その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【ソース有】最低保証でレートが機能してないってよく聞くが実際は機能している可能性

【ソース有】最低保証でレートが機能してないってよく聞くが実際は機能している可能性

1:スプラプレイヤーさん
Xマッチの最低保証でレートが機能してないってよく見るけど、全戦全勝レベルの化け物以外は何だかんだで相応のところに収まってると思う
ソースは2時代から一切成長していないワイ

2:スプラプレイヤーさん
皆が試合数重ねるほど分布が左右に伸びるって意味ではまあ……機能してないと言えるかもしれない

3:スプラプレイヤーさん
そもそも値を使ってマッチングをいじった時点で機能もへったくれもあるかよ(原理主義)
2のウデマエXが安定してたのは全員がうっすら雑魚狩りの状態だったからじゃないのかと疑いの目で見てる

4:スプラプレイヤーさん
その通り
2000位マッチに入れないレベルで格差マッチとか抜かしてる奴はただのアホ

5:スプラプレイヤーさん
3戦自チームが強かったので本当は+3しかされないはずだったのに+15された
3戦自チームが弱かったので本当は-3しかされないはずだったのに-15された
こういうことが起こると下振れ上振れが激しくなってレートとしてまともに機能しなくなるということ
みんなの試行回数が無限回になるなら無視できるだろうけど、そんなことはないしね

6:スプラプレイヤーさん
3敗するまでは上がり続けるから、短期的なXPの上振れが起きやすいというメリットがある。(それはメリットと言えるのだろうか。)

7:スプラプレイヤーさん
というか最低値の必要性ってなんだろう?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
レートを0.1までの単位で動かしたいとか、勝ったら少しはレートを与えたいとかそういうのはある
なんで急に25まで増えたのかは知らん

9:スプラプレイヤーさん
最低保証はまあいいとして
XPによって最低保証が変動するのってなんでだっけ?
上位勢の配信見て三連敗してもそんだけしか減らんのかあって嫉妬で狂う

10:スプラプレイヤーさん
>>9
あ~、たぶんインフレを抑えるため?
マッチングで使われるXPには上限がある(3000以上は3000として扱うみたいな仕様がある)から、それを大幅に超えるXPが大量にいるみたいな状態にはしたくないはず
あと上位勢は負けてもあまり減らない分、勝ってもあまり増えないから見た目だけとも言える

11:スプラプレイヤーさん
25単位なのでまぁレートガバガバなんだよな。
とても強い人はどんなレーティングでも基本的には上に抜けるから問題ないんだけど、そうじゃない人からするとマッチングはまぁごたまぜ感あるよね。

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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