【サモラン議論】リッターとスプチャとスクイクのインク効率を比べた結果wwww
1:スプラプレイヤーさん
スクイク→チャージ早い、リーチ短い、インク効率良い(11発)
リッター→チャージ遅い、リーチ長い、インク効率悪い(4発)
スプチャ→チャージそこそこ、リーチそこそこ、インク効率悪い(5発)
だからスプチャは間をとってフルチャ7発にするのが自然だと言い続ける、もしくはダメージ4〜500に上げるか
2:スプラプレイヤーさん
スクイクリッターみたいな楽しさ気持ちよさが少ないんだよね
別に弱いわけじゃないけど他と比べると器用貧乏感が強い
3:スプラプレイヤーさん
個人的には450でドスコイ確1傘確2発にして欲しいね
昔500にしろって言ったらリッターが可愛そうって言われたわ
4:スプラプレイヤーさん
どちらにせよダメージか燃費のどちらかはなんとかしていただきたい。
(ダメージ450かフルチャ8発が理想)
5:スプラプレイヤーさん
実際にそれやると今度はリッターが物足りなくなる
ドスコイ一撃はリッターに譲って
ダメージは強化するにしてもダメージ400未満までが限度
やるなら燃費だろうね
6:スプラプレイヤーさん
>>5
リッターはドスコイどころか体力500のテッパン/ヘビ/ナベブタを1確、体力1200のテッキュウ2確までやってるから、ドスコイ1確くらいはスプチャでもできて良いと思うんだ…
7:スプラプレイヤーさん
>>6
「ドスコイ1確くらい」というがその認識は誤り
実際にそれが出来るのはリッター、トラスト、ジム、ダイナモ
クマブキでえストリンガーとワイパーのみで相当ドスコイ確1を与えるブキは絞っている
8:スプラプレイヤーさん
リッターはスプチャの倍のダメージを出せるからスプチャが2回撃つ必要がある分を1回で済んでて、実質撃てるのはスプチャ8発分なのよね。チャージ時間や射程の問題はあれど、スプチャのダメージ400にするか、8発撃てるようにしないと割に合わない
9:スプラプレイヤーさん
貫通持ちをタンク火力で考えてもなあ
それなら350ダメージ7発でもリッターのタンク火力は超えるよ
10:スプラプレイヤーさん
よしリッターは1200ダメージにしよう
傘テッキュウダイバーモグラをワンパンできて楽しい~~~
射程 ■■■
威力 ■■■
充填 ■
効率 ■
多少の尖りや丸さはあれど、↑こういうののバランスが均等であってほしいタイプのオタク
というか鉛筆が幅きかせてる以上バトル含めてスプチャのインク効率緩和していいだろと
バトルのこと考えるなら撃てる回数増やすより2で二回ナーフ食らってる塗り効率を一回分ぐらい戻してみて欲しい
キューイントルネ回る分には現状環境壊れることはないし、キルよりサポート性能上げた方が役割自体は持ちやすい
スプチャ全盛期レベルの塗りじゃないなら、スプチャに弱い長射程もまだ余裕で塗りアド取れるから圧倒的なキルアドでボコられるより動きやすいと思う
350になったらドスコイをフルチャノンチャで倒せるし、味方との連携で敵を倒しやすくなって強いと思う。燃費考えたら380あっても良いはず。
できればフルチャだけじゃなくて半チャやノンチャも強化していただきたい。味方に頼れない時の
初動の壁塗りがきついんです…
ヒロモみたいに十字キーでクイボ欲しい
まぁ無理だけど・・・
スプチャは塗りが弱いのも終わってる
というかリッターのパシュパシュ濡れすぎやろ
フルチャ400あってもええやろ
スプチャは射程の割にチャージ速度早いからこんなもんだろ
燃費と火力がリッター以下がだから
せめてインク効率改善してほしい
前回と今回の編成で改めて思ったけど、リッターよりスプチャの方が好きだわ
スプチャは中途半端というよりちょうどいい
射程もほどほどにあるし、チャージもほどほどに早いから色んなところに手が届く
リッターは射程そんなにいらないし、チャージ長すぎて細かい作業が出来ないから、無駄が多い