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【何故】エリアのカウントが1秒に1カウントじゃない理由

【何故】エリアのカウントが1秒に1カウントじゃない理由

1:スプラプレイヤーさん
マジで今さらなんだけど、エリアのカウントが1秒に1カウントじゃないのって何でなんだろうな?

2:スプラプレイヤーさん
攻防の時間の問題だと思う
1カウント1秒だと、たとえばペナルティが一切存在しない前提でもカウント99まで押し込まれた時点で1分39秒経過、押し返すにも同じだけの時間を要する
実際にはエリアまで移動する時間も陣地の取り合いでカウントストップしてる時間もあるわけでペナルティアリだと時間が長すぎる、ペナルティナシだと逆転がほぼ不可能な大味すぎるバランスになる

3:スプラプレイヤーさん
67カウントスタートで1カウント1秒にしたら良いと思うんだけど、どうしても開発側に100からスタートしたい人がいるのかなぁって

4:スプラプレイヤーさん
>>3
中途半端すぎる数字にA型イカタコが倒れちゃう

5:スプラプレイヤーさん
>>3
1カウントの重みが増してらっしゃる

6:スプラプレイヤーさん
一応経験値とか熟練度の計算もあるからエリアだけ67にする意味の方がないかなぁ

7:スプラプレイヤーさん
マリオの1カウントも1秒じゃないことが多いから、それと同じような考えだろうね
「100からの方が見栄えがいい、キリがいい」というのはそうでしょ?

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    60進法と100進法の食い合わせか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアはペナルティカウント周りが気になる

    ゲームバランス的には良いのかもしれないけど、一度に進められたカウントの75%って言われると
    なんで75%?と一瞬脳が拒んでしまう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ペナルティ要らんわ
      なんであれが受け入れられてるのか理解不能
      ペナルティ付くだけならまだしもペナルティ消火分に対してまでペナルティ付けるのはガチで意味分からん
      逆転しにくくなるとか言う奴いるけどそりゃ大量リードされたら逆転しにくくなるのは当たり前だろと
      負けてる側に対する補正ならスペシャル自動で溜まるようになってるしそれで十分

      • 名無しのゲーマーさん より:

        逆転が難しい仕様にするなら序盤で大幅にカウント取られたら「降参」を選んで終了できるようにしないと放置する奴が大量発生する
        ただ降参できるようにしてしまうと序盤に味方死んだだけで降参し出す人が大量発生するのでその仕様は入らない
        じゃあ今の最後まで逆転できそうな仕様で納得するしかない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        強制確保とかいう舐めた戦法がまかり通るのもペナルティのせいだしな
        やってることテイオウアサリより酷いのになんで許されてるんだか

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ペナルティが少ないとカウント勝ってる側が強制確保でカウント進みやすくなってノックアウトまで持っていきやすいから更に強いと思うよ

          • 名無しのゲーマーさん より:


            強制確保ってのは打開時にエリアにサメ使って一瞬でもエリアを塗ってペナルティをつけることで、自チームの打開の試行回数を増やすとともに相手が自分たちのカウントをリードするまでの時間を延ばす戦法の話をしてるんだけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    処理落ちしてもバレないようにだろう

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    1カウント1秒にこだわる必要なくない?エリアのペナはあった方が良いよ、ただでさえつまんないエリアでペナが無かったら更に虚無ルールになる

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    今のガチルールに不満はないけど、
    桜井政弘さんがゲーム作るにはの動画で
    ルールを複雑にすると参入障壁になるから悩ましいみたいな話題を
    スプラの画面出しながら言ってたから、
    もし桜井氏だったらガチルールの設計をどう料理するかは気になる

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