能してないって致命的だよな…
味方をキルできるルールだから新鮮ちゃ新鮮だったな。
あとオミコシで形勢が変わるのは割とすき。
リスキル状態にならないようステージさえ改善してくれれば。
これナワバリのガチルールみたいなもんだけど微妙だよな
せめて3チーム4人制なら面白そうだがp2pだからなぁ
P2Pの方はマシンスペックの向上で解決できる余地はある。問題は3極が中々成り立たない所じゃないかと。
攻守を決めずに3vs3vs3でシグナルを取り合えば良かったのに
8人までしか動かせなかったんだと思う。まあ問題は3vs3vs3で多少ルールが単純化されても、投票の偏りはどうにもならん所だしなあ。
問題の根っこってトリカラがクソゲーだった事よりも
クソゲーと言われて改善案も出たけど
それでも「僕のトリカラ最高w」で無視し続けた所じゃないの
ゲームがクソな事自体も問題だけど
改善が見られないってのが最悪なんだよ
その思想を見せられるとじゃあ次作も駄目だねってなるもの
何処の今の骨ともわからない改善案とやらを取り入れたって、どうせ文句言うでしょ?
聞くだけ無駄。
先人が考えたけどやらなかった典型だろ
三つ巴なんてバランス取れるわけない
二人組でミスると気まずい
マジでこれ。単純にこれが嫌だからトリカラで遊ばなかった
同士討ちのせいでスペシャルの選択肢は減るし、ルール理解してないのが1人でもいると5対3みたいになる
1日限定なのに、複雑なルールを説明なしでやれ?
無理でしょ
防御側攻撃側ともに自分側以外の殲滅が最適解なんだもん、それを知らずに共闘しようとする人が居るとなんだかなーって感じてトリカラつまんなくなる
トリカラ含めフェスがなわばりの時点で面倒。自分青スパ、味方リッター、ロンブラ、ハイドラの時点で自陣塗り担当確定。たいして塗れない超短射程で作業。
理想:3vs3vs3 のナワバリ
現実:味方を倒せる実質4vs4の良くわからんゲーム
味方をキルできるのはいいけど、戦略上なんも意味がないんよなw
3チーム(3人か2人)ならいいルールなのにねえ
三つ巴というコンセプトだったのに途中から味方同士でトリカラマッチングするようにしたほどの失敗作でしたね
フェスは第二回以降同陣営でマッチするだろ
企画する側が真剣に対戦ゲームしてないんだなって思ったわ
パン派ごはん派の第1回フェスを知らないか学ばない人がゲームを作ってる
全アプデ履歴くらい見返してくれ、1日かからんだろ
同士討ちできるのがダメだと思った
同士討ちできると裏切って味方側で自陣増やしたりと戦略性あるのは確かだけど
スプラユーザーの大半がそんなこと考えて行動できるほど頭よくないのは
アサリやサーモンランでわかってるだろ
単純にやる機会が少なすぎるのもある
数ヶ月に1日だけってそりゃ戦略の発展もなにもない