【フェス】人数有利になったら前行けって言うけど、中央で待ち構えるほうがよくない?
1:スプラプレイヤーさん
人数有利は前行けっていうけど、中央ぐらいで待ち構えるほうがよくない?って思っちゃうんだよなあ
2:スプラプレイヤーさん
というのも開幕から味方強くてリスキル状態に入ったのに、残り30秒で壊滅して逆転負けみたいなパターンが多い
中央の広くて見通しよくて逃げやすく戦いやすいとこで落ち着いて敵の来る場所見極めたほうが戦いやすいと思っちゃうんだけど…
まあ敵が最初は弱いふりして残り30秒で覚醒した可能性も無きにしもあらずだけど。
3:スプラプレイヤーさん
前行けっていうか、前の強ポジを確保しろってことね
前の方の広くて見通しよくて逃げやすく戦いやすいとこを取れと
4:スプラプレイヤーさん
>>3
強ポジでも敵が覚醒して30秒切って全滅してしまったらもうしょうがないって感じか
5:スプラプレイヤーさん
もし相手の覚醒で全滅したんであれば、それこそ前線で抑えてた方が残り時間で逆転される可能性が減る気がする
6:スプラプレイヤーさん
>>5
でもさっき負けちゃったんだよね、押し上げてきた敵に味方も焦ったのか対面負けるし、あと塗り力の問題もあるかもだけど。
7:スプラプレイヤーさん
リスキルをするとか極端なこといわずに前に詰めて、敵陣に塗りを残しながらじりじり下がっていけばいいのでは?
8:スプラプレイヤーさん
相手がスペシャル使ったら中央まで戻って、スペシャル使い終わったらこっちがスペシャル使ってまた前線上げるっていう理論がしっくりきてる。
実際それでかなり勝ててる
9:スプラプレイヤーさん
キルじゃなくて前の方で戦うことで敵陣に塗りを残しつつ時間を稼いでみ
マジで勝てるから
10:スプラプレイヤーさん
実際前行き過ぎるのはダメ
敵陣潜伏してキルするの大好き
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
前に詰めないっていうのはその場所まで相手に無償での打開を許す事になる
ナワバリは特にステージ全域の塗りがルール関与になるのでステージによってどれくらいまで詰めるのが強いかという差はあるけど詰めないのは消極的で弱い
ぴったり50%確保した中央で相手が覚醒したとやらで競り負けたら少し塗り返されるだけで負けるんだから
前積めてワイプアウトになると負けるから中央にいた方がいい
ワイプアウトなる前に下がるといいと思う。前詰めてて人数不利なって下がるってなっても中央らへんで維持すれば有利状況が5分になるけど中央で戦って人数不利でさがりますってなったら5分から不利になるって感じだと思う。
中央ならワイプアウトになっても負けないみたいな言い方だな
残り30秒でワイプなんてしたらどこで戦っててもほぼ負けだわ。
ワイプする前に下がるという選択肢が無いのが謎。
前行けってのはクリアリングも何もせず突撃しろって意味じゃなくて前目に付けてキッチリ抑えろって意味なんだよな
リスキル(笑)狙って敵陣深くに突撃して大した塗りも残さず打開の餌になるだけのクソボケが結構居るけど
そういう奴に限ってデス多くてキルレ割ってるから駄目
基本的に前に詰めた方が強い
そうすると敵は勝つ為に自陣を塗ってから前方も塗り返すという二つの手順が必要になるから
それだけ相手の負担が大きくなって勝ち筋に繋がる
でも、必要なのは前に詰める事であって特攻する事では無い
ラインを押し上げる訳でも無く不必要な所に突っ込んで
無駄に死んで人数不利作るのはただの地雷
そしてこういう地雷が多いから「前詰めは逆転生みやすくて弱い」と言われてしまう
キル至上主義の権化というか、末路というか…
上位の動画見ればわかるじゃん
1試合を五、六回繰り返し見てみたら んでなんでここにいるのか考えながら見たら どうせ盤面も人数格差もわかってないで見てるだろうから何度も見てな
初心者が一回見て理解できるわけないのよ
ここに敵が来たら困るって場所を占領しろってこと
52使いの自分
とりあえず中央よりちょいと前の通路にシールドを延々貼り続けて
抜けた奴だけを除去しとる
まぁ仲間3人だいたい突っ込んで勝手に死ぬから
自分が防衛線になるしかないのよな
ユノハナで勝ってる状態を想像しろ!残り30秒で何をする?
A.真ん中でボム投げ、カニを用意して待機
B.金網渡って敵陣でカニをために行く
C.金網を渡ってリスキルに行く
味方が中央から抑えきいてるなら敵陣の強ポジ取りに行く
敵が強ポジから中央狙えるなら牽制とか敵陣真下で潜伏キル
人数有利ってところがミソなんだよな
ワイプアウトして皆一斉に詰めれるならいいんだけど
・敵陣の強ポジまで間に合わない場合
・相手のSPががっつり溜まってる場合
・時間に余裕あって相手は足並み揃えて前線に詰めてくるのに、こちらはバラバラで対峙してしまう場合
こういう場合は無理に詰めずに敵陣の手前の強ポジで足並み揃えて向かえうった方が勝てる(最悪潜伏も有りえるし)
まぁステージにもよるから基本は最前線の味方に従うのが良いと思うけど、状況次第かな
あーこれ行ったらダメなやつじゃねって感じることもあるし
一番ヤバい人は敵陣に入った奴がバーサーク状態になった際に
「こいつらが抜かれたらここで止める」って位置をキープしつつサポートする人
こういう人が居るとバカを抜いてもその人が遅滞戦闘して勢いを止めるので
バカを壊滅させた勢いで逆転ってのが封じられて
最悪の場合不利な状況が続いてしまうという
文章が分かりにくいです
記事は抑え側の話なのに、この人は打開側の話してるから分かりづらいのかと。
トリカラ防衛はわかりやすいんじゃないか?シグナル防衛だけしてりゃそりゃキルレ良いけど塗り込めないとあんまり勝てない
そうそう
っていうかチャレンジされる毎に感覚短くなるんだからカバー範囲ってのも大事だけど、敵陣の強ポジ抑えないとジリ貧なる
ナワバリのラストは死なないこと優先だから
前に居座るリスク取るより、塗りは取って下がった方が楽
中には自分にヘイトを向けてキルを取らせる事で
最後の10秒間で敵の2~3人を、たった1人を追い廻す役立たずにって人もいるけど
あれはかなり運も絡む立ち回りだしな
中央付近で待機すればいい
中央に居続けたところで相手に塗り返されてスペシャル打たれたらこっちが下がる羽目になるだけだし
なるべくそういう状況を遅らせるために前に出るんだぞ
そりゃ残り1分切った段階ならある程度ライン維持も必要だが早い段階で中央居座りはする必要薄い
前に出るのは塗り優勢を維持したまま下がる余地を作る為だと思ってる
織田信長が金ケ崎かな?・・・浅野軍の裏切りにより
窮地に陥った時、まっさきに織田信長は逃げた。
秀吉が殿を勤めたけど、一気に撤退したらやられちゃうから
少しずつ下がるんだぞ。
スプラトゥーンも同じ最前線にいる奴もそこで踏ん張って少しずつ中央まで下がるんだぞ。
ナワバリだけじゃなくて全ルール有利な時は強ポジ抑えよう
流石に前出た方が強い
3はステージ構造分かりやすくて強ポジも明確なのもあるし
もし中央と同じくらい戦いやすい場所が前にあるとしたら、前出て引きながら戦った方がオトクでしょ?
そういうのが強ポジ
前出る→強ポジ取る
強ポジ取る→ずっとそこに居ればいいって訳じゃない
これなのよ
ただ、出ればいいわけでもなければ、ただ取れば良いわけでもない。
状況次第で普通に下がることも大事やし
安全に下がれるってのも大事
結局中央の優位をより取り続けるために遅滞戦術するべく前出て粘るって話なんよな、多分中央で待ち構えた方がいいって考えるのは強ポジ取る前に足並みバラバラで各個撃破されるのを恐れてるんだろうけども
前出ろっていう人は中央で何もせず待つ前提だし
中央で待つっていう人は前に出てデスする前提で話すから
この議論は無駄でしかない
理屈だけでいえば、ルールとランクとシチュによる。理屈だけでいえば。
たとえばナワバリなら終了時点で50%以上なら勝ちなんだから中央で待ち構えるのはアリ
たど、相手に勝とうと思ったら抑え込まなきゃいけないわけで、結局前線はあがるよね。わざわざ抑え込む可能性とリソース捨ててまでやることではない。
自チームは確かに焦らず対処できるかもしらんけど。相手には足場とSP与えてるんだから、勝率は必ず下がる
抑え込みの下手さや取るべき位置への理解力のなさと、だからそもそも抑え込まない、は全然別の話